Генеральный директор медиакомпании Dropout и ведущий шоу Game Changer Сэм Рейх раскрыл первые детали девятого сезона популярной программы. По словам Рейха, съемки новых эпизодов стартуют в октябре, а зрителей ожидает крайне необычный контент. Ведущий охарактеризовал предстоящий сезон как «кислотный трип» и отметил, что команда проекта решилась на воплощение идей, которые долгое время считались слишком странными для реализации.

Особенности экспериментального формата
Рейх подчеркнул, что многие концепции девятого сезона будет сложно описать словами. «Некоторые из них просто необъяснимы», — признался он, добавив, что эти выпуски станут настоящей проверкой для аудитории на готовность к сюрреалистичному контенту. Несмотря на то что каждый эпизод Game Changer требует уникального подхода, что само по себе является вызовом, формат шоу дает авторам достаточно пространства для экспериментов. В девятом сезоне программа может вновь сместить акцент в сторону перформанса, сохранив при этом игровую составляющую, которую ведущий назвал «поистине своеобразной».
Для самого Сэма Рейха Game Changer стал способом преодолеть собственные перфекционистские наклонности. Он отмечает, что в отличие от сценариев для классических развлекательных передач, здесь невозможно контролировать каждый нюанс. «Причина, по которой это шоу хорошо для меня, заключается в том, что оно не может быть идеальным», — поясняет глава Dropout, добавляя, что после того, как правила игры озвучены участникам, исход события во многом зависит от самих комиков.
Итоги восьмого сезона и принципы работы
Вспоминая прошедший восьмой сезон, Рейх выделил эпизод «What’s the Catch», в котором он вместе с участником Джейкобом Вайсоки был вынужден отправиться в Топику, штат Канзас, для съемок импровизационного шоу. Хотя в какой-то момент команда рассматривала возможность имитировать поездку ради экономии времени и сил, Рейх настоял на подлинности событий. «Я ценю аутентичность больше, чем приоритезирую многие другие вещи», — заявил он, отметив, что хочет показывать зрителям только то, что действительно произошло на площадке, даже если это кажется нерациональной тратой ресурсов.
Другими яркими моментами восьмого сезона, по мнению ведущего, стали выпуск «Count the Rice», который Рейх назвал одним из своих любимых за все время, а также участие Рона Перлмана в серии «Night Shift». Эволюция программы строится на балансе между двумя принципами: перформансом и геймдизайном. Если в восьмом сезоне команда старалась совершенствовать игровые механики, как в случае с многослойным эпизодом «Count the Rice», то в девятом сезоне зрителей ждет развитие этих идей в более сюрреалистичном ключе.

Закулисье «What’s the Catch» и принципы аутентичности
Поездка в Топику, штат Канзас, стала для Сэма Рейха одним из самых запоминающихся событий восьмого сезона, несмотря на то, что это было «абсолютной тратой времени» для генерального директора компании. В эпизоде «What’s the Catch» классическая схема с призами превращалась в наказания: один из таких «подарков» для участника Джейкоба Вайсоки обернулся частным импровизационным шоу, в котором Рейху пришлось выступать водителем. В конечном счете, и сам ведущий, и Вайсоки оказались заперты в арендованном автомобиле ради абсурдного выступления посреди пустоты.
Рейх признается, что между ним и Вайсоки был разговор о том, чтобы сымитировать поездку, однако от этой идеи отказались. Несмотря на риск, связанный с погодными условиями — возвращение участников было осложнено настоящими торнадо в регионе — Сэм остался верен своему принципу: показывать на экране то, что происходило в действительности. Единственной «компенсацией» за эти дорожные приключения стала встреча с парой собак, отдыхавших в компании со свиньей.
Эволюция механик и перфекционизм ведущего
Помимо эпизода с поездкой в Канзас, Рейх выделил несколько других ключевых моментов сезона, которые сформировали облик шоу: взаимодействие Лу Уилсона с «филом» (случайным прохожим) в серии «Don’t Wake Standards & Practices», а также эмоциональный срыв Джоша в «Rulette 2».

Рассуждая о своей роли, Рейх отмечает, что жизнь главы Dropout — это постоянная работа без пауз: «У конвейера контента нет кнопки выключения. Мы должны кормить зверя в любое время». Тем не менее, именно формат Game Changer помогает ему бороться с природным перфекционизмом. В отличие от сценарных проектов, где он стремился бы жестко контролировать каждый аспект, здесь он вынужден принимать несовершенство как данность. Программа постоянно балансирует между двумя полюсами:
- Перформанс-арт: эпизоды вроде «Don’t Cry» или «Who Wants to Be Jacob Wysocki» — это, по сути, арт-перформансы, лишь стилизованные под игровые механики.
- Геймдизайн: в восьмом сезоне Рейх стремился «прокачать» свои навыки создания игр. Ярким примером стал выпуск «Count the Rice», где механики усложнялись с каждым ходом, требуя от участников проиграть в отдельных элементах, чтобы получить шанс на общую победу в финале.
Взгляд на девятый сезон
Заглядывая в будущее, Рейх обещает, что девятый сезон, съемки которого начинаются в октябре, станет для фанатов настоящим испытанием. Команда планирует реализовать те задумки, которые годами откладывались в стол из-за их чрезмерной странности. Ведущий уверен: эти выпуски станут проверкой для «аппетита аудитории к странному», так как предложенные игры будут выглядеть максимально сюрреалистично и даже необъяснимо.





