Бывший разработчик Blizzard Марк Керн, известный по работе над классической версией World of Warcraft и участием в создании студии Red 5 Studios, представил собственный игровой движок под названием Kun-Zhi. По словам автора, основной особенностью платформы является то, что она изначально проектировалась с приоритетом на использование искусственного интеллекта.

Особенности разработки и архитектура Kun-Zhi
Марк Керн утверждает, что переход на Kun-Zhi позволил его команде ускорить процесс разработки игры Em-8er в 93 раза по сравнению с использованием Unreal Engine. Работа над заменой стандартного движка заняла у автора около шести месяцев. Сам движок Kun-Zhi, название которого переводится с тибетского как «основа всего», написан преимущественно на языке C с добавлением элементов Elixir и функционирует поверх графического API Vulkan.
Автор подчеркивает, что процесс создания, который он называет «vibe-кодингом», требует глубоких знаний архитектуры видеоигр, а не просто умения составлять запросы для нейросетей. По утверждению разработчика, использование ИИ позволило передать машине рутинную часть написания кода, сосредоточившись на проектировании сложных структур данных.
Поддержка партнеров и функциональные возможности движка
Проект Kun-Zhi получил признание со стороны крупных игроков индустрии. Согласно заявлению Керна, в числе партнеров, оказывающих поддержку движку, значатся компании Razer и AMD. Разработчик планирует выпустить инструмент в публичный доступ, предоставляя первоначальный приоритет вкладчикам проекта.
Текущая версия игры Em-8er, демонстрируемая на движке Kun-Zhi, включает в себя ряд функциональных систем, реализованных с помощью ИИ-инструментов:
- Система продвинутой анимации персонажей;
- Инструменты для создания коллизий игрового мира;
- Автоматизированный рабочий процесс экспорта анимаций из Blender;
- Система кастомизации нарядов и их смены;
- Физические эффекты для моделей персонажей;
- Клиент-серверная архитектура для взаимодействия игроков;
- Управление транспортными средствами.
Для реализации этих задач Марк Керн использует несколько нейросетевых комплексов в ротации, включая Codex, Grok и Claude, при этом в последнее время предпочтение отдается Astra. Несмотря на впечатляющий перечень возможностей и заявленную скорость разработки, проект продолжает вызывать дискуссии относительно итогового качества графики и плавности игрового процесса по сравнению с более устоявшимися решениями, такими как Unity или стандартный Unreal Engine.
Философия «vibe-кодинга» и технические подробности
Термин «vibe-кодинг», который Марк Керн берет в кавычки, выбран им неслучайно. Разработчик настаивает, что за этим процессом стоит нечто большее, чем просто составление промптов. По его мнению, чтобы движок был готов к полноценному производству, автор должен обладать экспертными знаниями о том, как функционируют игры, и понимать, как именно направлять искусственный интеллект для решения конкретных инженерных задач. Керн отмечает: «Структуры данных и архитектура становятся гораздо важнее, чем раньше, так как само написание кода всегда было самой рутинной и утомительной частью работы».

Важно отметить, что решение о переходе на собственный инструментарий было продиктовано не только стремлением к инновациям, но и необходимостью избавиться от ограничений, накладываемых тяжеловесными сторонними решениями. В то время как другие движки зачастую пытаются внедрить нейросети как дополнительный «надстроенный» слой, Kun-Zhi изначально создавался как система, где ИИ-интеграция является фундаментом всей логики.
Демонстрация возможностей и будущее проекта
Последнее обновление Em-8er, помимо прочего, обратило на себя внимание аудитории благодаря работе над физикой персонажей и моделями, которые в сообществе уже успели окрестить «вайфу». Это не просто визуальная составляющая: за ней стоит работа сложной физики, интегрированной в движок. Хотя текущие демонстрационные кадры выглядят для многих наблюдателей менее отполированными, чем проекты на индустриальных стандартах вроде Unreal Engine, наличие полноценного мира с функционирующими коллизиями, сетевым кодом и управляемым транспортом, созданного при помощи ИИ, является показательным достижением для столь узкой команды.
Вопрос о том, как движок проявит себя в руках конечных пользователей, остается открытым. Однако Керн подтверждает, что в ближайшее время именно вкладчики (бэкеры) проекта получат доступ к инструментарию, что позволит им самостоятельно протестировать «vibe-код» на практике. Поддержка со стороны таких гигантов, как AMD и Razer, придает заявленным амбициям разработчика определенный вес, хотя эксперты рынка продолжают внимательно следить за тем, сможет ли Kun-Zhi выйти за рамки «hand-picked» (тщательно отобранных) демонстрационных роликов и обеспечить стабильный игровой опыт в широких масштабах.






