Домой Новости Хидео Кодзима рассказал о статусе разработки игры Physint

Хидео Кодзима рассказал о статусе разработки игры Physint

Хидео Кодзима прокомментировал будущее своего шпионского проекта Physint после того, как Sony отказалась от его публикации, а финансирование взяла на себя Xbox.

1
0

Создатель серий Metal Gear и Death Stranding Хидео Кодзима ответил на вопросы о будущем своего тактического шпионского проекта Physint. В июне стало известно, что компания Sony внезапно приняла решение отказаться от публикации этой игры. Кодзиме удалось договориться с Xbox о продолжении финансирования и поддержке разработки, однако смена издателя породила ряд неопределенностей, касающихся как списка целевых платформ, так и технической базы проекта.

Концепт-арт шпионского проекта Physint от Kojima Productions
Концепт-арт проекта Physint от студии Kojima Productions

Неопределенность с релизом на PlayStation 5

Один из ключевых вопросов заключается в том, станет ли Physint эксклюзивом для экосистемы Xbox или игра все же выйдет на консолях PlayStation. Сам Хидео Кодзима в недавнем интервью IGN признался, что не владеет точной информацией на этот счет. По его словам, это вопрос к руководству Xbox, которое ранее придерживалось стратегии охвата максимально широкой аудитории, независимо от выбранной пользователями платформы.

Ситуация осложняется изменениями в политике Microsoft. С приходом на пост генерального директора Аши Шармы в начале текущего года Xbox вновь начала фокусироваться на эксклюзивах. В частности, уже подтверждено, что такие проекты, как Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution, не будут выпущены на PlayStation. Тем не менее, для ряда других игр, включая Forza Horizon 6 и Fable, разработка под PS5 всё еще ведется, что оставляет надежду на мультиплатформенный релиз Physint. Кодзима подчеркнул, что окончательное решение по этому поводу пока не принято и будет анонсировано позже.

Выбор игрового движка для нового проекта

Не менее важным аспектом остается выбор технологий для разработки Physint. Напомним, что предыдущие проекты Kojima Productions, включая Death Stranding, создавались на проприетарном движке Decima, разработанном студией Guerrilla Games и переданном Кодзиме в рамках партнерства с Sony. После того как Sony отказалась от работы над Physint, возникли сомнения, продолжит ли студия использовать этот инструмент.

«Я еще не принял окончательного решения. Я все еще нахожусь в процессе экспериментов», — прокомментировал Кодзима возможность смены движка. Геймдизайнер отметил, что Xbox предложила значительную технологическую поддержку. Впечатления от посещения лабораторий Microsoft, где ведутся исследования в области передовых технологий, заставили Кодзиму задуматься об использовании новейших разработок компании. По его словам, он хочет внедрить в Physint любые доступные передовые инструменты.

Стоит отметить, что другой проект Kojima Productions, финансируемый Xbox, — игра под названием OD: Knock — создается на базе Unreal Engine 5. Это оставляет вероятность того, что студия может выбрать решение от Epic Games и для Physint. Однако, учитывая отсутствие даже примерных сроков выхода OD: Knock, фанатам, вероятно, придется набраться терпения и ожидать появления новой информации о разработке Physint еще долгое время.

Взгляд в прошлое: наследие Decima

Интересно вспомнить историю создания движка, который стал визитной карточкой студии. Когда Хидео Кодзима покинул Konami и основал независимую Kojima Productions, он потратил немало времени на поиск подходящего фундамента для будущих проектов. В итоге выбор пал на внутреннюю разработку Sony — движок студии Guerrilla Games. На тот момент у технологии даже не было названия, однако после серии совместных модификаций обе стороны решили присвоить ему имя Decima.

Xbox как технологический партнер: «Эффект Дока Брауна»

Говоря о технологическом сотрудничестве с Microsoft, Кодзима поделился яркими впечатлениями от визитов в лаборатории компании. Он отметил, что еще в эпоху Дона Мэттрика его поразил масштаб экспериментальной работы: в офисах Xbox трудятся настоящие фанаты инноваций, которых геймдизайнер в шутку сравнил с «Доками Браунами» из франшизы «Назад в будущее». Именно этот дух экспериментов с передовыми, по-настоящему новыми технологиями и привлекает создателя Metal Gear в текущем партнерстве. Кодзима подчеркнул, что намерен использовать любые доступные передовые инструменты, которые предложит Xbox, чтобы воплотить свое видение Physint в жизнь.

Источник: https://www.eurogamer.net