Домой Новости Индустрия и рынок Предприниматели запускают бизнес-проекты для борьбы с цифровой изоляцией

Предприниматели запускают бизнес-проекты для борьбы с цифровой изоляцией

Известные предприниматели Бринн Патнэм и Тристан Уокер запускают новые стартапы, ориентированные на объединение людей в офлайн-пространстве с использованием технологий.

2
0

Бринн Патнэм и Тристан Уокер, основатели компаний, проданных крупным корпорациям, возвращаются в индустрию с новыми проектами. Патнэм, создавшая Mirror и продавшая ее Lululemon за 500 миллионов долларов, работает над проектом Board. Уокер, основатель Walker & Company Brands, проданной Procter & Gamble за сумму от 20 до 40 миллионов долларов, занимается развитием Heirloom. Несмотря на различие продуктов, оба предпринимателя стремятся преодолеть социальную изоляцию, вызванную развитием технологий за последнее десятилетие.

Сенсорный стол с игровыми элементами

Технологии как способ организации офлайн-взаимодействия

Компания Патнэм под названием Board разработала 24-дюймовый сенсорный стол, способный распознавать физические игровые предметы и жесты пользователей. Устройство ориентировано на групповое использование, а не на одиночную игру. Патнэм отметила, что идея возникла из стремления создать общий опыт для членов семьи разных возрастов и уровней подготовки. Технология позволяет использовать физические объекты для взаимодействия с интерфейсом, что упрощает освоение игры для детей и старшего поколения.

Тристан Уокер в рамках Heirloom занимается масштабированием ремесленных школ, начав с мастерской по работе с кожей в Сан-Франциско, основанной бывшим послом-ремесленником Hermès. Он также управляет фондом Collaborative Holdings, созданным совместно с Collaborative Fund для поддержки основателей, строящих прибыльный бизнес без давления со стороны венчурных инвесторов, требующих сверхдоходов. Уокер видит в этом решение проблемы утраты навыков ручного мастерства, таких как часовое дело или создание ароматов, и отмечает высокий интерес со стороны молодежи, стремящейся к творческой деятельности без использования смартфонов.

Рыночные предпосылки и социальный контекст

Актуальность подобных инициатив подтверждается данными Всемирной организации здравоохранения, которая официально классифицировала одиночество как глобальную проблему здравоохранения, затрагивающую одного из шести человек в мире. Исследование Harris Poll по заказу Marriott Bonvoy показало, что две трети американцев в этом году отдают приоритет личному опыту, такому как путешествия, вместо материальных покупок. Многие считают современную розничную торговлю слишком безликой.

В этом направлении также работают другие предприниматели. Энди Данн создал компанию Pie, ставшую «операционной системой для общественной жизни» с фокусом на цифровых хабах для социальных групп. Одри Гелман, известная по проекту The Wing, открыла гостевой дом Six Bells Countryside Inn в долине Гудзон, где проводятся тематические вечера с ролевыми играми, помогающие гостям знакомиться друг с другом.

Масштабируемость и инвестиции в объединение людей

На сегодняшний день объем инвестиций в такие стартапы остается относительно небольшим по меркам венчурного рынка. Компания Board привлекла 35 миллионов долларов, Pie — 24 миллиона долларов, а Six Bells — около 3,8 миллиона долларов. Финансирование Heirloom не раскрывается. Исключением является проект Flow сооснователя WeWork Адама Ньюмана, который привлек более 450 миллионов долларов, в основном от Andreessen Horowitz, предлагая решения в сфере жилой недвижимости, направленные на борьбу с одиночеством.

Эксперты отмечают, что, хотя создание сообществ является важной социальной задачей, такие бизнес-модели зачастую сложнее масштабировать, чем традиционное программное обеспечение. Ключевой особенностью текущей волны стартапов является опыт их основателей. Инвесторы проявляют доверие к Патнэм, Уокеру, Данну, Гелман и Ньюману, основываясь на их успешном опыте развития крупных брендов в прошлом. В ближайшие годы станет ясно, насколько широкая аудитория готова поддерживать подобные офлайн-инициативы.

Детали карьеры и мотивация основателей

Путь Бринн Патнэм и Тристана Уокера к их новым проектам был непростым. Founders (основатели) часто испытывают сложности с работой внутри чужих корпоративных структур. Патнэм открыто намекала, что роль генерального менеджера в составе Lululemon не соответствовала её ожиданиям, а Уокер проработал в Procter & Gamble пять лет, прежде чем вновь решился на самостоятельное плавание. Кроме того, до прихода в бизнес Уокер проходил стажировку в Twitter во время обучения в бизнес-школе Стэнфорда.

История Mirror, первого успеха Патнэм, была глубоко личной: она находилась в положении, ожидая первенца, и совмещала управление сетью физических фитнес-студий с попыткой масштабировать этот опыт через экран. Она стремилась использовать технологии для работы над собой, своим телом и своим отражением. Теперь, будучи матерью пятерых детей в смешанной семье, где количество домочадцев увеличилось с трех до семи человек, она столкнулась с другой проблемой: отсутствием на рынке продуктов, позволяющих людям с кардинально разным возрастом и способностями играть вместе. Ее новый проект Board — это не просто «движение от цифрового к аналоговому», а попытка понять, как технологии могут объединять людей, а не разобщать их.

Мотивация Тристана Уокера связана с тревогой относительно влияния искусственного интеллекта на рынок труда и общество. Он запустил Heirloom, опасаясь, что ИИ «украдет» интеллектуальную работу и продолжит отдалять людей друг от друга. По его мнению, за последние 50 лет в США была разорвана цепь передачи мастерства от учителя к ученику, производство было выведено за рубеж, а престиж ручного труда упал настолько, что ученичество стало восприниматься как вынужденная мера для тех, кто не поступил в четырехлетние вузы. Уокер уверен в обратном тренде: по его данным, около половины представителей поколений Z и Alpha не планируют получать степень бакалавра. В его ремесленной школе в Сан-Франциско большинство мест занято не теми, кто меняет профессию, а молодыми ИТ-специалистами, ищущими способ творческой разрядки без гаджетов.

Особенности новых бизнес-моделей

  • Board: Устройство использует уникальную систему распознавания физических предметов на поверхности 24-дюймового сенсорного экрана. Например, если игрок ставит на стол фигурку космического корабля, запускается соответствующее действие, а нож «разрезает» виртуальные объекты. Это исключает необходимость использования контроллеров и джойстиков, стирая разницу в пороге вхождения для детей и пожилых людей.
  • Pie: Проект Энди Данна эволюционировал за пять лет: от простого приложения для знакомств и инструмента поиска мероприятий он превратился в полноценную «операционную систему социальной жизни». Ключевым элементом стали «Community Homes» — цифровые хабы, поддерживающие активность регулярных групп, таких как беговые клубы или компании для совместного просмотра передач.
  • Six Bells Countryside Inn: Подход Одри Гелман к созданию сообщества через отель на 11 номеров в долине Гудзон предполагает иммерсивный опыт. Организуемые там ежемесячные ужины с элементами детективного расследования, где актеры подсаживаются к гостям, приводят к тому, что к моменту подачи десерта посетители, ранее не знавшие друг друга, начинают активно общаться и обмениваться контактами, часто оставаясь в баре далеко за полночь.

Эти инициативы происходят на фоне тревожной статистики: согласно выводам Комиссии по социальным связям Всемирной организации здравоохранения, одиночество ежегодно связывают с 870 000 смертей по всему миру. Инвесторы делают ставку на этих основателей не только из-за рыночных возможностей, но и потому, что те уже доказали свою способность угадывать вектор развития индустрии. Однако успех таких «офлайн-стартапов» пока остается открытым вопросом: способность заставить незнакомых людей собираться вместе гораздо сложнее масштабировать, чем модель распространения обычного программного обеспечения.

Источник: https://techcrunch.com