Домой Новости Индустрия и рынок Студия Bulkhead проверяет соцсети кандидатов на наличие критики кранча

Студия Bulkhead проверяет соцсети кандидатов на наличие критики кранча

Глава студии Bulkhead Джо Брэммер заявил, что компания намеренно не нанимает разработчиков, которые публично выступают против переработок (кранча).

1
0

Генеральный директор студии Bulkhead Джо Брэммер сообщил, что компания при отборе кандидатов изучает их профили в социальных сетях. Если специалисты открыто высказываются против практики переработок, известной как «кранч», их кандидатуры зачастую отклоняются еще на этапе найма.

Солдат помогает раненому товарищу в игре Wardogs
Солдат помогает раненому товарищу в игре Wardogs

Отношение к переработкам в Bulkhead

По словам Брэммера, несмотря на то что студия старается избегать изнурительного графика, он считает, что кранч — явление, которое в разработке игр «произойдет в какой-то момент». Глава компании пояснил, что Bulkhead позиционирует себя как место, куда люди приходят «много работать». Он подчеркнул, что если человек ценит результат своего труда, то будет чувствовать себя в коллективе «ценным сотрудником», в противном случае работа может показаться ему «рабским трудом».

«Мы проверяем социальные сети людей, и если человек постоянно пишет антикранч-сообщения в духе «этого никогда не должно существовать», мы понимаем, что он не будет здесь счастлив, и поэтому не берем его», — прокомментировал Брэммер в интервью изданию The Game Business.

Аргументы руководства и текущая кадровая политика

Руководитель студии утверждает, что потенциальные переработки компенсируются достойным вознаграждением, хотя The Game Business отмечает, что далеко не все сотрудники Bulkhead владеют акциями или получают бонусы. После публикации интервью Брэммер в своем Twitter-аккаунте заявил, что его слова были вырваны из контекста. Он напомнил о других условиях труда в студии, таких как предоставление сотрудникам выходного месяца в декабре и использование четырехдневной рабочей недели в течение 50% периода разработки шутера Wardogs.

Кадровые изменения и планы студии

В том же интервью Брэммер признал, что в течение последних шести лет студия проводила сокращения персонала ежегодно. Однако он подчеркнул, что благодаря успеху Wardogs этот год станет первым, когда компания обойдется без увольнений. Несмотря на критику, CEO заявил, что не намерен вступать в публичные дискуссии по поводу своих взглядов на методы работы в студии.

На данный момент студия Bulkhead сфокусирована на поддержке Wardogs, активно пресекая использование игроками эксплойтов и методов «фарма» опыта, которые позволяют обходить внутриигровые механики заработка валюты.

Дополнительные подробности и контекст политики студии

В своем интервью изданию The Game Business Джо Брэммер развил мысль о «культуре тяжелой работы», утверждая, что проверка социальных сетей — это способ отсеять тех, кто не разделяет ценности компании. По его мнению, те, кто открыто выступает с критикой кранча, по определению не будут счастливы в Bulkhead, так как не станут «болеть» за итоговый продукт так же, как остальные члены команды. Примечательно, что подобная риторика Брэммера была воспринята как скрытый намек на то, что сотрудники, выступающие против переработок, якобы менее преданы своему делу или качеству создаваемого ими результата.

Помимо спорных высказываний о найме, Брэммер пытался аргументировать неизбежность авралов тем, что тяжелый труд в компании якобы балансируется высоким уровнем компенсации. Тем не менее, расследование The Game Business выявило, что данное утверждение далеко от реальности для всей команды: далеко не каждый сотрудник студии обладает опционами на акции или регулярными бонусными выплатами, что ставит под сомнение тезис руководителя о «справедливой компенсации» за все переработки.

Последовавшая реакция в социальных сетях заставила Брэммера оправдываться, утверждая, что его слова были «вырваны из контекста». В попытке сгладить негативное впечатление он подчеркнул позитивные аспекты внутренней политики, которые не были упомянуты в первой волне обсуждений. В частности, он указал на следующие меры:

  • Предоставление сотрудникам полноценного оплачиваемого месяца отдыха в декабре.
  • Переход на четырехдневную рабочую неделю, которая применялась на протяжении 50% всего цикла разработки Wardogs.

Несмотря на стремление закрыть тему, отказ Брэммера «вступать в публичные дебаты» по поводу своих же слов был воспринят критически. Наблюдатели отметили, что когда генеральный директор крупной студии делает подобные заявления в рамках официального интервью, он фактически делает эти вопросы предметом публичной дискуссии, независимо от собственного желания их обсуждать.

Также стоит отметить, что студия продолжает развивать свой проект Wardogs, ориентируясь на опыт успеха мода King of the Hill для Arma 3. Разработчики делают ставку на масштабные сражения до 100 игроков. При этом в сообществе активно обсуждают не только условия труда создателей игры, но и их жесткую политику в отношении игрового процесса: команда разработчиков открыто объявила, что «отслеживает каждый сервер», на который заходят пользователи, чтобы оперативно пресекать любые попытки «фарминга» опыта и эксплойтов, упрощающих получение внутриигровых денег.