Впечатления от Aniimo: Превращения, исследование мира и коллекционирование существ
Забыв о стремлении поймать их всех, в игре Aniimo хочется стать самими существами. Знакомство с Aniimo подарило опыт воплощения одной из старейших фантазий, напоминающей мультсериал «Бен 10». Система Твайнинга (Twining) в Aniimo позволяет бесшовно превращаться в огромное разнообразие существ, с которыми можно подружиться, превращая детскую мечту о собственных часах Омнитрикс в удивительно веселую реальность. Если добавить к этому великолепный открытый мир, потрясающий дизайн существ и невероятно качественный редактор персонажей, на который можно потратить часы, становится легко понять, почему Aniimo так затягивает. Амбициозная, великолепная и очаровательная игра Aniimo предлагает очень многое. Иногда это может вызывать чувство перегруженности, но когда здесь столько всего для исследования, открытий и взаимодействия, автор с радостью готов немного заблудиться.

Создание уникального ловца для встречи с существами
Путешествие по Идиллу (Idyll) начинается в редакторе персонажей, и он производит сильное впечатление с самого начала. Редактор персонажей в Aniimo впечатляюще детален и дает почти абсурдный уровень контроля над внешностью ловца. Практически каждая деталь аватара поддается кастомизации — от уголков глаз до положения ушей. На первый взгляд цветовые варианты кажутся удивительно ограниченными, но при ближайшем рассмотрении обнаруживается, что практически любой элемент можно перекрасить с помощью цветового круга, благодаря чему возможности ощущаются поистине безграничными. Особенно функция росписи лица пришлась по душе: она позволяет раскрашивать, накладывать и комбинировать сколько угодно различных дизайнов, чтобы сделать персонажа по-настоящему уникальным. Независимо от того, предпочитаете ли вы что-то более сдержанное или хотите создать лицо, покрытое яркими узорами, здесь есть масса простора для экспериментов и создания ловца, который подходит именно вам.
Лучше всего то, что редактор персонажей не теряет актуальности после завершения первоначального этапа создания. Эти параметры кастомизации остаются доступными на протяжении всего приключения, хотя некоторые изменения потребуют траты небольшого количества внутриигровой валюты. Главным минусом является то, что значительная часть косметических предметов в игре заблокирована за монетизацией. Поскольку это условно-бесплатная игра (free-to-play), это не совсем удивительно, и базовый редактор по-прежнему предлагает впечатляющий объем кастомизации, но трудно не почувствовать легкое разочарование, когда некоторые из наиболее привлекательных опций требуют дополнительных затрат.
Прогулки по великолепному миру, который так и просит об исследовании
В Aniimo можно исследовать две основные зоны: шумный, яркий город Астра (Astra) и обширный, пышный регион открытого мира Идилл. Большая часть времени проходит в Идилле, где предстоит отправляться в дикие земли, открывать новые области и знакомиться с окружающим миром по мере пополнения коллекции Aniimo. Идилл представляет собой идеальную, детально проработанную землю, наполненную уникальными биомами, которые открываются и исследуются по ходу прогресса. Это тот тип мира, в котором положено теряться, и он по-настоящему вознаграждает за внимательное исследование и зоркий глаз к деталям.
Погода и динамическая смена дня и ночи также влияют на регион, придавая ландшафту разное настроение в зависимости от времени и места исследования. Часто приходилось просто останавливаться, чтобы полюбоваться видами, и использовать феноменальный режим камеры для снимков аватара, его активного Aniimo и окружающих пейзажей. Визуально Aniimo выглядит просто потрясающе, и практически каждый уголок Идилла стоит того, чтобы остановиться и восхититься им.

Затем идет Астра — оживленный мегаполис, который служит приятной сменой темпа после раскидистых диких земель Идилла. Здесь можно посетить институт, в который вы вступаете, заглянуть в магазины, продающие самые разные предметы, и даже побывать на уютных чаепитиях. Большая часть Астры все еще находится в разработке, о чем свидетельствуют маркеры, указывающие на добавление нового контента в будущем, поэтому оценивать город во всей его полноте пока сложно. Тем не менее, судя по тому, что доступно сейчас, автору понравилось иметь более социальное и оживленное место для посещений между приключениями в Идилле. После стольких скитаний по дикой природе Астра дарит приятную смену обстановки.
Кастомизация и полезные способности существ
Неудивительно, что существа, которых можно поймать и коллекционировать, являются настоящими звездами шоу. Каждое встреченное Aniimo ощущается уникальным, а их дизайн поистине потрясающ, причем в каждое создание заложено множество индивидуальности. Однако по-настоящему особенными этих существ делает то, что они являются не просто предметами коллекционирования. Каждое Aniimo привносит что-то новое в ваш арсенал инструментов, открывая различные способы передвижения, сражений и взаимодействия с миром. Одно существо позволяет с легкостью парить в небесах, другое помогает карабкаться по стенам, а третьи приносят свои особые способности в бой, помогая одержать победу на поле брани.
Новые возможности геймплея и свобода использования компаньонов
Поимка нового Aniimo — это не просто галочка в коллекции, как часто бывает в играх подобного жанра. Это еще и открытие новых игровых возможностей, которые они привносят с собой. Мне также очень нравится, что Aniimo дают вам полную свободу в том, как именно вы используете этих компаньонов.

Вы можете исследовать мир и сражаться за своего аватара, отдавая приказы верным Aniimo, пока они сражаются бок о бок с вами, или вы можете совершить Твайн (Twining) и объединиться в единое целое, взяв под прямой контроль их способности. Оба подхода кажутся полезными, но Твайн — легко одна из самых крутых частей игры, поэтому я обнаружил, что пользуюсь им при любой возможности.
Твайн также ощущается невероятно естественным на практике, так как он органично вплетается в исследование без ощущения громоздкой механики, с которой приходится возиться. Вместо этого она работает на вас. Прыгните со скалы, и я могу мгновенно объединиться с назначенным мне летающим Aniimo и взмыть в небеса. Побегите к кажущейся непреодолимой стене, и ваш компаньон для скалолазания сможет сразу вступить в действие, не прерывая вашего набора скорости. Это быстро, плавно и, что самое главное, невероятно весело.

Такой плавный переход делает каждого нового Aniimo чем-то большим, чем просто очередным существом для коллекции. Они представляют собой новые способы познания мира, и выяснение того, на что способен каждый из них, быстро стало одной из моих любимых частей приключения.
Уютное приключение с огромным количеством занятий
В Aniimo всегда есть чем заняться, и выбор вариантов поистине огромен. Сначала это колоссальное изобилие может показаться ошеломляющим, создавая впечатление, будто игра пытается делать слишком много всего и сразу. Однако как только вы осваиваетесь с ее ритмом, это превращается в одно из ее главных достоинств.
Если вам надоест одно занятие, всегда найдется что-то еще: прохождение нового квеста, участие в испытании или ивенте, либо просто прогулка в поисках новых открытий. Квесты двигают вперед центральный сюжет, и хотя они важны, они иногда могут затягиваться сильнее, чем хотелось бы, особенно когда между целями много диалогов.

К счастью, Aniimo довольно заботлива в этом плане: если вы предпочитаете пропустить разговор и вернуться к исследованиям или сражениям, вы можете сделать именно так и все равно получить краткую сводку важных моментов. Это небольшая функция, которую я действительно оценил, особенно когда мне было интереснее вернуться в открытый мир, чем высиживать очередную долгую беседу.
Ивенты, обучение и мобильный дом
В игре также хватает различных событий, в большинство из которых можно сразу погрузиться. За выполнение простых исследовательских задач они награждают игрока бесплатными бонусами, такими как Aniipods, яйца и различная валюта. Это полезный способ сориентироваться, если вы не уверены, что делать дальше, а также приятный бонус за действия, которые вы, скорее всего, и так бы совершили.

Страница обучения работает аналогичным образом, предлагая цели для выполнения и призы, которые можно собирать по мере продвижения. И нельзя забывать про ваш уютный дом на колесах — дом на колесах (RV), который дает вам немного личного пространства во время путешествий. Вы можете настраивать и украшать этот транспорт по своему вкусу, а оказавшись внутри, выращивать урожай и поручать Aniimo заботиться о хозяйстве, чтобы зарабатывать ресурсы и валюту в свое отсутствие.
Это добавляет еще один слой к игре, в которой их и так хватает, хотя я, по правде говоря, не так увлечен этой функцией, как некоторыми другими. Приятно иметь ее как расслабляющую передышку от всего остального, но большую часть времени я бы предпочел заниматься чем угодно другим из того, что предлагает Aniimo. Тем не менее, я не буду жаловаться на наличие дополнительных опций, и, возможно, со временем — или с будущими обновлениями — эта особенность мне полюбится.
Казуальный подход и общий уровень сложности
По своей сути Aniimo — это уютная игра, поэтому не стоит ждать от нее особо сложного приключения. В ней определенно есть непростые бои и элементы, но в целом она больше ориентирована на казуальных игроков, ищущих более легких впечатлений, а не на тех, кто жаждет суровых битв или напряженных сражений с боссами.

Лично мне такой подход очень нравится. Ничто не кажется слишком сложным, если вы готовы потратить немного времени на разработку стратегии перед вступлением в бой, однако игроки, ищущие серьезного вызова, в конечном итоге могут найти Aniimo слишком прохладной для своих вкусов.
Но для меня этот расслабленный подход — часть обаяния, а изобилие вещей, которые можно увидеть, собрать и сделать в Aniimo, делает ее легкой рекомендацией для каждого, кто ищет уютное приключение с большим простором для игры.





