Представители компании Blizzard официально прокомментировали статус своего нового проекта во франшизе StarCraft. По словам разработчиков, будущая игра, чей релиз запланирован на 2030 год, не станет эксклюзивом для платформы Xbox. Это известие развеяло опасения части аудитории, предполагавшей, что проект будет ограничен исключительно экосистемой Microsoft, в частности, перспективной консолью следующего поколения Xbox Project Helix.

Отказ от эксклюзивности и неясность по платформам
Несмотря на прямое подтверждение того, что StarCraft не получит статус эксклюзива, издатель пока отказывается предоставлять детальную информацию о том, на каких именно устройствах выйдет новинка. В официальном ответе для издания Kotaku представитель Blizzard ограничился лаконичным заявлением: «На данный момент мы можем лишь сказать, что StarCraft не будет эксклюзивом». На дополнительные вопросы о списке целевых платформ компания отвечать отказалась, подчеркнув лишь, что любые утверждения об «эксклюзивности для Xbox» являются ошибочными.
Исторический контекст и политика Microsoft
Исторически серия StarCraft, зародившаяся в 1998 году, была преимущественно компьютерной игрой. От первой части до релиза StarCraft: Remastered в 2017 году проекты франшизы в основном выпускались на Windows и Mac OS. Единственным исключением стало появление StarCraft 64 на консоли Nintendo в 2000 году, однако в остальном серия сохраняла лояльность к управлению при помощи клавиатуры и мыши. После поглощения Activision Blizzard компанией Microsoft в 2023 году многие фанаты ожидали смены курса, однако текущая позиция Blizzard указывает на сохранение прежней мультиплатформенной стратегии.
Интересно, что отказ от эксклюзивности StarCraft контрастирует с недавними заявлениями руководства Xbox о планах по развитию собственной библиотеки эксклюзивных сервисов и программных продуктов. Летом текущего года главный стратегический директор Microsoft Мэттью Болл в интервью GamesRadar+ отметил, что генеральный директор Аша Шарма придерживается мнения о необходимости наличия уникальных игр для стабильного роста платформы. Тем не менее, франшиза StarCraft, обладающая огромной популярностью, по всей видимости, не вписывается в этот «конвейер эксклюзивов».
Особенности разработки нового проекта
Помимо новостей о платформенной доступности, стали известны некоторые концептуальные детали будущей игры. Руководитель разработки нового шутера по вселенной StarCraft подчеркнул, что проект не будет «сезонной игрой». Вместо многопользовательской модели с постоянными обновлениями контента, разработчики делают ставку на классическую структуру повествования: «У истории есть начало, середина и конец».
Для студии Blizzard этот проект станет знаковым, так как с момента выхода последней полноценной игры в рамках серии пройдет почти 15 лет. Остается открытым вопрос, какие платформы в конечном итоге получат доступ к новинке, учитывая историческую специфику серии, ориентированную на ПК-гейминг.
Историческая значимость и ожидания
Релиз новой части StarCraft, намеченный на 2030 год, станет важным рубежом: с момента выхода последней игры в этой легендарной научно-фантастической серии пройдет почти 15 лет. Учитывая такой внушительный перерыв, проект заслуживает полноценного и масштабного запуска, а не ограниченного статуса «эксклюзива для Xbox». Тот факт, что Blizzard официально подтвердила отказ от эксклюзивности, избавляет франшизу от угрозы стать узкоспециализированным продуктом, что могло бы ограничить её потенциальную аудиторию.
Стратегические противоречия Microsoft
Позиция Xbox по отношению к эксклюзивности в последние годы была довольно переменчивой и неоднозначной. После знаковой сделки по поглощению Activision Blizzard в 2023 году стратегия компании выглядела хаотично: проекты, изначально претендовавшие на роль ключевых эксклюзивов — например, Starfield — в итоге появлялись на конкурирующих платформах, а серия Call of Duty, напротив, сохранила присутствие на PlayStation. Несмотря на недавнее стремление руководства Microsoft вернуться к стратегии формирования «надежного конвейера эксклюзивных игр» для обеспечения стабильного роста своей экосистемы, грядущий шутер по вселенной StarCraft, похоже, станет исключением из этого правила. Причины, по которым компания решила сделать исключение для столь популярной интеллектуальной собственности, остаются известны лишь внутри самой Blizzard.






