Домой Новости Petit Planet от разработчиков Genshin Impact: первые впечатления от игры

Petit Planet от разработчиков Genshin Impact: первые впечатления от игры

Разработчики Genshin Impact представили Petit Planet — уютный симулятор жизни в космическом сеттинге. Игра напоминает Animal Crossing, но делает ставку на проработку персонажей.

3
0

Жанр уютных симуляторов жизни становится все более насыщенным. Проекты вроде Stardew Valley, Animal Crossing и Story of Seasons давно доказали эффективность своей формулы, однако в условиях высокой конкуренции разработчикам становится все сложнее предлагать игрокам уникальный опыт. Компания HoYoverse, известная по Genshin Impact, решила представить свое видение этого направления с игрой Petit Planet.

Скриншот игрового процесса Petit Planet
Скриншоты Petit Planet демонстрируют основы уютного игрового процесса

Особенности игрового процесса и первые впечатления

Первый час в Petit Planet позволяет освоиться в космическом сеттинге и изучить базовые механики. Путешествие игрока начинается с обустройства жизни на собственной крошечной планете. Несмотря на элементы космических перелетов, геймплей быстро начинает напоминать другие популярные симуляторы: герой бегает с сачком для ловли насекомых и удочкой, трясет фрукты с деревьев и размещает декоративные элементы, например, гирлянды, чтобы сделать дом более уютным.

Знакомые механики вызывают закономерные ассоциации с серией Animal Crossing, что делает сравнение неизбежным. Однако главный вопрос заключается в том, как игра покажет себя в долгосрочной перспективе, когда игрок перейдет от вводной части к привычному игровому циклу. Именно фактор длительности и повторяемости действий часто становился критическим моментом для многих пользователей в 2020 году.

Развитие планеты и система ресурсов

В начале игры основной целью пользователя в Petit Planet является выращивание загадочного семени Luca в огромное дерево. Для этого необходимо поливать его магической эссенцией — ресурсом, который также называется Luca. Игрок собирает эту эссенцию, выполняя различные задачи, будь то рыбалка или охота на насекомых. Каждый скачок роста дерева наполняет планету жизнью и активностью, что, в свою очередь, генерирует новые объемы магического ресурса для сбора.

Роль персонажей и глубина взаимодействия

Важным отличием проекта от конкурентов является проработка неигровых персонажей. В отличие от обитателей Animal Crossing, жители Petit Planet наделены полноценной озвучкой. Реакция на этот элемент может быть разной: например, персонаж по имени Мобай, крупный белый пес с манерами пожилого человека, очаровывает своей вежливостью, но его привычка постоянно использовать слово «mo» вместо «no» в фразах вроде «mo rush» или «mo worries» в первые часы игры может утомлять, вынуждая игрока пропускать диалоги.

Petit Planet от разработчиков Genshin Impact: первые впечатления от игры — иллюстрация 2 к материалу
Игровой процесс Petit Planet фокусируется на сборе ресурсов и обустройстве быта

Перспективы развития отношений

Несмотря на мелкие недостатки, подход разработчиков к персонажам внушает оптимизм. Первый «житель», с которым встречается игрок, — застенчивая девочка-фермер Юнгуо, напоминающая лисицу, которая проявляет инициативу и решает поселиться по соседству. Изучение меню игры намекает на глубокую систему построения отношений и развития героев, которая выходит за рамки простых подарков, принятых в других симуляторах. Похоже, HoYoverse стремится сделать персонажей Petit Planet уникальными личностями, а не просто существами с предопределенными типами характера.

Petit Planet от разработчиков Genshin Impact: первые впечатления от игры — иллюстрация 3 к материалу
Серия Animal Crossing задает стандарты в жанре уютных симуляторов жизни

Визуальный стиль и ожидания от релиза

На текущем этапе Petit Planet выглядит как весьма привлекательный проект. Обаятельный дизайн персонажей и приятная визуальная составляющая вызывают положительные эмоции у любого, кто впервые попадает в мир Starsea. Хотя одного часа недостаточно, чтобы судить о способности игры соперничать с лидерами жанра, она определенно обладает необходимыми компонентами для успеха. Релиз игры запланирован на конец этого года, и игрокам остается надеяться, что финальная версия сможет оправдать возложенные на нее ожидания.

Petit Planet от разработчиков Genshin Impact: первые впечатления от игры — иллюстрация 4 к материалу
Игровая сессия позволяет ознакомиться с миром Starsea и базовыми механиками

Космические аспекты и игровые привычки

Важно отметить, что, несмотря на «галактический» антураж, Petit Planet активно заимствует фундаментальные принципы жанра, которые уже хорошо знакомы поклонникам Animal Crossing: New Horizons. Исследование новой планеты начинается с обустройства своего крошечного пространства, и хотя HoYoverse стремится придать этому космический масштаб, базовые активности — от сбора насекомых до развешивания декоративных элементов — вызывают дежавю. Присутствие животных-компаньонов, которые становятся вашими соседями, лишь усиливает это ощущение. Разработчики не скрывают своей опоры на проверенные временем механики, однако возникает вопрос, насколько долгоиграющим окажется этот цикл в долгосрочной перспективе, когда первичный восторг от «космического новоселья» сменится рутиной.

Особенности системы роста и магии

Механика развития планеты завязана на выращивании дерева из таинственного семени Luca. В отличие от некоторых конкурентов, где прогресс может быть линейным или зависеть исключительно от накопления внутриигровой валюты, здесь игрок вовлечен в более активный процесс обмена «магической эссенции» на развитие флоры. Процесс сбора Luca jars (банок с эссенцией) встроен практически в любое действие игрока, будь то рыбалка или охота на жуков. Каждый этап роста дерева не только увеличивает масштаб растения, но и кардинально меняет облик планеты, привнося в неё больше динамики и активности. Это попытка разработчиков создать осязаемую связь между ежедневным трудом игрока и трансформацией игрового мира.

Petit Planet от разработчиков Genshin Impact: первые впечатления от игры — иллюстрация 5 к материалу
Детализированное окружение и взаимодействие с предметами в Petit Planet

Диалоги и голос персонажей: спорные моменты

Несмотря на наличие полноценной озвучки у всех ключевых NPC, что само по себе является шагом вперед для жанра уютных симуляторов, исполнение этого элемента вызывает неоднозначные эмоции. Пример с персонажем по имени Мобай — крупным белым псом, который предлагает игроку чай и ведет себя как вежливый старик, — показателен. Хотя его манеры располагают к себе, специфическая речевая особенность (постоянное использование слогов «mo» вместо «no» в устойчивых фразах) превращает приятное общение в испытание для терпения. В первые часы игры это проявляется достаточно часто, вынуждая пользователей пользоваться кнопкой пропуска диалогов, чтобы избежать повторения раздражающих речевых оборотов.

Потенциал социальных связей

Одной из наиболее интригующих деталей, скрывающихся в меню интерфейса, является уровень проработки NPC. Если в традиционных представителях жанра отношения часто сводятся к простым реакциям на подарки или обмену фразами, то в Petit Planet прослеживается акцент на индивидуализации героев. История с Юнгуо, застенчивой девочкой-лисицей, которая самостоятельно принимает решение поселиться рядом с игроком, демонстрирует наличие у персонажей собственных желаний и развитой личности. Это указывает на то, что HoYoverse, вероятно, уходит от модели «предустановленных типов характеров» в сторону более глубокого сценарного взаимодействия, что может стать главным козырем проекта в борьбе с конкурентами.

Petit Planet от разработчиков Genshin Impact: первые впечатления от игры — иллюстрация 6 к материалу
Обаятельные персонажи и яркая визуальная стилистика Petit Planet

Визуальная составляющая мира Starsea

Прежде всего, Petit Planet производит сильное первое впечатление за счет визуального исполнения. Дизайн Starsea наполнен яркими красками и вниманием к деталям, которые делают процесс игры физически приятным. Это «крайне милая» игра, которая, по мнению разработчиков, должна сразу вызывать улыбку у игрока. Эти визуальные маркеры служат своего рода «мостиком» к сердцу аудитории, позволяя проекту выделиться на фоне более строгих или минималистичных симуляторов. Остается лишь дождаться конца года, чтобы понять, смогут ли эти ингредиенты сложиться в полноценную игру, которая не только очарует на старте, но и удержит внимание игроков на протяжении долгих месяцев.

Источник: https://www.gamesradar.com