Домой Игры Playground Games рассказала об особенностях боевой системы в новой Fable

Playground Games рассказала об особенностях боевой системы в новой Fable

Разработчики новой части Fable стремятся сделать боевую систему понятной для новичков, сохраняя верность традициям серии через механику «стилевого переплетения».

3
0

Предстоящая игра серии Fable предложит пользователям обновленную механику сражений, которая, по замыслу студии Playground Games, должна сочетать доступность для широкой аудитории и глубину, характерную для классических ролевых игр. Об этом в рамках сессии вопросов и ответов на выставке Gamescom 2026 сообщил заместитель директора игры Уилл Кеннеди.

Боевая система новой части Fable
Боевая система Fable разработана с учетом современных стандартов, сохраняя при этом верность оригинальной серии

Концепция «стилевого переплетения» в сражениях

Одной из ключевых особенностей боевой системы разработчики называют «стилевое переплетение» (style-weaving combat). По словам Кеннеди, данный подход позволяет игрокам плавно и эффективно объединять различные приемы, включая использование разнообразного оружия ближнего и дальнего боя, а также заклинаний. Для магических способностей предусмотрены четыре слота, которые подлежат улучшению по ходу прохождения.

Уилл Кеннеди отметил, что команда стремилась создать систему, в которой игрок быстро получает доступ к богатому набору возможностей. Плавность перемещения между атаками и общая отзывчивость управления призваны сделать процесс сражений не только глубоким, но и приносящим удовольствие. Разработчики намеренно искали баланс, который позволил бы сохранить узнаваемый дух франшизы, адаптировав его при этом под современные стандарты игровой индустрии.

Юмор и масштаб игрового процесса

Одной из отличительных черт серии Fable всегда был специфический юмор, и новая часть не станет исключением. Элементы сатиры и комичные ситуации интегрированы непосредственно в боевую механику: например, игроки смогут превращать своих противников в кур. Подобные решения подчеркивают стремление авторов сохранить преемственность в настроении проекта.

Техническая и сюжетная составляющие игры также были затронуты в обсуждении. Основная сюжетная линия Fable рассчитана примерно на 20 часов прохождения, однако разработчики подчеркивают, что игровые системы открывают «безграничные» возможности для взаимодействия с миром за пределами центральной истории. На текущий момент запланировано, что игра выйдет 23 февраля 2027 года. Проект будет доступен на консолях PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, а также на персональных компьютерах. Таким образом, Playground Games рассчитывает предложить игрокам современный опыт, объединяющий глубокую кастомизацию снаряжения с интуитивно понятным геймплеем.

Философия «стилевого переплетения»

Подробнее раскрывая цели проектирования, Уилл Кеннеди подчеркнул, что команда Playground Games при разработке системы опиралась на чувство доступности, присущее оригинальным частям франшизы. «Когда мы говорим о верности классической серии, мы вспоминаем, какой была доступность боя в тех играх, и понимаем, что хотим перенести частицу этого ощущения в свой проект», — пояснил Кеннеди. Однако, по его словам, студия осознает, что создает продукт для современных реалий индустрии. Основным вызовом стало достижение баланса, при котором боевая система кажется одновременно «дружелюбной» к новичкам и достаточно комплексной для ветеранов за счет широты выбора опций.

Кастомизация и развитие персонажа

Система «стилевого переплетения» опирается на глубокую вариативность снаряжения. Игроки могут самостоятельно настраивать каждый элемент своей экипировки, включая сочетание холодного оружия и средств дистанционного боя. Особая роль отводится четырем ячейкам для заклинаний: их можно прокачивать, что по мере прохождения превращает арсенал героя в по-настоящему богатый и гибкий инструментарий. Кеннеди выразил гордость за то, что разработчикам удалось добиться высокой отзывчивости персонажа, позволяющей плавно переходить от одного приема к другому, сохраняя при этом контроль над уровнем самовыражения игрока в бою.

Боевой юмор и горизонты контента

Интеграция юмора в сражения носит не только косметический, но и функциональный характер. Возможность превращать врагов в куриц — это прямой отсыл к фирменному стилю серии, где несерьезность подачи соседствует с серьезными механиками RPG. Комментируя масштаб проекта, Кеннеди уточнил, что, хотя прохождение основной сюжетной линии занимает около 20 часов, внутренние системы жизни мира спроектированы так, чтобы быть «безграничными», предлагая пользователям долгосрочное вовлечение в геймплей после завершения центральной истории.

Источник: https://www.techradar.com