Домой Новости Bungie возвращает контент в Destiny 2 и признает недостаточно высокие показатели Marathon

Bungie возвращает контент в Destiny 2 и признает недостаточно высокие показатели Marathon

Руководство Bungie анонсировало возвращение удаленного контента в Destiny 2 и планы по развитию франшизы. Также компания признала, что показатели игры Marathon оказались ниже ожиданий.

3
0

Руководство студии Bungie опубликовало видео под названием «Следующая глава для Bungie» («The Next Chapter for Bungie»), в котором объявило о серьезных изменениях в стратегии развития компании. Главы студии Пория Торкан и генеральный менеджер проекта Marathon Джош Дин признали, что в последние годы компания утратила связь со своим наследием и сформировавшимися вокруг игр сообществами, что негативно сказалось на доверии игроков и амбициях студии.

Логотип студии разработчика видеоигр Bungie
Руководство Bungie анонсировало ключевые изменения в развитии своих главных франшиз.
YouTube

Возвращение контента и будущее Destiny 2

По словам представителей Bungie, Destiny остается фундаментальной частью будущего компании. Для восстановления доверия игроков студия планирует вернуть в Destiny 2 ранее удаленный контент, включая кампании, локации и рейды. Джош Дин отметил, что компания намерена «разблокировать» эти элементы, так как они являются важной частью истории сообщества и совместных воспоминаний игроков.

Этот процесс восстановления призван стать фундаментом для создания новых историй и будущих игр во вселенной Destiny. Хотя переход к новым этапам развития займет определенное время, руководство Bungie прямо намекнуло на то, что франшиза будет развиваться дальше, что фактически опровергает предыдущие предположения о прекращении поддержки Destiny и отсутствии планов на создание условной третьей части серии.

Эволюция проекта Marathon

Отдельной темой выступления стала игра Marathon, которая, по утверждению Пории Торкана, является важным направлением для будущего студии, но при этом никогда не задумывалась как прямая замена Destiny. Несмотря на положительные отзывы критиков и игроков на момент запуска, проект не смог привлечь ту аудиторию, на которую рассчитывали в Bungie.

Для исправления ситуации разработчики планируют вывести Marathon за рамки текущих жанровых ограничений. Джош Дин заявил, что игра будет трансформироваться в более глубокий проект в жанре выживания. Это изменение направлено на то, чтобы предоставить пользователям больше свободы в выборе стиля игры и расширить возможности взаимодействия с враждебным инопланетным миром. Первые шаги в этом направлении уже отражены в анонсированном режиме Symbiosis PvE, выход которого запланирован на декабрь.

Представители Bungie подчеркнули, что процесс возвращения к истокам и переосмысления текущих проектов потребует усилий всей команды. Фанатское сообщество Destiny восприняло эти новости с оптимизмом, расценивая заявление как подтверждение того, что студия вновь взяла верный курс на поддержку своих знаковых франшиз.

Признание ошибок и путь к восстановлению доверия

Пория Торкан в своем обращении не ограничился общими фразами, прямо заявив о глубоком внутреннем кризисе: «Мы потеряли доверие, мы потеряли невероятных коллег, и наши амбиции как студии зашли в тупик». По словам руководителя Bungie, этот период стагнации стал прямым следствием того, что компания упустила из виду свои корни. Джош Дин подчеркнул, что процесс исправления ситуации не будет мгновенным: «Мне бы хотелось, чтобы мы могли просто нажать какой-то переключатель, но это невозможно. Мы берем на себя обязательство вернуть в игру всё то, что не должно было быть удалено изначально». Речь идет о восстановлении контента, который многие годы был «заперт» вне доступа, что, по признанию руководства, лишило игроков значительной части их общего пути и совместных воспоминаний.

Новый вектор развития Marathon

В отношении Marathon руководство студии впервые открыто прокомментировало текущее положение дел. Несмотря на то что игра получила хорошие оценки от критиков и встретила поддержку со стороны первых игроков, охват аудитории оказался существенно ниже ожидаемого уровня. Джош Дин объяснил, что текущая концепция Marathon будет пересмотрена, чтобы выйти за пределы «жанровых ограничений», которые разработчики наложили на него изначально. Новый курс развития игры предполагает трансформацию в более глубокий опыт выживания. Это позволит игрокам получить гораздо больше агентности — возможности самостоятельно определять свой уникальный стиль игры, сталкиваясь с опасностями инопланетного мира. В качестве первого реального воплощения этого курса был упомянут грядущий режим Symbiosis PvE, релиз которого запланирован на декабрь.

Будущее франшизы Destiny

Важнейшим итогом видеообращения стало подтверждение того, что Bungie не намерена отказываться от Destiny. Напротив, процесс «распаковки» старого контента, по словам Дина и Торкана, является фундаментом для создания новых игр во вселенной Destiny. Это стало ответом на опасения фанатов, которые после новостей об урезании поддержки серии всерьез обсуждали отсутствие каких-либо планов на полноценную третью часть (Destiny 3). Теперь же, благодаря прямому заявлению руководства о том, что у студии есть «еще много историй, которые нужно рассказать», надежды сообщества на продолжение франшизы получили официальную почву под ногами. Возвращение к «оригинальному обещанию» Destiny — к чувству тайны, открытий и сплоченности стражей перед лицом невозможных трудностей — теперь официально провозглашено главной задачей для команды разработчиков на ближайшее будущее.

Источник: https://www.techpowerup.com