Редакция Eurogamer подвела итоги уходящей игровой недели. Сотрудники портала рассказали о проектах, которые занимали их свободное время в последние дни, отметив как положительные моменты, так и технические сложности.

Впечатления от Dawnwalker на ПК
Берти продолжает изучать мир Dawnwalker даже после завершения процесса написания обзора. Возвращение к старым сохранениям позволило обнаружить новые необычные задания и игровые ситуации. Однако прохождение не обошлось без проблем: автор столкнулся с багами, которые ранее блокировали прогресс, запирая NPC в бесконечном бою. После недавнего исправления игра автоматически переключила Берти на другое задание, что едва не привело к новым сбоям. Чтобы продвинуться дальше в подземную область, игроку пришлось применить способность «вампирского рывка» (vampire blink), чтобы обойти препятствие в виде книжной полки. Сейчас автор занят решением проблемы с ритуалом «Священного камня», из-за которого часть игрового мира стала недоступна из-за перманентного магического шторма.
Разведение котов в Mewgenics и тактика в Fire Emblem
Келси увлеклась игрой Mewgenics на консоли Nintendo Switch 2. Она отметила удобство использования сенсорного экрана и похвалила систему разведения армии боевых котов. Параллельно с этим она проходит Silent Hill Townfall, что также вызывает у нее положительные эмоции.
Мэт в свою очередь сосредоточился на Fire Emblem: Fortune’s Weave для той же платформы. Он высоко оценил глубину настройки характеристик персонажей, позволяющую создавать уникальные тактические связки. Например, использование бойца с мечом против конницы позволяет полностью избегать урона. Социальные аспекты игры, по мнению автора, служат приятным дополнением между сражениями, напоминая о важности человечности. Единственным недостатком Мэт назвал необходимость длительных перемещений по локациям, несмотря на наличие системы быстрого перемещения, которая доступна не ко всем квестодателям.
Хулиганство в Untitled Goose Game и возвращение в World of Warcraft
Мари поделилась опытом игры в Untitled Goose Game на Switch 2, где она выступает в роли «преступного гения», помогая гусю сеять хаос и запугивать персонажей. Коннор же признался, что вновь попал под влияние World of Warcraft: Forever. Текущая бета-версия охватывает контент с первого по двадцатый уровень и включает новую стартовую зону — остров Зефрас (Zephras Isle). Коннор отметил высокое качество визуальных эффектов и освещения, а также выразил готовность полностью посвятить свое время игре после полноценного релиза, запланированного на ноябрь.
Дополнительные подробности из редакционного дайджеста
Помимо обсуждения текущих игровых сессий, редакция напомнила читателям о существовании масштабного архива рубрики «Во что мы играем». Это хранилище позволяет не только освежить в памяти пройденные проекты, но и проверить собственные впечатления от игр, которые со временем могли забыться.
Опыт в Dawnwalker: борьба с багами как часть геймплея
Для Берти возможность продолжить исследование мира Dawnwalker после написания рецензии стала позитивным сигналом, подтверждающим реиграбельность проекта. Однако процесс оказался тесно связан с «непреднамеренной причудливостью» игрового движка. Ситуация с книжной полкой, заблокировавшей путь, потребовала от автора нескольких часов кропотливой работы. Для преодоления препятствия пришлось использовать механику «вампирского рывка» и фактически эксплуатировать уязвимость игрового мира, что принесло автору странное чувство эйфории после успеха. Сейчас же в центре внимания Берти — сломанный ритуал «Священного камня», из-за которого локация оказалась заперта в тисках магического шторма.
Mewgenics и Silent Hill Townfall: жертвы ради геймплея
Келси, вдохновившись опытом игры в The Binding of Isaac от Эдмунда Макмиллена преимущественно в портативном режиме, решила перенести этот опыт на Mewgenics. Поддержка сенсорного экрана консоли Switch 2 оказалась настолько удачным решением, что, по признанию автора, ее социальная жизнь практически сошла на нет, уступив место бесконечному разведению котов. В дополнение к этому она высоко оценила качество Silent Hill Townfall, отметив, что работа над обзором этой игры стала настоящим удовольствием.
Тактические нюансы в Fire Emblem: Fortune’s Weave
Мэт подробно описал свой подход к развитию персонажей, который напоминает «минимакс-оптимизацию» для специфических, но часто встречающихся игровых событий. В частности, он упомянул интересную комбинацию: лучник, экипированный кольцом на повышение шанса уклонения от стрел, что создает атмосферу снайперского противостояния в духе фильма «Враг у ворот». Мэт подчеркнул, что, несмотря на всю красоту социальных диалогов, напоминающих о гуманности посреди конфликта, чрезмерное количество «пеших прогулок» по замку утомляет. Автор сравнил этот аспект с Marvel’s Midnight Sons, где игроки также сталкивались с необходимостью тратить время на перемещение в пространстве, которое могло бы быть реализовано простым меню. В качестве примера удачного подхода к этой проблеме Мэт привел Star Wars Zero Company, где объем перемещений остается на усмотрение игрока.
Untitled Goose Game: искусство хаоса
Мари описала свой игровой процесс как полноценную роль «соучастника преступного гения». В ее списке «подвигов» гуся: кража игрушек со столов, изоляция детей в телефонных будках и использование сапога в качестве отвлекающего маневра для того, чтобы вывести из себя садовника. Это подчеркивает, что игра остается для редакции отличным способом выпустить пар.
World of Warcraft: Forever и эстетика Зефраса
Коннор отмечает, что возвращение в World of Warcraft произошло вопреки его попыткам заняться чем-то другим. Даже ограниченный сегмент (1–20 уровни) произвел сильное впечатление, особенно благодаря визуальному исполнению новой стартовой зоны — острова Зефрас (Zephras Isle). Эстетика острова, сочетающая просторные луга и парящие небесные столпы, выигрывает за счет обновленных световых фильтров. Коннор признает, что ноябрьский релиз может полностью захватить его внимание, тем более что в это время на рынке не ожидается других крупных проектов.





