Недавний анонс карты для Magic: The Gathering привел к публичным обвинениям в копировании художественных элементов. Речь идет об иллюстрации к карте Jace, Multiverse Architect, которая станет ключевой для одного из готовых наборов в предстоящем сете Reality Fracture. Иллюстратором работы выступил Volkan Baga, однако художница Liiga Smilshkalne указала на то, что в его картине воспроизведены центральные элементы её работы Breach the Multiverse, выпущенной в 2023 году.

Суть претензий к работе Volkan Baga
Liiga Smilshkalne в своем сообщении в Bluesky отметила, что была бы рада официальной отсылке или оммажу, однако использование уникальных особенностей композиции без её ведома и указания авторства вызвало разочарование. Художница обратила внимание на схожесть форм в элементах «короны» и отростках, а также на наличие темной вертикальной линии, проходящей через центр обеих композиций.
В оригинальной иллюстрации Smilshkalne эта линия символизирует «водопад» из фирексийского масла, стекающий по Realmbreaker, и помогает сформировать очертания символа Фирексии. По словам автора, она расстроена тем, что её работу использовали без понимания контекста, так как оригинальное символическое значение «масляного водопада» не применимо к новому изображению.
Комментарии Wizards of the Coast и защита художника
Издательство Wizards of the Coast официально подтвердило, что сходство между двумя иллюстрациями не является случайным. Согласно заявлению компании, Volkan Baga получил прямое указание от арт-директора использовать работу Smilshkalne в качестве референса. Цель заключалась в визуальной демонстрации связи персонажа Джейса с магией, с которой он столкнулся в ходе событий сюжета Magic.
В компании объяснили, что Джейс, пытаясь избавить мультивселенную от Фирексии, сам стал тем, с чем боролся, использовав опасные силы. Иллюстрация должна была подчеркнуть этот трансформационный процесс. Представители Wizards of the Coast также подчеркнули, что Baga создавал свою работу традиционным способом — с помощью эскизов и ручной росписи, что опровергает предположения о прямом цифровом копировании или наложении элементов.

Арт-брокер художника Mark Aronowitz подтвердил профессионализм Baga, отметив, что тот строго следовал творческому брифу. Перед началом работы над финальной картиной иллюстратор консультировался с арт-директором именно по поводу композиции, фоновых завихрений и общего настроения, получив подтверждение следовать заданному плану.
Будущие изменения в коммуникации с художниками
Хотя Wizards of the Coast защитила выбор композиции как элемент «визуального сторителлинга» для единства мультивселенной, компания признала наличие внутренних дискуссий после инцидента. Издательство отметило, что практика создания визуальных отсылок в Magic: The Gathering существует давно, но текущая ситуация подтолкнула руководство к пересмотру процессов общения с авторами, создающими знаковые работы.

На данный момент известно, что представители Wizards of the Coast вышли на связь с обоими художниками. Остается неясным, была ли уведомлена Liiga Smilshkalne о планируемом использовании её наработок до момента публичного релиза карты Jace, Multiverse Architect.
Детали конфликта и контекст сюжета
В своей удаленной ветке обсуждения на платформе Bluesky Лийга Смильшкалне подчеркивала, что её претензии касаются не просто случайного сходства, а конкретных композиционных решений. Художница выделила «произвольные формы в столонах» и специфический вид короны как ключевые доказательства заимствования, которое она не считает корректным оммажем. Её разочарование было подкреплено профессиональным взглядом на художественный символизм: центральная вертикальная линия в Breach the Multiverse была продумана ею как художественный инструмент, формирующий символ Фирексии через поток масла, стекающего по Мировому Древу (Realmbreaker). Смильшкалне прямо заявила, что если бы её спросили, она бы не рекомендовала использовать эту деталь, так как «водопад» масла в данном контексте теряет свою смысловую нагрузку.

Со стороны Wizards of the Coast прозвучало развернутое объяснение того, что именно пытались донести арт-директоры через этот образ. Согласно официальной позиции издателя, сюжетная подоплека следующая: после того как Джейс был захвачен и «фирексирован» (compleated), он предпринял попытку переписать Мультивселенную изнутри Царства Медитации. Его цель заключалась в полном истреблении всех врагов, однако само заклинание поглотило героя и разрушило его физическую оболочку. Фрагменты сознания Джейса, существующие отдельно, создали новый облик, а одна из таких частей — сущность, называющая себя «Теоретик» (The Theorist) — породила Эховерс (Echoverse), своего рода «темную параллельную мультивселенную». Планировалось, что это творение полностью вытеснит реальность.
Издатель отмечает наличие глубокого резонанса в таком визуальном решении: поскольку Мировое Древо (Realmbreaker) обладает способностью объединять планы, использование схожих графических символов на теле Джейса в момент, когда он пытается слить Мультивселенную с Эховерсом, призвано подчеркнуть ироничный и трагический финал его стремлений. «В попытках избавить Мультивселенную от Фирексии, Джейс сам стал тем, что стремился искоренить», — пояснили в компании, связывая использование элементов работы Смильшкалне с этой трансформацией.

Вопрос профессиональной этики и арт-процесса
Защита Волкана Баги строится на том, что он работал в рамках добросовестного выполнения задания. Марк Ароновиц, арт-брокер художника, отдельно подчеркнул, что Бага приложил все усилия для согласования визуального ряда: «Он специально консультировался с арт-директором перед началом работы над фоновыми завихрениями и общей атмосферой, получив четкую инструкцию продолжать работу именно с такой композицией». Важным аргументом в пользу чистоты процесса стала информация о технике исполнения — Бага работал исключительно традиционными методами, начиная с карандашных эскизов и заканчивая финальной живописью маслом на холсте. Это исключает обвинения в том, что элементы цифрового арта Смильшкалне были просто «вырезаны» и наложены в графическом редакторе.
Тем не менее, открытым остается вопрос о прозрачности внутренних процессов издательства. Wizards of the Coast признали: «Это вызвало дополнительные внутренние дискуссии о том, как мы сообщаем о подобных «коллбэках» художникам, создающим знаковые произведения». Хотя в компании подчеркивают важность создания «единого, сплоченного мира» через отсылки, инцидент с Reality Fracture обнажил проблему отсутствия должной коммуникации с авторами, чьи работы становятся базой для последующих итераций. На данный момент компания подтвердила, что уже связалась с обоими художниками для урегулирования ситуации, однако детали этих переговоров не разглашаются.






