Домой Новости Разработчики Diablo 5 рассказали о подходе к балансу игровых механик

Разработчики Diablo 5 рассказали о подходе к балансу игровых механик

Старший игровой директор Diablo 5 Джо Шели объяснил, как команда разработчиков Blizzard использует концепцию «отложенной сложности» для удовлетворения запросов разных групп игроков.

3
0

Разработчики из студии Blizzard Entertainment поделились деталями подхода к созданию Diablo 5. Старший игровой директор проекта Джо Шели рассказал, что команда стремится сделать игру, которая будет понятна и интересна всем поклонникам серии, при этом соблюдая баланс между интересами фанатов сюжета и любителей глубоких системных механик. По словам Шели, разработчики не пытаются создать продукт «для каждого человека на Земле», а ориентируются на тех, кто уже любит Diablo за конкретные, хорошо изученные особенности.

Логотип Diablo 5 на темном фоне
Старший игровой директор Blizzard Джо Шели подтвердил, что студия ищет оптимальный баланс для разных категорий фанатов Diablo 5

Баланс между сюжетной кампанией и глубокой прогрессией

Команда разработчиков осознает, что аудитория проекта неоднородна. Одни игроки предпочитают погружаться в историю и исследовать игровой мир, в то время как другие делают ставку на «хардкорный» геймплей: создание сложных билдов, проработку системы предметов и максимально быстрый переход к контенту поздних этапов игры (endgame). Джо Шели отметил, что общение с сообществом позволяет лучше понимать ожидания различных групп фанатов и адаптировать под них игровые системы.

Для достижения этого баланса авторы используют метод, который Шели назвал «отложенной сложностью» (deferred complexity). Суть этого подхода заключается в том, что некоторые наиболее комплексные игровые системы и механики предметов намеренно переносятся на финальную стадию игры. Как пояснил директор, это решение позволяет предложить глубину и возможности для «мастерства», которые ожидают опытные игроки, не перегружая при этом новичков или тех, кто в первую очередь наслаждается прохождением кампании и исследованием мира.

Роль внутренних экспертов в разработке контента

Нарративный директор Diablo 5 Дженнифер Хеплер добавила, что в штате Blizzard работают специалисты, которые сами являются преданными поклонниками франшизы. В команде представлены интересы всех типов игроков, и каждый из этих разработчиков выступает своего рода «страстным адвокатом» своего сегмента аудитории.

«Те, кто любит кампанию, работают над кампанией, а люди, которые любят системные механики, занимаются endgame-контентом», — уточнила Хеплер. Благодаря такой структуре каждая группа фанатов имеет своих представителей в составе коллектива, которые не просто защищают интересы определенных игроков, но и лично создают контент, соответствующий их предпочтениям. Согласно текущим планам Blizzard, релиз Diablo 5 запланирован на весну 2029 года.

Философия разработки и понимание аудитории

Джо Шели подчеркнул, что Blizzard не ставит перед собой нереалистичную задачу создать Diablo 5 для «буквально каждого человека на планете». Напротив, команда сфокусирована на конкретных причинах, по которым люди любят серию, и эти причины, по словам директора, вполне познаваемы. В процессе разработки Blizzard активно анализирует, из каких предыдущих частей франшизы игроки черпают свой опыт и с чем именно ассоциируют дух Diablo. Такой подход позволяет специалистам студии филигранно настраивать игровые системы, кампанию и прогрессию, чтобы они оставались одинаково привлекательными для разных типов игроков.

Обещание комплексного эндгейма

Метод «отложенной сложности» не только служит инструментом для защиты новичков от избытка механик на старте, но и является ключевой частью стратегии Blizzard по выполнению обязательств перед «хардкорными» фанатами. Команда стремится обеспечить наличие полноценного эндгейм-контента уже в день релиза. Перенос глубоких систем и сложных аспектов itemization (системы предметов) в завершающую стадию игры гарантирует, что опытные пользователи, стремящиеся к достижению максимального мастерства, получат желаемую глубину игрового процесса без необходимости жертвовать доступностью мира для тех, кто предпочитает размеренное прохождение и исследование локаций.

Внутренние «адвокаты» игровых стилей

Дженнифер Хеплер раскрыла детали внутренней структуры команды разработчиков, отметив, что среди сотрудников царит единодушие в вопросах любви к франшизе. Каждый член команды — это «страстный адвокат» своего направления. Такая организация труда позволяет разработчикам не просто выступать представителями интересов той или иной группы фанатов, но и непосредственно курировать создание контента, который будет наиболее близок конкретному игроку. Это обеспечивает аутентичность опыта: за сюжетные повороты и исследование мира отвечают те, кто искренне увлечен нарративом, а за математические аспекты и сложные билды — те, кто живет глубокими игровыми системами.

Источник: https://www.techradar.com