Домой Игры и геймерская техника Fright Train: необычный шутер про пса-оперативника с элементами менеджмента

Fright Train: необычный шутер про пса-оперативника с элементами менеджмента

Игра Fright Train представляет собой необычный survival-шутер, где в роли боевого пса Дуга Баркера игроки сражаются с зомби на бесконечном поезде в Антарктике.

1
0

На фоне появления игр с антропоморфными персонажами и элементами тактической симуляции выделяется проект Fright Train. Это survival-шутер в стиле B-movies, где протагонистом выступает собака-солдат по имени Дуг Баркер. Герой оказывается заперт в процедурно генерируемой лаборатории на колесах, которая движется через Антарктику. Поезд наполнен зомби, а периодические паранормальные выбросы энергии провоцируют новые волны противников, пробивающихся сквозь окна и пол.

Высокий синий монстр в игре Fright Train
Высокий синий монстр, напоминающий куклу, стоит в коридоре поезда в игре Fright Train

Особенности игрового процесса и менеджмент ресурсов

Поезд функционирует как своеобразный «хищный» магазин: чтобы открыть запертые двери, воспользоваться торговым автоматом или заделать окно для поддержания температуры, игрокам необходимо собирать внутриигровую валюту — «видиякоины». Их можно получить, уничтожая врагов или разрушая объекты интерьера. Помогает в этом персонаж-акулобот, который общается с игроком, но не дает подробных объяснений происходящему. Ситуацию осложняет гигантский ледяной червь, преследующий состав: если поезд получает слишком много повреждений, отслеживаемых по шкале HUD, включается экстренная остановка, и червь настигает состав, поглощая его секции.

Дуга Баркера можно описать как смесь Солида Снейка и Криса Редфилда, но в собачьем обличье. У персонажа есть радиооператор, привычка отпускать хлесткие фразы и, что самое важное, 15 тактических слотов в снаряжении. Каждый слот имеет свой тип предметов и показатель скорости доступа. Игрок должен вручную распределять оружие, боеприпасы и аптечки, оптимизируя процесс перезарядки и смены снаряжения. Система рюкзаков позволяет носить два предмета одновременно, но для их использования требуется открывать вкладку инвентаря. Важно, что игра не ставит процесс на паузу, требуя от пользователя быть настоящим тактическим оператором.

Механика боя и динамика выживания

Процесс перезарядки в Fright Train реализован детально: игроку нужно кликать, чтобы вставлять пули в магазин по одной, попутно маневрируя от орд мертвецов. Боевая система включает не только стрельбу, но и мощный удар ногой, который полезен как для прерывания атак, так и для добычи дополнительных монет, однако этот прием расходует выносливость, необходимую для отступления. Противники защищены различными типами брони, поэтому тактика «стрельбы только в голову» не всегда работает эффективно.

В целом опыт игры напоминает режим «Зомби» из серии Call of Duty, но с акцентом на одиночное прохождение и глубокий менеджмент инвентаря. Прохождение первых двух актов на нормальной сложности занимает около двух часов. Динамика игры заставляет постоянно делать выбор: что именно стоит собирать, а что лучше проигнорировать, чтобы не оказаться в тупике с пустым магазином в момент начала блокировки секции. Fright Train доступна для ознакомления в Steam.

Углубленный менеджмент и тактическая сложность

Одной из наиболее любопытных особенностей Fright Train является подход к инвентарю, который превращает игру из обычного шутера в настоящий симулятор для фанатов микроменеджмента. Каждый из 15 слотов под снаряжение привязан к определенному типу предметов и имеет индивидуальный коэффициент скорости доступа. Это означает, что игроку приходится постоянно просчитывать, куда именно поместить оружие или аптечку, чтобы в критический момент не оказаться безоружным перед лицом превосходящих сил противника.

Система рюкзаков требует особого внимания: даже если вы экипируете два рюкзака, их содержимое не доступно мгновенно. Вам необходимо вручную открывать вкладку инвентаря во время боя, чтобы достать оттуда нужный предмет. Авторы игры принципиально отказались от возможности поставить игру на паузу, подчеркивая, что вы — тактический оператор, а не мифический герой, способный останавливать время. Анимация процесса зарядки магазинов патронами, которые нужно вставлять по отдельности, выглядит вызывающе, но идеально дополняет общую атмосферу сурового выживания, где обслуживание своего «железа» доставляет не меньше удовольствия, чем сам процесс стрельбы.

YouTube

Тактические нюансы и борьба за выживание

Несмотря на то, что боевая система кажется на первый взгляд типичной для жанра, она предлагает несколько интересных механик, заставляющих адаптироваться на ходу. Зомби в Fright Train обладают вариативной конфигурацией брони: стрельба исключительно в голову не гарантирует быстрого успеха. Игроку необходимо использовать мощный пинок, который помогает не только «выбивать» валюту из окружения, например, из принтеров или урн, но и прерывать атакующие анимации противников. Однако здесь кроется ловушка: пинок расходует выносливость, критически важную для маневрирования и быстрого отступления.

Игра выстроена как череда лихорадочных забегов по вагонам, где каждый шаг требует взвешенного решения. Сбор «видиякоинов» не превращается в бездумный фарм, так как темп игры остается крайне агрессивным. Вы постоянно стоите перед выбором: потратить драгоценное время на обыск мусорного бака или бросить все силы на укрепление секции, пока не начался очередной локдаун. Ситуация усугубляется присутствием гигантского ледяного червя: если вы будете слишком долго возиться с антифризом или сбором ресурсов, червь просто поглотит тот сегмент поезда, в котором вы находитесь. Это создает постоянное давление, не позволяя засиживаться на месте.

Контекст жанра и дальнейшие перспективы

Проект является частью небольшой, но амбициозной волны «пушистых» тактических симуляторов ужасов. В этот же ряд можно поставить игру Casualties: Unknown — двухмерный проект, посвященный исследованию подземелий, где система получения травм настолько сложна и проработана, что даже базовое понимание механики гибели персонажа требует серьезного изучения. По сравнению с ней, Fright Train выглядит несколько более дружелюбным, но не менее требовательным к навыкам планирования продуктом. Основная задача таких игр — доказать, что жанр «тактических фурри-симов» заслуживает большего внимания, чем бесконечные однотипные хорроры, наводняющие площадки вроде Steam.