Редакция Eurogamer подвела итоги игровой недели, рассказав о проектах, которые привлекли внимание авторов в последние дни. В списке оказались как классические ролевые игры, так и свежие релизы, а также мобильные развлечения для компаний.
Возвращение в мир The Witcher 3: Remastered
Редактор Берти поделился опытом повторного прохождения The Witcher 3: Remastered на PC. Несмотря на то что игре исполнилось 11 лет, проект по-прежнему впечатляет своим качеством. Автор отметил, что за время отсутствия в игре его навыки управления заметно ослабли, что привело к забавным моментам с персонажем по имени Плотва.
Сравнивая ремастер с проектом The Blood of Dawnwalker, режиссером которого также выступил Конрад Томашкевич, Берти подчеркнул, что «Ведьмак» во многих аспектах остается эталоном. Особого внимания удостоился город Новиград — по мнению автора, это одна из величайших игровых локаций с невероятной интерактивностью и проработкой окружения.
Боевой опыт в Gears of War: E-Day
Дом провел последнюю неделю за прохождением Gears of War: E-Day на Xbox Series X. По его словам, прохождение кампании на сложности Hardcore заняло значительно больше времени, чем ожидалось — около 20 часов. В ближайших планах автора — тестирование режимов Horde и PvP. Дом отметил, что игра отлично справляется с задачей обеспечения эмоциональной разрядки в текущих условиях индустрии.
Впечатления от хоррора Silent Hill: Townfall
Келси поделилась восторженными отзывами о Silent Hill: Townfall на PS5. Автор подчеркнула, что Konami успешно возродила франшизу, добавив в неё свежий стиль. Келси отметила уникальную атмосферу игры, в которой элементы серии Silent Hill удачно сочетаются с антуражем Великобритании, что стало для автора приятным личным открытием. Ранее Келси также высоко оценила ремейк Silent Hill 2, несмотря на некоторые претензии к боевой системе в Silent Hill f.
Мобильная классика и досуг с друзьями
Крис рассказал, как во время дружеской встречи мобильная игра Heads Up! стала спасением вечера. Несмотря на простоту механики, напоминающей игру Articlate!, проект обеспечил участникам компании отличное настроение. Крис признался, что даже в неформальной обстановке испытывал азарт, стараясь максимально точно изобразить персонажа-дворецкого для других участников.

Иногда классические игры остаются лучшим выбором для вечера в компании, даже если они не предлагают сложных современных механик.
Детали и контекст игрового опыта редакции
Для тех, кто хочет освежить память или отследить историю своих игровых предпочтений, редакция напоминает о существовании обширного архива рубрики «Во что мы играли». Это полезный инструмент, позволяющий не только вспомнить пройденные проекты, но и перечитать собственные мысли о них, которые могли забыться со временем.

The Witcher 3: Remastered и сравнение с Dawnwalker
Берти отмечает, что возвращение в The Witcher 3 сопровождалось ощущением дезориентации: несмотря на поверхностные знания о мире игры, мышечная память, когда-то позволявшая виртуозно управлять Геральтом, полностью исчезла. Первые пару часов игры прошли в попытках освоиться, а сам автор сравнил себя с Плотвой, застрявшей на крыше здания. Важным фактором стало то, что The Witcher 3 и The Blood of Dawnwalker объединяет не только общая команда разработчиков, но и личность режиссера — Конрада Томашкевича. Спустя 11 лет «Ведьмак» не только держится на уровне, но и во многом превосходит своего «духовного наследника», особенно в плане проработки Новиграда. Берти подчеркивает, что количество NPC, живущих своей жизнью и не стесняющихся сквернословить в адрес главного героя, создает атмосферу, практически не имеющую аналогов в жанре RPG, и с иронией добавляет, что интересно будет посмотреть, как с этой планкой справится GTA 6, выход которой ожидается в ноябре.

Gears of War: E-Day: подготовка к сетевым баталиям
Дом, работающий над обзором Gears of War: E-Day для Xbox Series X, акцентирует внимание на том, что прохождение на сложности Hardcore оказалось настоящим испытанием на прочность, потребовавшим значительных временных затрат. Помимо кампании, рассчитанной на 20 и более часов игры, автор планирует углубиться в режимы Horde и PvP. Дом с юмором признается, что опасается за свои рефлексы, учитывая возраст, однако сама перспектива погружения в эти режимы приносит ему удовольствие, обеспечивая столь необходимый в текущем состоянии индустрии «катарсис».

Silent Hill: Townfall: успех возрождения франшизы
Келси, несмотря на загруженность проектами, находящимися под эмбарго, нашла время оценить Silent Hill: Townfall, посмотрев прохождение Джека «Jacksepticeye» Маклафлина после собственного знакомства с игрой. Личная связь автора с сеттингом обусловлена тем, что в этой части жуткий город Сайлент Хилл наконец-то пересекается с реальным домом Келси — Великобританией. Она отмечает, что Konami подошла к возрождению интеллектуальной собственности с искренним рвением и стилем. Хотя Silent Hill 2 Remake занимает особое место в сердце автора, а Silent Hill f показался весьма достойным проектом (несмотря на спорную боевую систему в стиле «soulslite»), именно Townfall стал для неё эталоном, и она выражает надежду, что студия Screen Burn получит заслуженное признание благодаря этой работе.

Heads Up! — когда отсутствие планирования идет на пользу
История Криса с игрой Heads Up! стала отличным примером того, как простая мобильная забава может спасти вечер, когда никто из гостей не позаботился о развлекательной программе. В условиях, когда все принесли только десерты, это приложение стало идеальным решением. Крис отмечает, что игроки постоянно путали механику управления (свайп вверх для «паса» и вниз для правильного ответа, хотя, возможно, всё должно быть наоборот), но отсутствие системы подсчета очков лишь способствовало веселью. Ирония ситуации заключалась в том, что даже в дружеской компании автор не мог сдержать легкого раздражения, когда никто не оценил его мастерскую актерскую импровизацию на слово «дворецкий».
Дополнительная информация от редакции:
- Появилась важная информация о том, что CD Projekt Red уже выпустили патч для PC-версии The Witcher 3: Remastered, который исправляет вызывавшие споры изменения в системе освещения.
- Команда The Coalition официально прокомментировала отсутствие в Gears of War: E-Day таких знаковых элементов, как дуэли на бензопилах и использование противников в качестве «живого щита». Разработчики уверяют, что эти механики не исчезли из франшизы окончательно, поэтому фанатам не стоит волноваться.
- В кругах индустрии активно обсуждается мнение бывшего главы PlayStation о том, что Xbox необходимо «выбрать конкретное направление» и четко определиться с эксклюзивной стратегией для успешного развития бренда.






