24 сентября 2019 года компания Nintendo выпустила Mario Kart Tour для мобильных устройств. Проект стал второй попыткой японского гиганта закрепиться в мобильном гейминге после Super Mario Run (2016). В то время как Super Mario Run столкнулся со сложностями в монетизации, Mario Kart Tour был изначально спроектирован с учетом ожиданий мобильной аудитории и добился большего финансового успеха. Иронично, что Super Mario Run до сих пор получает обновления, тогда как поддержка Mario Kart Tour официально завершится в среду, 30 сентября 2026 года.

Ежедневная рутина и жизнь в игре
Для многих игроков, включая автора, игра стала важной частью жизни на протяжении семи лет. Еженедельные заезды в попытке возглавить рейтинги ради получения рубинов, прохождение всех кубков и испытаний, а также развитие персонажей и картов до максимального 8-го уровня — всё это требовало дисциплины и времени. Игра сопровождала пользователей через переезды, смену городов и карьерные изменения, став своего рода константой в меняющихся условиях жизни.
Интересно, что 4 октября 2023 года Mario Kart Tour фактически перестал получать новый контент. За исключением одного тура в 2025 году, приуроченного к продвижению Mario Kart World, последующие годы игра жила за счет цикличного повторения уже имеющихся материалов. Несмотря на отсутствие новинок, многие преданные фанаты продолжали играть, используя это время для завершения коллекции персонажей, картов и планеров, которые ранее не удалось разблокировать из-за особенностей системы гача.
Ожидания от финала и отсутствие офлайн-режима
Ситуация с завершением работы проекта вызывает смешанные чувства — от облегчения из-за освободившегося времени для других игр (например, долгожданной Silksong) до искреннего разочарования. В отличие от Animal Crossing: Pocket Camp, для которой Nintendo анонсировала автономную версию, позволяющую сохранить прогресс и продолжать играть после закрытия серверов, подобный сценарий не был реализован для Mario Kart Tour.
Отсутствие офлайн-версии означает, что семь лет игрового прогресса, включая годы ежедневных усилий после выхода последнего контента, окажутся недоступны. Многие элементы игры, включая уникальные трассы, были частично перенесены в Mario Kart 8 Deluxe через дополнение Booster Course Pass. Такие треки, как Yoshi’s Island и Ninja Hideaway, получили вторую жизнь на консоли, а любители простых, но оригинальных трасс могли запомнить RMX Vanilla Lake 2 с его ледяными иглу. Однако главной потерей остается трасса Piranha Plant Pipeline, которая так и осталась эксклюзивом для мобильной версии, не получив реализации в других проектах серии.

Геймплейная рутина и «эффект завершенности»
Для автора оригинала семь лет игры превратились в своего рода ритуал: каждый вторник перед сном он уделял час времени, чтобы пробиться в топ еженедельных рейтингов и заработать драгоценные рубины. Этот процесс был глубоко интегрирован в повседневность — сессии проходили во время поездок на поезде или обеденных перерывов. Постепенное развитие персонажей и картов до максимального 8-го уровня (где показатели зависят от ранга) стало долгосрочной целью.

Интересно, что после 4 октября 2023 года, когда Nintendo перестала выпускать новый контент, для многих игроков игра не стала хуже. Напротив, отсутствие новинок позволило воспринимать проект как игру с четко определенным финалом. Из-за природы гача-системы (до её удаления из игры) получение уникальных героев зависело от удачи, а не от навыков. Это давало ощущение, что у игрока есть «весь мир в запасе», чтобы в конечном итоге собрать полную коллекцию и поставить точку в прохождении. Ожидание того, что можно будет обладать «полностью завершенным файлом сохранения», было мощным стимулом продолжать участие, даже когда поток контента иссяк.

Горькое послевкусие закрытия
Особую печаль вызывает сравнение с Animal Crossing: Pocket Camp. Автор отмечает, что начал играть в неё лишь после объявления о закрытии, узнав о выходе автономной версии Complete edition. Возможность сохранить прогресс, декор и связи с жителями, превратив сервисную игру в классический одиночный опыт, вызывала у него уверенность, что Nintendo поступит аналогично и с Mario Kart Tour. В конце концов, это же Марио — одна из крупнейших франшиз компании.
Однако, как выяснилось, офлайн-режим не был предусмотрен. И если в случае с Miitomo или Dragalia Lost пользователи уже проходили через подобное, то в этот раз утрата семи лет личного прогресса и вложенных усилий ощущается особенно остро. В отличие от игр, где контент можно «законсервировать», Mario Kart Tour целиком завязана на серверной части. Осознание того, что накопленный за годы прогресс просто исчезнет без возможности перенести его в «автономный архив», превращает приятную ностальгию в чувство разочарования от того, что тысячи часов игрового времени буквально стираются из цифровой истории.






