Энтузиаст под ником Hero88go представил проект Melee Unlocked — полноценный нативный порт культового файтинга Super Smash Bros. Melee для операционной системы Windows. Релиз стал возможен благодаря завершению шестилетнего процесса декомпиляции оригинального кода игры с Nintendo GameCube.

Технические особенности порта и использование современных технологий
В основе Melee Unlocked лежит оригинальный код PowerPC, который был переписан на язык C++. Для работы графики используется интерфейс D3D12 (DirectX 12). Хотя внутренняя логика игры по-прежнему привязана к исходной частоте обновления 60 Гц, порт поддерживает разблокированную частоту кадров. Дополнительные кадры генерируются за счет интерполяции данных об анимации и физике объектов, что, по заявлениям разработчика, не приводит к увеличению задержки ввода.
Список поддерживаемых графических функций включает в себя технологии NVIDIA: Super Resolution, DLAA, Frame Generation и Reflex. Версия 0.6.1 уже предлагает пользователям расширенные возможности, такие как работа с HD-текстурами, интеграция с системой онлайн-игры Slippi, а также полная совместимость с геймпадами от GameCube, контроллерами DualSense и Switch Pro.
Интеграция DLSS 5 и требования для запуска
Одной из наиболее примечательных особенностей порта стала поддержка технологии NVIDIA DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering. Этот алгоритм использует векторное движение и игровые данные для улучшения визуальной составляющей. Функция доступна исключительно владельцам видеокарт серии GeForce RTX 50. Согласно демонстрационным материалам, технология добавляет в классическую игру более реалистичные тени и освещение.
При этом отмечается, что внедрение DLSS 5 несколько меняет облик проекта 2001 года, придавая изображению более современный, но местами десатурированный вид, что слегка отходит от оригинальной стилистики. Тем не менее, реализация подобной функции в порте игры эпохи GameCube демонстрирует высокий технический потенциал энтузиастов.
Для тех, кто хочет опробовать Melee Unlocked самостоятельно, проект доступен на платформе GitHub. Для работы порта пользователям необходимо иметь собственный лицензионный образ игры Super Smash Bros. Melee (регион NTSC 1.02). Также важно учитывать, что файл модели DLSS 5 (nvngx_dlssnr.dll) не входит в комплект поставки и должен быть добавлен игроками отдельно.
Дополнительные технические возможности
Помимо поддержки передовых функций NVIDIA, проект отличается глубокой проработкой визуальной части. Использование 3D-Guided Neural Rendering позволяет добиться более глубокой проработки освещения в виртуальных аренах, что делает визуальный ряд более детализированным, несмотря на возраст исходного проекта 2001 года. Тем не менее, как отмечают первые пользователи, эффект от DLSS 5 в данной реализации имеет специфический характер: визуализация становится более строгой и «фотореалистичной», что может слегка контрастировать с яркой, мультяшной эстетикой оригинальных арен Nintendo.
Важные замечания по установке
Для корректной работы порта необходимо учитывать строгое требование к исходным файлам: поддерживается исключительно версия игры NTSC 1.02. Это обусловлено необходимостью сопоставления скомпилированного кода с конкретными адресами памяти оригинального образа. Игрокам, желающим воспользоваться преимуществами DLSS 5, следует помнить, что файл библиотеки nvngx_dlssnr.dll не поставляется вместе с основным исполняемым файлом из-за лицензионных ограничений, поэтому поиск и интеграция этого компонента возлагаются на самих энтузиастов.
Сетевой режим и управление
Несмотря на статус версии 0.6.1, проект уже предлагает полноценный функционал для соревновательной игры. Интеграция с Slippi netplay обеспечивает стабильное подключение, необходимое для файтинга такого уровня сложности. Поддержка широкого спектра контроллеров — от аутентичных геймпадов GameCube до современных DualSense и Switch Pro — делает порог вхождения в «нативную» версию Melee максимально низким для широкого круга поклонников серии.






