Разработчики из студии Funselektor Labs, известные по стильной ретро-игре Art of Rally, готовят к выпуску новый проект под названием Over the Hill. Создаваемая при участии компании Strelka Games игра представляет собой медитативное приключение, ориентированное на исследование пересеченной местности и навигацию по природным ландшафтам.

Особенности игрового процесса и стиль
В отличие от динамичных гоночных серий вроде Forza Horizon, в Over the Hill полностью отсутствует соревновательный элемент. Геймплей сосредоточен на неспешном перемещении на компактных внедорожниках. По стилистике игра напоминает Art of Rally: здесь используются характерные низкополигональные модели автомобилей, напоминающие классические модели конца XX века. В игре представлены узнаваемые прототипы: Land Rover Defender («Protector»), Toyota Land Cruiser («Roamer») и Mercedes G-Wagon («Sentinel»).
Игровой опыт создатели описывают как медитативный и близкий к таким проектам, как Jusant, Cairn или пешим прогулкам в Death Stranding. Процесс навигации требует внимания к условиям окружающей среды, смены времени суток и погоды. Игрокам предстоит самостоятельно выбирать маршруты, преодолевать грязь, реки и сложные горные участки.
Контент и возможности исследования
В демоверсии игроки могут ознакомиться с регионом Emerald Lake — канадским альпийским ландшафтом с густыми лесами, озерами и извилистыми тропами. Структура игрового мира построена вокруг поиска скрытых объектов:
- Косметические улучшения: найденные ящики содержат элементы тюнинга, включая новые крылья, освещение, багажники с туристическим снаряжением или запасные колеса.
- Задания и точки интереса: на карте расположены смотровые площадки, хижины для быстрого перемещения и миссии по эвакуации техники, такие как спасение застрявшего Land Rover.
Несмотря на спокойный темп, игра бросает вызов: транспорт может застрять в болоте, перевернуться на кочке или заглохнуть при неудачном преодолении водной преграды. Для выхода из подобных ситуаций предусмотрена лебедка, однако иногда игроку приходится полагаться только на аккуратное управление и использование пониженной передачи.
Планы по выходу на платформы
Официальный релиз Over the Hill на Windows PC состоится 14 октября 2026 года. На текущий момент пользователям Steam доступна демоверсия. В планах разработчиков также значится выпуск игры на Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X в 2027 году. Кроме одиночного режима, в игре предусмотрена возможность онлайн-исследования мира в составе группы до четырех человек.
Философия неспешного исследования
Если Forza Horizon перегружает игрока уведомлениями, бесконечными наградами и шумом, то Over the Hill работает как своеобразная «анти-Форза». Это проект, в котором царит минимализм, стремящийся к состоянию осознанности. Ощущения от геймплея здесь ближе не к автосимуляторам, а к медитативным альпинистским играм, таким как Jusant и Cairn, или к принципам исследования природы из The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Впрочем, влияние жанра оффроуд-симуляторов (вроде Spintires, MudRunner и SnowRunner) также ощущается, а наличие кооперативного режима на четверых игроков роднит игру с такими проектами, как Peak или Big Walk.
Детали мира и механики выживания
Визуальный ряд игры опирается на фирменную стилистику Funselektor: чистые текстуры, характерные низкополигональные модели и атмосферное, «дымчатое» освещение, создающее ощущение теплого осеннего дня. Однако за внешней безмятежностью скрываются вполне реальные сложности. Игрок постоянно сталкивается с необходимостью читать ландшафт: неосторожный проезд по кочкам на высокой скорости может привести к тому, что внедорожник просто завалится на бок.
Система навигации требует учета внешних факторов: погоды и времени суток. Хотя в распоряжении водителя есть специальные инструменты, позволяющие пропустить ночь у костра или разогнать облака, разработчики намеренно подчеркивают важность смены «настроений» ландшафта, которые делают прохождение троп более непредсказуемым. Успех здесь зависит от умения вовремя переключиться на пониженную передачу и не пытаться превратить исследование в гонку. Если ситуация становится критической, а лебедки недостаточно (например, поблизости нет подходящего дерева), единственным спасением становится аккуратное планирование маршрута.
Дополнительные возможности кастомизации
Помимо косметических элементов, таких как лопаты, запасные колеса или багажники на крыше с палатками и байдарками, поиск предметов на карте является основным двигателем прогресса. Игрок не просто ездит по красивым местам, а занимается полноценным «ресайклингом» брошенного оборудования, превращая свое авто в идеальный экспедиционный транспорт. Использование хижин в качестве точек быстрого перемещения становится жизненно необходимым, когда после очередного неудачного маневра машина оказывается в самой глубине болота или на дне реки.






