Домой Новости Обновление The Witcher 3: Wild Hunt до версии Remastered

Обновление The Witcher 3: Wild Hunt до версии Remastered

CD Projekt Red выпускает масштабное бесплатное обновление The Witcher 3: Wild Hunt до версии Remastered для всех владельцев игры на PC и консолях.

1
0

Обновление The Witcher 3: Wild Hunt до версии Remastered

Студия CD Projekt Red официально подтвердила порталу Eurogamer, что абсолютно все существующие в мире версии игры The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition, Game of the Year и даже базовое издание — сегодня получают бесплатное обновление до версии Remastered. Релиз апдейта запланирован на 11:00 по британскому летнему времени (BST).

Геральт из Ривии в мире игры The Witcher 3
Изображение предоставлено Eurogamer / CD Projekt Red

После установки обновления все копии игры на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC станут новым стандартом, включающим дополнения «Каменные сердца» и «Кровь и вино» по умолчанию. Обновление затрагивает всю игру целиком, внедряя обновленные текстуры и освещение, чтобы проект соответствовал визуальным стандартам 2026 года, а также внося правки в игровой процесс и общие улучшения качества жизни.

Изменения в геймплее и анимациях

Патчноут содержит обширный список изменений, включая корректировки поведения врагов. У многих рядовых монстров были доработаны паттерны атак, контратаки, движения, реакции, процесс полета и наложение эффектов. Существенные изменения коснулись и лошади Плотвы: обновлена система обнаружения столкновений и улучшена анимация прыжка. Для самого Геральта добавлены более отточенные анимации посадки на лошадь и спешивания, новая анимация прыжка и новая анимация в состоянии покоя.

Разработчики внедрили фоторежим с поддержкой размещения объектов и персонажей, а также возможностью переключения на вид от первого лица. В игру добавлены новые опции специальных возможностей, графические настройки и поддержка тактильной отдачи контроллера DualSense на PC. Для платформы Switch 2 представлен набор настроек Joy-Con (управление движением, мышью и сенсором), а для PS5 заявлены улучшения производительности, при этом основные графические доработки сосредоточены на PS5 Pro. Кроме того, игра теперь поддерживает технологию Xbox Play Anywhere.

Визуальные и рендеринговые улучшения

Техническая составляющая игры претерпела значительные изменения:

  • Внедрена улучшенная модель затенения.
  • Обновлены текстуры и модели с использованием ассетов из The Witcher 3 HD Reworked Project.
  • Улучшено освещение и затенение травы и растительности.
  • Обновлены визуальные эффекты Знаков и их улучшенных версий, а также добавлены новые эффекты для навыков.
  • Реализован нативный рендеринг DirectX 12 с многопоточностью.
  • Обновлено тональное отображение (tone mapping) для улучшения цвета, освещения, контраста и детализации.
  • Добавлены новые графические технологии: GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion), тени с трассировкой лучей (Ray-Traced Local Shadows), обновленные Screen Space Reflections и Screen Space Shadows.
  • Переработаны HDR-калибровка, Motion Blur (стал более кинематографичным), Subsurface Scattering, рендеринг ландшафта и материалов, освещение Image-Based Lighting (IBL) и эффекты Bloom.

Изменения системы навыков и снаряжения

Система навыков была переработана: теперь они организованы в древо, где каждый навык имеет три ранга. Разблокировка новых навыков требует наличия соответствующих предварительных способностей, а не простого расходования очков навыков. Важно: в результате этих изменений все ранее распределенные очки навыков были сброшены. Также произведен ребаланс древа навыков с уточнением бонусов, эффектов и синергий, а некоторые умения были переименованы.

Добавлена возможность перековки снаряжения (Reforge), позволяющая менять внешний вид предметов без изменения их характеристик. Данная услуга доступна исключительно у мастеров-ремесленников Иоанны и Хаттори. Внешний вид открывается путем добавления нового снаряжения и чертежей крафта в инвентарь игрока.

Геймплей, интерфейс и расширенный фоторежим

Красители из дополнения «Кровь и вино» теперь сохраняются на предметах снаряжения даже после их улучшения. Разработчики отполировали боевое поведение большинства рядовых противников: изменения затронули паттерны атак, контратаки, передвижение, реакции, полеты и наложение эффектов. В меню «Настройки» → «Управление» добавлен новый ползунок «Чувствительность управления лошадью». Кроме того, была проведена работа над анимациями и отзывчивостью Плотвы и Геральта: прыжки ведьмака стали выглядеть более естественно, хотя это никак не отразилось на их высоте или дальности. Также добавлены новые анимации бездействия и добивающих приемов, улучшены механики лазания по лестницам, уступам и преодоления препятствий, что ускорило темп передвижения. Аналогичные улучшения затронули анимации сближения с врагом в бою, процесс посадки и спешивания с лошади, а также бег Плотвы рысью и галопом.

Для удобства игроков внедрена новая камера исследования с увеличенным полем зрения (FOV) и динамическая камера в бою, улучшающая обзор при сражении с противниками. Доработана система переключения целей при вращении камеры во время сражений, а также обновлена логика столкновений при езде верхом.

Интерфейс и пользовательский опыт (UI/UX)

Медитация теперь сопровождается эффектом таймлапса вместо привычного меню, что повышает уровень погружения. Экран навыков был реорганизован для более интуитивного древовидного отображения, а интерфейс карты обновлен для упрощения переключения между отслеживаемыми заданиями. Неактивные квесты получили уникальные маркеры, их можно активировать прямо на карте. Увеличено максимальное количество маркеров, добавлены новые типы меток. В разделе «Настройки» → «Видео» → «Интерфейс» появилась возможность скрывать травы, лодки и трупы на мини-карте для более чистого обзора.

Система уведомлений о заданиях стала лаконичнее: теперь обновления квестов объединяются в одно сообщение. Близлежащую добычу можно группировать в одном окне (функция включается в настройках игрового процесса), что избавляет от необходимости просматривать несколько окон лута. Также добавлена лента добычи, отображающая недавно подобранные предметы в левой части экрана, и всплывающие подсказки с характеристиками предметов в окне лута. Раздел настроек «Конфигурация HUD» переименован в «Интерфейс», а также обновлены меню привязки учетной записи CD PROJEKT RED, «Мои награды» и согласия на отправку телеметрии.

Фоторежим

Интерфейс и возможности фоторежима были существенно расширены. Теперь игроки могут выбирать разных персонажей для кадра, задавать им позы и выражения лиц. Добавлено подтверждение перед выходом из режима, возможность фиксации камеры, применение различных предустановок окружения, сохранение пресетов расположения камеры и смена соотношения сторон снимка. Появился режим камеры от первого лица, управление коллизиями камеры с объектами, настройка времени суток и погоды (включая интенсивность осадков). Добавлены сетка по правилу третей, киношные черные полосы, отображение координат камеры в интерфейсе, возможность скрыть окружающих NPC и расстановка декоративных объектов. На ПК при использовании мыши в фоторежиме теперь виден курсор.

Специальные возможности

В меню настроек появился раздел «Специальные возможности», куда были перенесены соответствующие опции. Добавлен пресет «Баллада барда», который можно включить при начале новой игры на уровне сложности «Только сюжет» или через меню настроек. Он предназначен для снижения когнитивной нагрузки и упрощения некоторых механик. Доступные параметры:

  • Усиление регенерации жизненной силы: позволяет настроить порог активации и интенсивность восстановления здоровья.
  • Бесконечный запас дыхания: Геральт не тратит кислород под водой.
  • Бесконечная прочность предметов: снаряжение не изнашивается.
  • Бесконечная прочность лодок: суда становятся неуязвимыми.
  • Игнорирование веса предметов: возможность переносить любой объем снаряжения.
  • Ускоренные лодки: более быстрое передвижение по воде.

Изменения в игровом процессе и поддержка модов

Морские просторы вокруг Скеллиге стали чуточку доступнее. Появилась функция «Ведьмачье чутье» с переключаемым режимом: теперь включать и выключать его можно одним нажатием, без необходимости удерживать кнопку.

В рамках улучшения игрового опыта (Quality of Life) учебные пособия были оптимизированы: они стали более лаконичными и сфокусированными на изучении основных механик игры.

Весемир наверняка одобрил бы возможность быстро выйти из боя. Теперь достаточно удерживать кнопку уклонения (Alt/〇/B), чтобы снять цель с прицела, а затем нажать кнопку спринта (L Shift/X/A), чтобы убежать. Кроме того, появилась возможность собирать добычу, не спешиваясь с Плотвы.

Добавлена поддержка кроссплатформенных модов через внутриигровой инструмент на базе mod.io, позволяющий легко находить и устанавливать пользовательские модификации. Раздел «Моды» доступен в главном меню игры. Для начала работы необходимо войти в свою учетную запись CD PROJEKT RED и связать ее с mod.io. Также внедрены различные улучшения движка, пользовательского интерфейса и прочие доработки для REDkit, упрощающие создание, управление и настройку контента для моддеров.

YouTube

Исправления и дополнительные возможности

Устранена проблема, из-за которой не удавалось изменить чувствительность правого стика при переходе в настройки прямо из главного меню. Теперь чувствительность стика можно установить на значение 0,69. Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению настроек HDR на консолях. В задании «В тени Вечного Огня» исправлена ошибка, из-за которой чертежи снаряжения Школы Забытого Волка не отображались в интерфейсе после получения награды. В квесте «Вино — святое дело» исправлена ошибка, при которой быстрое перемещение из Туссента во время этапа «Осмотрите винный погреб вместе с Анной Генриеттой» могло заблокировать прохождение. Внимание: это исправление не применяется задним числом, поэтому игрокам, столкнувшимся с данной проблемой, потребуется загрузить сохранение, сделанное до ее возникновения.

Добавлена украинская локализация текста и поддержка функции Xbox Play Anywhere.

Оптимизация для ПК, PlayStation и Nintendo Switch

Версия для ПК

  • Добавлена поддержка трассировки путей (Path Tracing).
  • Внедрена NVIDIA DLSS 4.5 с технологией Ray Reconstruction.
  • Добавлена поддержка AMD FSR 4, включая Frame Generation и Anti-Lag 2 (актуально для видеокарт AMD Radeon серии RX 7000 и новее; на неподдерживаемых графических процессорах будет использоваться FSR 2).
  • Добавлена поддержка Intel XeSS 2.0 с функциями Frame Generation и Low Latency.
  • Добавлена технология Ray-Traced HairWorks для улучшения освещения и затенения волос.
  • Добавлена поддержка тактильной отдачи контроллера DualSense.

Версия для PlayStation

На PlayStation 5 реализован многопоточный рендеринг для повышения производительности. Для PlayStation 5 Pro добавлена поддержка технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для повышения визуальной точности без потери производительности, а также поддержка переменной частоты обновления (VRR) и разблокированной частоты кадров. Обновлены графические режимы: «Режим трассировки лучей» обеспечивает улучшенное освещение с целевыми 60 FPS, а «Режим производительности» предлагает повышенное разрешение при 60 FPS с возможностью достижения до 90 FPS на дисплеях с поддержкой VRR.

Версия для Nintendo Switch

Добавлена поддержка Nintendo Switch 2 со следующим набором функций:

  • Четыре стиля игры: портативный, Pro Controller, Dual Grip (с использованием управления движением) и Mouse Sensor.
  • Управление движением в двух режимах (всегда включено или только для лошади) для таких действий, как использование расходных материалов, призыв лошади, использование знаков, арбалета, метание бомб и управление аллюром лошади.
  • Mouse Sensor с двумя режимами (всегда включено или динамический) и тремя схемами управления: комфортной, динамической и стандартной.
  • Прицеливание с помощью гироскопа в портативном режиме, с Pro Controller и Dual Grip в двух режимах (всегда включено или только для дальнобойного оружия).
  • Поддержка сенсорного ввода в меню, диалогах, на карте мира, в гвинте и фоторежиме.
  • Вибрация Joy-Con 2 HD Rumble для более глубокого погружения.
  • Поддержка VRR в портативном режиме и HDR.
  • Специальное руководство по управлению движением, доступное для повторного просмотра в любое время из главного меню или меню паузы.

Важно отметить, что масштабное обновление не просто привносит косметические улучшения, но и служит своего рода фундаментом для будущего контента. В официальном заявлении CD Projekt Red подчеркивается: «Начиная с сегодняшнего дня, все существующие в мире версии The Witcher 3: Wild Hunt — Complete, Game of the Year и даже базовая игра — станут новой стандартной версией, которая по умолчанию включает дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine». Таким образом, разработчики окончательно унифицируют все копии проекта, делая контент расширений неотъемлемой частью базового опыта для всех владельцев игры на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.

Помимо визуальной составляющей, авторы уделили огромное внимание системным улучшениям, которые ранее могли остаться незамеченными за громкими заголовками о графике. Например, была проведена работа над освещением травы и листвы, а также существенно обновлено тональное отображение (tone mapping), что напрямую влияет на считываемость контраста и детализацию сцен. Внедрение технологии IBL (Image-Based Lighting) позволило добиться более естественного глобального освещения, а переработка эффекта Bloom сделала световые пятна в различных биомах более гармоничными и менее навязчивыми.

Особого внимания заслуживает новая система прокачки. Теперь навыки организованы в четкое древо, где каждая способность имеет три ранга, а прогрессия стала зависеть от открытия предварительных узлов, а не от количества потраченных очков. Разработчики отдельно предупреждают: «В результате этих изменений ваши очки навыков были сброшены», что дает игрокам возможность перераспределить способности с учетом переработанного баланса бонусов и синергий.

Для фанатов погружения в игровой процесс добавлено множество «мелочей», которые существенно меняют восприятие мира. Например, медитация теперь сопровождается эффектом таймлапса, заменяя статичное меню, а интерактивные элементы на карте стали гибче: теперь можно скрыть отображение трав, лодок и трупов на мини-карте. Введенная система группировки добычи в одно окно и лента подбора предметов на левой стороне экрана делают процесс исследования руин гораздо менее утомительным.

Функция перековки снаряжения (Reforge) — это долгожданное нововведение для тех, кто заботится о внешнем виде Геральта. Важно, что услугу по изменению облика предмета без потери его характеристик предоставляют лишь мастера-ремесленники высшей пробы — Иоанна и Хаттори. Примечательно, что красители, ранее примененные к экипировке в дополнении «Кровь и вино», сохраняются на предмете даже после такой «косметической» перековки, что позволяет игрокам сохранять уникальный стиль персонажа на протяжении всей игры.

Технические детали для энтузиастов также впечатляют. Внедрение нативного рендеринга DirectX 12 с полноценной поддержкой многопоточности значительно повышает стабильность и производительность системы. Новая настройка жесткости HDR и улучшение глубины резкости (Motion Blur), которое теперь выглядит более кинематографично, позволяют добиться той самой картинки, которую мы ожидаем от современных релизов 2026 года. Также была доработана отрисовка подповерхностного рассеивания (Subsurface Scattering), благодаря чему кожа персонажей и органические материалы выглядят заметно естественнее при разном освещении.

Режим фотосъемки получил невероятное расширение функционала: от возможности фиксации координат камеры и применения готовых пресетов освещения до настройки интенсивности погодных эффектов, таких как ливень или шторм. Введение режима от первого лица дает игрокам уникальный инструмент для исследования деталей локаций, которые раньше были доступны только со спины Геральта. При этом наличие курсора мыши в фоторежиме на PC упрощает навигацию по множеству ползунков и настроек.

Раздел специальных возможностей пополнился пресетом «Баллада барда», который радикально снижает «когнитивную нагрузку». Это не просто набор чит-кодов, а система настроек, призванная сделать игру доступной для людей с разным уровнем концентрации: от возможности полностью отключить износ снаряжения и потребность в ремонте до бесконечного запаса дыхания под водой и настройки скорости регенерации жизненной силы. Эти опции позволяют каждому адаптировать сложность под свои предпочтения, не теряя при этом глубины повествования.

Наконец, разработчики позаботились о тех, кто предпочитает кастомизацию через моды. Интеграция с mod.io через главное меню игры делает управление модификациями максимально простым, а обновления для инструментария REDkit создают мощную базу для сообщества, чтобы таланты фанатов могли и дальше развивать проект параллельно с официальными обновлениями от CDPR.

Источник: https://www.eurogamer.net