Компания Valve представила масштабное обновление для своего командного шутера Deadlock, получившее название City Never Sleeps. Апдейт принес в проект значительные изменения, включая новую карту, расширение ростера персонажей и обновленную систему нейтральных существ. На фоне выхода контента игра достигла исторического максимума по количеству одновременных пользователей в Steam: согласно данным SteamDB, показатель превысил 228 000 человек.

Новая карта и игровые изменения
Ключевым нововведением стала карта, стилизованная под Нью-Йорк середины XX века с элементами мистики. В этой локации игроки столкнутся с «Хаунтами» (Haunts) — так официально переименовали нейтральных существ, ранее известных как крипы. В их число теперь входят уникальные противники: Specimen (кисть руки в банке), Past Dues (призрачные существа из библиотеки), Gutter Ghouls (одноглазые ожившие мусорные мешки), Barrel Mimics, Stage Hands (марионетки), Crabbage Pots, Festival Spirit (духи в китайских фонариках), Shrooms (грибные волшебники) и Underhands (горгульи-карманники).
Новые герои и прогресс разработки
Обновление добавило шесть новых персонажей: Nurse Harrow, Rat King, Solomon, Deadman Danny, Baba и Violet. Разработчики отметили, что игроки могут принять участие во внутриигровом голосовании, чтобы определить, кто из героев станет доступен первым. Среди выделяющихся персонажей — любитель шахмат Solomon, крысиный король Rat King и пожилая дама Baba, сопровождаемая стаей голубей.







Представители команды Valve прокомментировали текущее состояние проекта, отметив, что разработка все еще далека от завершения. После январского обновления Old Gods New Blood авторы решили сфокусироваться на проработке ядра игры, прежде чем переходить к этапам полировки, таким как обновление визуальных образов старых героев. Параллельно тестируются функции прогрессии, кастомизации героев и скрытых убежищ.

Кроме того, студия работает над экспериментальными механиками, которые могут появиться в релизной версии в зависимости от результатов тестирования: это масштабные изменения предметов и новые игровые режимы. Разработчики подчеркнули, что довольны прогрессом проекта и прислушиваются к обратной связи от игрового сообщества, накопленной за последние несколько лет.

Дополнительные подробности обновления и планы Valve
Разработчики из Valve прояснили свою стратегию развития, подчеркнув, что внедрение функций вроде прогрессии и кастомизации героев или убежищ — это гибкий процесс. Команда намеренно оставляет пространство для значительных правок, опираясь на отзывы пользователей, прежде чем проект перейдет в стадию финальной готовности. Также было отмечено, что разработка некоторых новых возможностей ведется параллельно с выпуском текущих обновлений, таких как City Never Sleeps.

Помимо уже внедренного контента, студия работает над рядом спекулятивных механик. На данном этапе Valve не гарантирует их появление в игре, так как всё зависит от результатов плейтестов, однако текущие тесты показывают «многообещающие результаты». В частности, речь идет о глубокой переработке крупных предметов, добавлении новых игровых артефактов и создании альтернативных режимов, способных расширить масштаб Deadlock.

Особенности новых существ и антураж карты
Новая карта, вдохновленная обликом Нью-Йорка начала и середины XX века, стремится передать дух эпохи «города, который никогда не спит», щедро приправленный мистикой и стилизацией. Особое внимание стоит уделить «Хаунтам» — обновленным нейтральным существам, которые получили уникальные визуальные концепты:

- Barrel Mimics: ожившие бочки, оснащенные конечностями и монтировками (возможно, обладающие способностью к взрыву).
- Stage Hands: призрачные марионетки, чьими движениями управляют невидимые руки из потустороннего мира.
- Crabbage Pots: один из знаковых криптидов этого Нью-Йорка, концепция которого, вероятно, была вдохновлена классическим «Магазинчиком ужасов».
Valve заявляет, что текущие результаты, полученные за последние несколько лет активной работы над Deadlock при поддержке сообщества, полностью удовлетворяют команду, и процесс формирования игрового ядра продолжается с учетом всех полученных данных.







