Домой Новости Современная консоль M64 получила улучшения для имитации ретро-гейминга на 4K-экранах

Современная консоль M64 получила улучшения для имитации ретро-гейминга на 4K-экранах

Обновленная игровая консоль M64 для картриджей Nintendo 64 получила улучшенную аппаратную поддержку и новые настройки дисплея для имитации изображения с ЭЛТ-мониторов.

3
0

Разработчики консоли M64, предназначенной для запуска игр с оригинальных картриджей Nintendo 64, существенно доработали устройство спустя несколько месяцев после его первого анонса. Система, позиционируемая как современное воплощение классической приставки, теперь лишена многих критических недостатков, с которыми сталкивались пользователи на старте.

Star Fox 64 на консоли M64 с активированным режимом CRT
Star Fox 64 на M64 с включенным режимом CRT

Оптимизация производительности и аппаратные обновления

Ключевым нововведением стало внедрение экспериментальных настроек разгона (overclocking), которые позволяют решать проблемы с частотой кадров в таких проектах, как GoldenEye 007 и Top Gear Rally. Как отмечают пользователи, разгон помогает сгладить просадки FPS, наблюдавшиеся даже на оригинальном «железе» 1990-х годов. По данным компании ModRetro, список совместимости игр значительно расширился: на текущий момент 274 тайтла работают без нареканий, а для еще 20 игр ведется подготовка исправлений.

Улучшения коснулись и программного обеспечения: прошивки Wi-Fi для самой консоли и контроллера M64 Pro стали стабильнее. Также разработчики устранили проблемы с HDMI-соединением, добавили поддержку сторонних геймпадов и снизили задержку вывода изображения. M64 базируется на FPGA-чипе AMD Artix UltraScale+ (16-нм техпроцесс), что позволяет воспроизводить игры без использования эмуляции. Это избавляет систему от типичных для программных эмуляторов графических искажений, проблем со звуком и высокой задержки ввода.

современная консоль M64 — иллюстрация 7 к материалу
Контроллер Pro Controller для системы M64

Особенности работы с контроллером и совместимость

Несмотря на технический прогресс, устройство пока уступает прямому конкуренту в лице Analogue 3D по некоторым аспектам, включая встроенную поддержку VRR и работу с картами памяти. Чтобы сохранять прогресс в играх, требующих Controller Pak, пользователям M64 необходимо подключать карту памяти к дополнительному геймпаду, так как в комплектный Pro Controller соответствующий слот не встроен. Отсутствие этого функционала напрямую в консоли пока остается временным компромиссом.

современная консоль M64 — иллюстрация 2 к материалу

Настройка изображения для создания ретро-атмосферы

Одной из наиболее востребованных функций M64 стали инструменты кастомизации вывода видео. В отличие от современных переизданий игр, где картинка выглядит излишне четкой и «стерильной», M64 позволяет накладывать специальные фильтры, имитирующие работу старых ЭЛТ-телевизоров. Это позволяет вернуть визуальное восприятие игр таким, каким оно было в конце 90-х.

современная консоль M64 — иллюстрация 3 к материалу
Режим CRT в игре Super Mario 64 на M64

Пользователям доступны следующие режимы отображения:

современная консоль M64 — иллюстрация 4 к материалу
Эффект горизонтальных полос развертки на M64
  • Clean: обеспечивает чистую, но более «размытую» картинку, напоминающую работу эмуляторов.
  • CRT: накладывает слой с имитацией свечения, мягкости и горизонтальных полос развертки.
  • Scanlines: добавляет только горизонтальные линии сканирования.
современная консоль M64 — иллюстрация 5 к материалу

Для энтузиастов предусмотрены расширенные настройки, позволяющие регулировать параметры резкости, цветовой гаммы (Gamma Mode), апертурной решетки и горизонтального свечения. Режим Integer+ помогает адаптировать изображение под современные 4K-панели с корректным масштабированием. На текущий момент консоль M64 доступна для заказа по цене 230 долларов, а стоимость Pro Controller составляет 50 долларов.

современная консоль M64 — иллюстрация 6 к материалу
Световая индикация консоли M64

Технические нюансы FPGA и аппаратная точность

Важным аспектом M64 является не просто отказ от эмуляции, а глубокая переработка всей FPGA-архитектуры. Использование AMD Artix UltraScale+ (16 нм) позволяет консоли обеспечивать «наиболее верный оригиналу» игровой опыт, сочетая аутентичность железа 90-х с современными стандартами вывода сигнала по HDMI. Это критически важно, так как в программных эмуляторах при запуске классики на современных телевизорах часто проявляются неприятные графические артефакты и аудио-баги, которых в данном случае удается избежать благодаря аппаратной реализации логики Nintendo 64 на кристалле.

Конкуренция с Analogue 3D и текущие компромиссы

Несмотря на прогресс, разрыв между M64 и Analogue 3D постепенно сокращается, однако последний по-прежнему сохраняет лидерство в ряде ключевых областей. Помимо вышеупомянутой поддержки VRR (Variable Refresh Rate), Analogue 3D выигрывает за счет более широкой совместимости с картриджами. Для владельцев M64 ситуация с Controller Pak остается единственным заметным неудобством: необходимость физического подключения карты памяти во второй порт контроллера для сохранения прогресса — это «фрустрирующий обходной путь», который разработчики обещают исправить в будущих программных обновлениях.

Личность создателя и вопросы «ретро-наследия»

Фигура Палмера Лаки (Oculus, Anduril) продолжает вызывать споры в игровом сообществе. Его политические взгляды и бизнес-активность в сфере оборонных технологий создают определенный диссонанс для многих энтузиастов, которые, с одной стороны, ценят инженерные достижения ModRetro, а с другой — испытывают конфликт интересов из-за репутации основателя компании. Тем не менее, проект M64 — это результат работы большой команды, и внимание к деталям в продукте говорит о серьезном подходе к ретро-геймингу, независимо от персоналий, стоящих за брендом.

Визуальное погружение: почему фильтр «CRT» стал стандартом

Особое внимание стоит уделить тому, как M64 справляется с 4K-телевизорами. Сравнение с сервисом Switch Online + Expansion Pak от Nintendo показывает, что официальные эмуляторы часто делают картинку слишком «стерильной» и резкой, что подчеркивает угловатость полигонов, скрывавшуюся на ЭЛТ-экранах естественным размытием.

M64 предлагает пользователю возможность вернуть ту самую «вазелиновую» картинку, которая была нормой для конца 90-х и начала 2000-х. Хотя на первых порах эффект CRT может показаться чрезмерным и даже «режущим глаз», после непродолжительного использования он становится единственным предпочтительным способом игры. В отличие от режима «Clean», который ощущается как обычный эмулятор, фильтр «CRT» умело сочетает:
* **Горизонтальные линии развертки (scanlines)**;
* **Мягкость изображения**;
* **Эффект «цветения» (bloom)**, который делает цвета менее агрессивными.

Для тех, кто хочет довести картинку до идеала, предусмотрены глубокие настройки Sharpness, Horizontal Bloom, Aperture Grille и Gamma Mode. Использование настройки «Integer+» в сочетании с этими фильтрами позволяет превратить современные панели в подобие классических мониторов буквально «из коробки», обеспечивая именно тот визуальный опыт, за которым охотятся коллекционеры. В конечном счете, M64 — это максимально близкое к оригиналу устройство для тех, кто ищет способы легально и технически корректно прикоснуться к ностальгии.