Домой Новости Разработчики Gears of War: E-Day считают уровень сложности Hardcore оптимальным для прохождения

Разработчики Gears of War: E-Day считают уровень сложности Hardcore оптимальным для прохождения

Креативный директор студии The Coalition Мэтт Сирси рассказал, какой уровень сложности в Gears of War: E-Day лучше всего передает атмосферу и задумку авторов.

1
0

Предстоящий релиз Gears of War: E-Day, запланированный на 1 октября для Xbox и PC, вызывает высокий интерес у поклонников серии. Игра возвращает пользователей к истокам истории борьбы с угрозой Саранчи, позволяя примерить роль молодого и менее опытного Маркуса Феникса, который вместе с Домом Сантьяго сталкивается с началом глобальной катастрофы. Механики, темп и общая структура кампании призваны стать своеобразным продолжением духа оригинальной трилогии. В преддверии выхода проекта стало известно, как команда The Coalition подошла к вопросу баланса сложности.

Маркус Феникс в Gears of War: E-Day на фоне эмблем уровней сложности
Маркус Феникс в игре Gears of War: E-Day, за спиной которого видны символы уровней сложности

Баланс сложности как основа игрового опыта

Креативный директор The Coalition Мэтт Сирси отмечает, что студия опиралась на наработки, полученные в ходе работы над Gears 4 и Gears 5. Основная формула серии базируется на грамотном расположении объектов на уровнях, подборе оружия и комбинациях врагов. Когда игрок повышает сложность, игровой процесс превращается в своего рода головоломку, требующую поиска оптимальной стратегии, а не просто быстрой реакции. При этом ситуация меняется в зависимости от того, проходит ли пользователь кампанию в одиночку или в кооперативном режиме.

Разработчики стремятся создать условия, в которых кампания остается сложной, но справедливой. Для этого команда тщательно прорабатывает поведение врагов и их взаимодействие друг с другом. Одной из ключевых особенностей франшизы остается гибкость в настройках: в игре предусмотрена система раздельной сложности. Это значит, что игроки с разным уровнем подготовки могут проходить кампанию вместе, так как показатели урона и здоровья противников адаптируются под каждого участника индивидуально.

Почему Hardcore считается эталонным режимом

В Gears of War: E-Day предусмотрено четыре режима сложности: Casual, Normal, Hardcore и Insane. Несмотря на то что по умолчанию игра запускается в режиме Normal, Мэтт Сирси прямо заявляет, что для полноценного погружения разработчики рекомендуют выбирать Hardcore. По его словам, «брутальность» является одним из главных столпов серии. Жестокость в игре должна ощущаться как катарсис, а чувства от успеха в бою напрямую связаны с тем, насколько трудным был путь к этой победе.

YouTube

Режим Hardcore позволяет игровым механикам раскрыться в полной мере. Если игрок проявляет неосторожность, высовывается из укрытия или принимает неверное стратегическое решение, последствия для него будут ощутимыми. The Coalition сознательно выстраивает баланс так, чтобы наказывать за неоправданный риск, но поощрять за грамотное противостояние превосходящим силам противника.

Роль разработчиков в управлении темпом игры

В процессе обсуждения «невидимой руки» разработчиков, направляющей игрока в сложных сценах, Сирси пояснил, что в некоторые моменты студия буквально подталкивает пользователя к правильным действиям. Это может проявляться в дизайне уровней, где игроку подсказывают, какое укрытие стоит занять при встрече с опасными противниками вроде Бумеров. Креативный директор с иронией отмечает, что задача студии — мягко, но настойчиво напоминать игроку о важности использования укрытий, чтобы тот не совершал фатальных ошибок, бросаясь в открытую атаку. В конечном счете, стремление The Coalition сохранить дух классических частей серии через выверенный баланс напряжения и достижений должно стать определяющей чертой нового приквела.

сложность Gears of War E-Day — иллюстрация 2 к материалу
Мэтт Сирси, креативный директор студии The Coalition

Особенности игрового процесса и механика «падений»

Важным элементом баланса, который подчеркивает понимание разработчиками сути серии, является система «down but not out» (состояние «лежит, но не повержен»). В Gears of War: E-Day эта механика ограничена двумя попытками на каждую боевую арену или столкновение. Такое решение служит своеобразным предохранителем, который позволяет игре оставаться «честно сложной»: система наказывает игрока за слишком рискованные действия, но при этом дает ограниченный шанс на исправление ошибки, не позволяя потоку противников окончательно подавить пользователя.

сложность Gears of War E-Day — иллюстрация 3 к материалу
Представители Саранчи, ключевые враги в Gears of War: E-Day

Сам Мэтт Сирси описывает подход к проектированию боев как процесс деконструкции: студия разбивает основы опыта Gears на составляющие части, чтобы затем собрать их воедино, обеспечивая баланс между вызовом и справедливостью. «Если мы создаем отличные пространства, правильные комбинации врагов и вкладываем гораздо больше сил в проработку Саранчи и её способностей, то балансировка сложности требует времени, но результат того стоит», — утверждает креативный директор.

сложность Gears of War E-Day — иллюстрация 4 к материалу
Кадр из игры Gears of War: E-Day с демонстрацией персонажа в укрытии

Сравнение с легендарным наследием

В интервью отдельно подчеркивается преемственность в подходе к высоким уровням сложности. Для фанатов серии прохождение игры на «Insane» всегда было не просто проверкой навыков, а своеобразным знаком отличия. Разработчики сравнивают этот статус с получением достижения LASO (Legendary, all skulls on) в играх серии Halo. Gears of War: E-Day нацелена на то, чтобы сохранить этот статус-кво: успех в игре должен вызывать чувство триумфа, а не становиться результатом бездумного прохождения в стиле «игры в крестики-нолики» (Whack-a-Mole).

Именно поэтому, несмотря на наличие режимов Casual, Normal, Hardcore и Insane, именно «Hardcore» был выбран командой как эталонный опыт. Сирси поясняет, что этот режим заставляет все системы игры работать на пределе их возможностей. Когда персонаж совершает жестокое убийство с помощью бензопилы и выкрикивает нецензурный возглас восторга, игрок должен чувствовать аналогичный катарсис, ведь путь к этому моменту был действительно тернистым. В режиме Hardcore любая ошибка в выборе позиции или промедление с поиском укрытия немедленно приводят к поражению, что делает каждую победу над превосходящими силами Саранчи по-настоящему заслуженной.

сложность Gears of War E-Day — иллюстрация 5 к материалу

Таким образом, проект The Coalition пытается вернуть то чувство напряжения, которое многие игроки помнят еще со времен первой трилогии от Epic Games, где каждая схватка воспринималась как тяжелое испытание, требующее отточенной стратегии и идеального взаимодействия с укрытиями.

Источник: https://www.eurogamer.net