Домой Игры Двадцатилетие серии Yakuza: как начиналась история Кадзумы Кирю

Двадцатилетие серии Yakuza: как начиналась история Кадзумы Кирю

В сентябре 2006 года западная аудитория впервые познакомилась с игрой Yakuza для PlayStation 2, открывшей путь культовому герою Кадзуме Кирю и району Камурочо.

3
0

С момента выхода оригинальной игры Yakuza на западном рынке в сентябре 2006 года прошло 20 лет. Проект, изначально выпущенный для консоли PlayStation 2, познакомил игроков с Кадзумой Кирю — стоическим персонажем, ставшим одним из самых узнаваемых героев в видеоиграх. Его путь в криминальном мире Токио начинается с возвращения из тюрьмы, где он отбыл десятилетний срок за преступление, которого не совершал.

Коллаж с персонажами серии Yakuza
Коллаж с персонажами серии Yakuza

Завязка сюжета и первые шаги в Камурочо

По сюжету, оказавшись на свободе, Кирю должен найти 10 миллиардов иен, похищенных у клана Тодзё, а также разобраться в исчезновении своей подруги детства Юми. Развитие истории приводит героя к раскрытию заговора внутри клана, предательству со стороны близкого друга и принятию на себя роли опекуна для маленькой девочки. Именно в этой игре впервые появился вымышленный район Камурочо, ставший неизменной декорацией для всей серии.

Уже в дебютной части игрокам были предложены побочные активности, такие как дартс, караоке, азартные игры и посещение игровых автоматов. Эти занятия позволяли проводить часы в виртуальном Токио, не прибегая к выполнению основных сюжетных задач. Неотъемлемой частью серии стали и резкие перепады тональности: от серьезной криминальной драмы до абсурдных второстепенных заданий, например, поиска бумажных салфеток для незнакомца в общественном туалете.

Боевая система и дебют Горо Мадзимы

Оригинальная Yakuza заложила основы динамичной боевой системы. Кирю использовал окружение для проведения зрелищных добиваний — от броска велосипеда в противника до использования петард. Фирменным элементом стало эффектное снятие пиджака перед началом особо опасных схваток. В этой же игре состоялось знакомство с Горо Мадзимой, хаотичным соперником Кирю. Персонаж в пиджаке со змеиным принтом и повязкой на глазу запомнился игрокам своей эксцентричностью, готовностью вступать в драки и склонностью к непредсказуемым поступкам, вроде въезда на грузовике в здание.

Особенности локализации и наследие проекта

Маркетинговая кампания Yakuza на Западе в 2006 году опиралась на сравнения с Grand Theft Auto и Saints Row, позиционируя игру как жесткую криминальную драму. Это привело к использованию необычного англоязычного озвучания, в котором приняли участие Марк Хэмилл, озвучивший Мадзиму, и Майкл Мэдсен, подаривший голос Кирю. Со временем Sega изменила стратегию, перестав пытаться подогнать серию под стандарты западных боевиков и сосредоточившись на уникальной атмосфере и юморе.

оригинальная Yakuza — иллюстрация 2 к материалу

После успеха приквела Yakuza 0 в 2017 году компания выпустила серию ремейков, расширяющих возможности оригинальных игр. На сегодняшний день проект Yakuza Kiwami, вышедший в 2017 году, остается наиболее актуальным способом ознакомиться с началом истории Кирю. Обновленная версия с улучшенной визуальной составляющей, дополненным сюжетом и расширенным списком активностей доступна на PlayStation, PC, Xbox и Switch, доказывая свою значимость даже спустя два десятилетия.

Боевые особенности и уникальный стиль Мадзимы

Боевая система первой части запомнилась игрокам своей яростной динамикой. Помимо использования подручных предметов вроде велосипедов, Кирю демонстрировал весьма специфические приемы, включая заталкивание петард в рот противникам. Особый шарм схваткам придавал момент подготовки к битве: Кирю сбрасывал свой пиджак и рубашку одним плавным движением, которое по своей элегантности и скорости исполнения не уступало мастерству атлетов или артистов жанра бурлеск.

оригинальная Yakuza — иллюстрация 3 к материалу

Что касается Горо Мадзимы, то его образ «агента хаоса» в оригинале был проработан с особой любовью к деталям. Помимо специфического гардероба — змеиного пиджака на голое тело и повязки — Мадзима часто выступал в роли комедийного персонажа, не стеснявшегося появляться в женских нарядах. Его сюжетная арка включала регулярные драматические потрясения: почти в каждой части игры герой подвергался нападениям, в результате которых получал серьезные ножевые ранения в область живота, что лишь подчеркивало его стойкость и безумный характер.

оригинальная Yakuza — иллюстрация 4 к материалу
Горо Мадзима с ножом в кадре из Yakuza Kiwami 2

Эволюция восприятия серии

Интересно, что первые маркетинговые стратегии Sega на Западе откровенно игнорировали «чудаковатый» шарм проекта, пытаясь продать его аудитории, ожидающей серьезный «криминальный симулятор». Сравнение с Grand Theft Auto и Saints Row в итоге сыграло с игрой злую шутку: многие игроки оказались сбиты с толку контрастом между серьезной подачей и эксцентричным англоязычным дубляжом. Работа Майкла Мэдсена и Марка Хэмилла сегодня воспринимается как любопытный артефакт той эпохи — многих фанатов их озвучка до сих пор приводит в состояние смешанного восторга и недоумения.

К счастью, успех приквела Yakuza 0 позволил Sega окончательно отказаться от попыток сделать из серии нечто иное, чем она есть на самом деле. Разработчики решили полностью принять свою уникальность: причудливый юмор, мыльные сюжетные повороты и странные побочные истории стали «визитной карточкой» франшизы, что в конечном итоге превратило ее в культовое явление с мировой славой.

Источник: https://www.polygon.com