Студия Shift Up, известная разработкой экшена Stellar Blade, столкнулась с волной критики после выпуска музыкального видео по игре Stellar Blade: Blood Rain. Ролик, демонстрирующий новую героиню Эви, был создан с использованием технологий искусственного интеллекта, что вызвало негативную реакцию у игрового сообщества. В ответ на недовольство фанатов руководство компании выразило готовность пересмотреть свои подходы к использованию подобных инструментов.

Разделение контента на игровое и экспериментальное
Технический директор Shift Up и по совместительству технический директор проекта Stellar Blade Дон-Ки Ли в недавнем интервью изданию The Gamer разъяснил позицию компании. По его словам, музыкальное видео было создано исключительно для того, чтобы расширить представление аудитории о мире игры и продемонстрировать образ главной героини Эви. Несмотря на это, разработчики внимательно отнеслись к комментариям и опасениям игроков.
Дон-Ки Ли подчеркнул, что в будущем студия намерена четко разделять контент. Теперь в Shift Up будут проводить границу между «экспериментальным контентом», где задействованы сторонние технологии, и основным «игровым контентом». Подобная мера призвана снизить напряжение среди фанатов, которые критиковали использование ИИ как проявление лени или неуважение к труду штатных художников студии.
Позиция руководства Shift Up относительно технологий
Ранее генеральный директор компании Ким Хён Тэ уже пытался сгладить конфликт, объясняя, что ИИ не создавал персонажа Эви с нуля. Согласно его заявлениям, героиня была полностью спроектирована талантливыми художниками и моделлерами студии в течение года, а нейросеть лишь помогала в рендеринге и презентации данных, созданных людьми. Однако этот аргумент не убедил пользователей, которые посчитали использование алгоритмов избыточным при наличии квалифицированных кадров.
Несмотря на то, что студия готова прислушиваться к критике, отказываться от инструментов на базе нейросетей разработчики не планируют. Дон-Ки Ли отметил, что искусственный интеллект оказывает значительное влияние на современную индустрию разработки игр. Он подчеркнул, что ключевым фактором остается «направление и цель» использования технологий. По мнению технического директора, ИИ должен выступать лишь как инструмент, поддерживающий творческий потенциал, навыки и опыт разработчиков, помогая в создании качественного игрового продукта.
Эта позиция соответствует более ранним высказываниям генерального директора Shift Up, который неоднократно подчеркивал важность подобных технологий для корейских студий. Согласно его мнению, использование нейросетей является необходимым шагом для поддержания конкурентоспособности на мировом рынке, где студии вынуждены соперничать с крупными компаниями из США и Китая. Таким образом, хотя Shift Up признает важность обратной связи, вектор на внедрение современных технологических решений в рабочий процесс остается неизменным.
Детали релиза и аргументы разработчиков
Важно отметить, что студия Shift Up изначально не пыталась скрыть использование сторонних алгоритмов. В финальных титрах ролика содержалось четкое уточнение: «Это видео было создано с использованием игровых ресурсов Stellar Blade: Blood Rain и доработано при поддержке ИИ». Несмотря на открытость, реакция аудитории была резко отрицательной. Критика основывалась на нескольких аспектах: от общих опасений по поводу экологического следа технологий машинного обучения до этической дилеммы, связанной с тем, обучается ли модель на чужих работах без согласия авторов.

Основной гнев сообщества был направлен на то, что использование подобных «машин для генерации» воспринимается как оскорбление усилий штатных художников студии. Фанаты задавались вопросом: зачем компаниям с таким штатом талантливых специалистов прибегать к услугам алгоритмов, которые визуально «пережевывают» уже существующие игровые ассеты? По мнению критиков, мастерство человеческого коллектива более чем достаточно для создания контента любого уровня качества без участия ИИ.
Философия «инструментария» в разработке
Несмотря на то, что технический директор Дон-Ки Ли занял более примирительную позицию по сравнению с первыми заявлениями руководства, ожидания тех, кто надеялся на полный отказ студии от нейросетей, вряд ли будут удовлетворены. В своем интервью Ли подчеркнул, что ИИ обладает значительным влиянием на индустрию в целом, и ключевой вопрос заключается не в самом факте его применения, а в целях, которые преследуют авторы.
«Это должно использоваться как инструмент. Таково наше направление, и его цель — создание великолепной, высококачественной игры», — пояснил технический директор Shift Up.
Такой подход демонстрирует, что студия рассматривает нейросети как средство повышения эффективности производства. Подобная стратегия уже давно озвучивалась Ким Хён Тэ: в условиях глобальной конкуренции корейские разработчики ищут способы сократить технологический разрыв с игровыми гигантами из США и Китая. Для руководства Shift Up внедрение ИИ — это не попытка заменить творцов, а прагматичный способ удержаться в авангарде индустрии, сохранив при этом темпы выпуска высокобюджетных проектов.
Реакция фанатского сообщества
На фоне анонса сиквела и споров вокруг ролика Blood Rain, преданность аудитории бренду продолжает проявляться в самых необычных формах. Например, некоторые фанаты начали собственные многолетние челленджи, такие как ежедневные победы над финальным боссом игры, дожидаясь релиза следующей части и появления героини Эви в полноценном игровом процессе. Это свидетельствует о том, что, несмотря на «ИИ-скандалы», интерес к франшизе остается колоссальным, а высокие ожидания от качества визуальной составляющей игр Shift Up только усиливают градус дискуссий вокруг любых технологических экспериментов компании.





