Домой Новости Дженнифер Хеплер стала нарративным директором Diablo 5

Дженнифер Хеплер стала нарративным директором Diablo 5

Бывший сценарист BioWare Дженнифер Брандес Хеплер, работавшая над серией Dragon Age, возглавила сценарный отдел разработки Diablo 5. Релиз игры запланирован на весну 2029 года.

2
0

На прошедшем мероприятии BlizzCon 2026 компания Blizzard Entertainment представила проект Diablo 5, который станет идейным продолжением Diablo 4. Помимо ключевых разработчиков студии, таких как гейм-директор Джо Шели и производственный директор Тиффани Уот, к созданию новинки присоединилась Дженнифер Брандес Хеплер. В качестве нарративного директора она отвечает за сюжетную составляющую игры.

Караван в Diablo 5
Караван персонажей в Diablo 5

Опыт работы над серией Dragon Age

Дженнифер Хеплер известна как бывший старший сценарист BioWare, внесший значительный вклад в разработку первых трех частей франшизы Dragon Age. Она занималась проработкой истории гномьей культуры в игровом мире Тедас и созданием ряда персонажей, ставших культовыми в Dragon Age 2 и Dragon Age: Inquisition. Несмотря на то что после выхода второй части серии Хеплер столкнулась с волной агрессии со стороны некоторых игроков, ее работы со временем получили признание сообщества. В 2013 году она покинула BioWare, посвятив себя другим проектам, включая книги о роли женщин в игровой индустрии, а в 2025 году перешла в Blizzard.

Сюжетные особенности и структура каравана в Diablo 5

По словам разработчиков, действие Diablo 5 разворачивается в мире, где Дьябло одержал победу и установил контроль над западным континентом. Сюжет игры сосредоточен вокруг группы выживших, перемещающихся на караване и противостоящих силам зла. Хеплер отметила, что этот формат позволяет внедрить в жанр ARPG элементы классических ролевых игр, такие как лагерь спутников, знакомый игрокам по проектам вроде Baldur’s Gate или Dragon Age.

Хотя система взаимодействия со спутниками в Diablo 5 не подразумевает полноценную прокачку навыков или выбор экипировки, как в играх BioWare, большое внимание уделено характерам персонажей и возможности развивать с ними отношения. «Опыт работы с традиционными RPG стал моей сильной стороной при построении этого элемента, позволяя сделать историю действительно личной для игрока», — прокомментировала нарративный директор. Blizzard стремится создать повествование, в котором каждый пользователь сможет ощутить влияние своих решений на ход событий.

Перспективы выхода и состояние индустрии

На данный момент выход Diablo 5 запланирован на весну 2029 года. Что касается франшизы Dragon Age, новых анонсов по ней пока не поступало, так как текущие приоритеты BioWare смещены в сторону разработки следующей части серии Mass Effect. Таким образом, участие Хеплер в проекте Blizzard дает фанатам RPG возможность вновь увидеть работу автора в привычном жанре, адаптированном под специфику Diablo.

Дженнифер Хеплер — иллюстрация 2 к материалу
Исполнительный продюсер Мэтт Зиттерман, Дженнифер Хеплер и гейм-директор Джо Шели на Q&A-сессии BlizzCon 2026

Наследие и испытания: карьерный путь Дженнифер Хеплер

Профессиональный путь Дженнифер Брандес Хеплер был непростым. В период после релиза Dragon Age 2, когда проект подвергся критике за сокращенный масштаб и проблемы с боевой системой, она столкнулась с агрессивной травлей. Онлайн-провокаторы ошибочно пытались возложить ответственность за недостатки игры на её прошлые высказывания о геймплее, что привело к волне угроз в адрес сценариста. Тем не менее, последующее признание достоинств Dragon Age: Origins и Inquisition, а также пересмотр взглядов общественности на вторую часть серии подтвердили значимость её вклада в индустрию.

Дженнифер Хеплер — иллюстрация 3 к материалу
Персонажи Dragon Age: Inquisition готовятся к битве

Новый подход к повествованию в Diablo 5

Возвращение Хеплер в AAA-сегмент в 2025 году стало важным событием для Diablo 5. В ходе групповой сессии вопросов и ответов она приоткрыла завесу тайны над тем, как именно будет выстроено погружение игрока в историю. По словам нарративного директора, личное участие и связь с происходящим станут «очень важной частью истории», при этом разработчики стремятся дать пользователю возможность самостоятельно формировать развитие сюжета.

Говоря о механике каравана, Хеплер подчеркнула, что её опыт работы над классическими RPG позволил адаптировать лучшие элементы жанра под формат ARPG:

«Они [спутники] не будут такими же, как в Dragon Age, где вы прокачиваете их навыки и подбираете экипировку. Но это будут персонажи с проработанными личностями, к которым можно возвращаться. Думаю, мой опыт работы с традиционными ролевыми играми стал важным подспорьем в реализации этой системы».

Источник: https://www.polygon.com