Домой Игры Глава Xbox Аша Шарма прокомментировала сотрудничество с Хидео Кодзимой по проекту Physint

Глава Xbox Аша Шарма прокомментировала сотрудничество с Хидео Кодзимой по проекту Physint

Глава Xbox Аша Шарма отреагировала на вопрос о необходимости извинений перед Sony за партнерство с Хидео Кодзимой по игре Physint.

1
0

Генеральный директор Xbox Аша Шарма с улыбкой восприняла предложение извиниться перед компанией Sony в связи с тем, что Microsoft взяла на себя издательские обязательства по новому шпионскому экшену Хидео Кодзимы под названием Physint. Этот момент был зафиксирован в интервью Шармы изданию New York Times, а подробности реакции руководителя передал портал Pure Xbox.

Аша Шарма на официальном мероприятии
Генеральный директор Xbox Аша Шарма прокомментировала смену издателя для проекта Хидео Кодзимы.
YouTube

Детали сделки между Xbox и Kojima Productions

По словам Аши Шармы, она была искренне рада тому, что Хидео Кодзима принял решение сотрудничать именно с Xbox. Смена издателя стала следствием того, что компания Sony приняла решение отказаться от участия в разработке данного проекта. Ранее сам геймдизайнер упоминал, что его студия в июне получила неожиданное уведомление об отмене сотрудничества, после чего возникла необходимость в поиске нового партнера, которым в итоге стала корпорация Microsoft.

Официальный анонс партнерства по игре Physint состоялся 9 сентября. Это уже второй совместный проект Кодзимы с Xbox после анонса игры OD. Важно отметить, что соглашение между сторонами не ограничивается только игровой индустрией: компании планируют сотрудничество в создании телевизионных и кинопроектов, детали которых пока не были раскрыты.

Отношения между игровыми гигантами

Несмотря на высокий уровень конкуренции в игровой индустрии, Аша Шарма подчеркнула, что рабочие отношения между Xbox и Sony будут продолжаться. По ее мнению, в современном бизнесе «конкуренция и сотрудничество вполне могут сосуществовать». Комментарии руководителя Xbox указывают на то, что работа с Хидео Кодзимой не является препятствием для взаимодействия с PlayStation в других сегментах рынка, даже при жесткой борьбе за эксклюзивные проекты и крупные партнерства.

Реакция Sony на подобный подход остается открытым вопросом. В текущих рыночных условиях японская корпорация делает ставку на укрепление эксклюзивности своих тайтлов для оборудования PlayStation, одновременно ограничивая присутствие своих игр на других платформах, включая ПК. Тем не менее, как отметили в отчетах после интервью, даже после долгих дипломатичных бесед о конкурентах, вопрос об «извинениях» перед Sony вызвал у главы Xbox редкую реакцию — она просто рассмеялась, посчитав саму постановку вопроса неуместной.

Дополнительные подробности о сделке

Важно подчеркнуть, что переход к Microsoft стал вынужденной мерой для студии Kojima Productions. Геймдизайнер столкнулся с неожиданным уведомлением об отмене издательских обязательств со стороны Sony именно в июне, что поставило проект в критическое положение и потребовало экстренного поиска нового партнера. В итоге именно Xbox выступила в роли компании, спасшей разработку Physint.

Сотрудничество с Хидео Кодзимой для Microsoft — это долгосрочная стратегия, выходящая за рамки стандартного издательского контракта. Помимо работы над грядущим шпионским экшеном и ранее анонсированным хоррором OD, соглашение предусматривает:

  • Создание совместного контента в сфере киноиндустрии.
  • Разработку телевизионных проектов под эгидой Xbox.

На текущий момент конкретные подробности данных медиа-проектов не разглашаются, однако факт их наличия подтверждает намерение Microsoft закрепиться в качестве партнера Кодзимы не только в гейминге, но и в других развлекательных сегментах.

Взгляд на индустрию

Несмотря на дипломатичные высказывания Аши Шармы о возможности сосуществования конкуренции и сотрудничества, в индустрии наблюдается рост напряжения. Издание Pure Xbox отмечает, что обсуждение сделки по Physint стало моментом, когда привычная сдержанность руководителя Xbox сменилась открытым весельем: сама мысль о том, что Microsoft должна приносить извинения Sony за перехват проекта, вызвала у Шармы лишь смех и недоуменный жест плечами. Эта реакция ярко контрастирует с позицией Sony, которая в последнее время демонстрирует обратный курс, усиливая политику эксклюзивности своих тайтлов и постепенно сокращая экспансию на сторонние платформы, в частности на PC.

Источник: https://www.tweaktown.com