Домой Новости Разработчики World of Warcraft: Forever начали блокировать игроков за неподобающие никнеймы

Разработчики World of Warcraft: Forever начали блокировать игроков за неподобающие никнеймы

Старший продюсер World of Warcraft: Forever Том Эллис заявил, что студия Blizzard применила жесткие меры к владельцам оскорбительных имен персонажей в бета-версии игры.

Бета-тестирование проекта World of Warcraft: Forever столкнулось с проблемой использования игроками неуместных и оскорбительных имен персонажей. Несмотря на наличие в серии World of Warcraft строгих фильтров, предотвращающих создание персонажей с расистскими или нецензурными именами, в новой версии игры эта система оказалась не готова к работе с двойными именами на старте. Как пояснил старший продюсер игры Том Эллис в социальной сети X, разработчики рассчитывали, что сообщество будет придерживаться общепринятых норм поведения в течение первых недель тестирования, однако этого не произошло.

Скриншот бета-версии World of Warcraft: Forever с персонажем-гномом
Персонаж из бета-версии World of Warcraft: Forever

Последствия отсутствия фильтрации имен

Ситуация вынудила Blizzard вручную проверять все созданные никнеймы через существующую систему фильтрации. Вместе с выходом первого крупного патча для бета-версии была проведена волна блокировок: наиболее грубые аккаунты были лишены доступа к игре, а пользователям с сомнительными именами предписали их изменить. После этого в социальных сетях и на Reddit появились жалобы от игроков, которые утверждали, что их наказали несправедливо.

Том Эллис ответил на подобные претензии, подчеркнув, что никакой новой политики модерации в WoW: Forever не вводилось. По его словам, подобные имена были бы недопустимы в любой версии World of Warcraft на протяжении всей истории франшизы и в любом случае привели бы к дисциплинарным взысканиям.

Доступ к базе данных персонажей

Разработчики провели повторную проверку жалоб, поступивших от пользователей. Выяснилось, что каждый игрок, публично возмущавшийся «незаслуженным» баном из-за одного или трех провокационных никнеймов, в действительности имел четвертого персонажа, о котором намеренно умолчал в своих постах. Эллис подчеркнул, что у разработчиков есть полная база данных, позволяющая отследить историю всех созданных учетных записей, а не только текущего персонажа.

«Если вы искренне удивлены, помните, что это наша база данных, мы видим каждого созданного вами персонажа. Я изучил этот список. У меня нет сочувствия. Будьте лучше в следующий раз», — заявил представитель Blizzard. Несмотря на трудоемкость процесса ручной модерации имен, разработчики придерживаются политики нулевой терпимости к подобным злоупотреблениям.

Такой жесткий подход считается необходимым для формирования здоровой социальной среды в MMO. Успешные социальные взаимодействия, такие как помощь случайным игрокам в квестах или спасение во время боя, составляют основу атмосферы World of Warcraft: Forever. Разработчики стремятся исключить поведение, способное испортить этот опыт для остального сообщества, рассчитывая вернуть в игру дух старой школы MMO.

Технические причины сбоя фильтрации

Согласно пояснениям Тома Эллиса, проблема возникла из-за специфики технической реализации: «Наш фильтр имен не был готов к работе с двойными именами». Разработчики допустили ошибку в планировании, наивно полагая, что накопленный за двадцать лет опыт сообщества в соблюдении этических норм позволит обойтись без автоматизированной защиты в первые недели тестирования. Однако реальность оказалась иной: уже с первого дня бета-теста количество нарушений стало критическим.

Отказ от снисхождения

Позиция Blizzard остается категоричной. Эллис прямо заявил, что игроки, создававшие неприемлемые никнеймы, в любой другой версии World of Warcraft на протяжении всей ее истории получили бы дисциплинарное взыскание в виде блокировки. Разработчики не намерены проявлять мягкость к тем, кто пытается оправдать свои действия «ошибками системы» или отсутствием строгой модерации на старте. «Я прочел список имен — нет никакого сочувствия. Становитесь лучше как люди в следующий раз», — подытожил продюсер, подчеркивая, что ручная проверка была вынужденной мерой, вызванной поведением самих пользователей, а не недоработкой проекта.

Социальный аспект модерации

В самой студии признают, что запуск масштабного бета-тестирования без полноценного фильтра имен был рискованным шагом. Тем не менее, жесткие меры оправданы стремлением сохранить «дух старой школы MMO». Для разработчиков важно, чтобы социальные взаимодействия оставались комфортными: от спонтанных групп для выполнения квестов до спасения других искателей приключений от гибели в бою. Исключение токсичности из чатов и списков имен — критически важная часть работы по поддержанию атмосферы, в которой MMO-проект ощущается как «живой» мир, а не как площадка для публичных провокаций.

Источник: https://www.pcgamer.com