Октябрь 2026 года обещает стать насыщенным месяцем для игровой индустрии. Несмотря на то что крупные релизы вроде The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Grand Theft Auto 6 запланированы на ноябрь, внимание игроков приковано к выходящей в середине осени Castlevania: Belmont’s Curse. Этот проект, разработанный при участии Konami, позиционируется как один из самых ярких представителей жанра action в текущем году.

Игровой процесс и механики исследования
Новинка сочетает в себе классические элементы Metroid — с запутанными коридорами и секретами, требующими повторного посещения локаций, — и стремительный темп популярного экшен-платформера Dead Cells. Игрокам предстоит взять на себя роль Роуз Бельмонт, которая прибывает в Париж, наводненный темными монстрами. Сюжет стартует с совместного путешествия Тревора Бельмонта и его спутницы, однако после прибытия в город пути героев расходятся: Тревор направляется к епископу, а Роуз отправляется на борьбу с нечистью.
Управление Роуз отличается высокой плавностью движений. В распоряжении героини находятся меч для ближнего боя, магия дальнего действия и лечебные зелья. Система развития персонажа включает получение очков опыта для прокачки характеристик и поиск редких томов, которые дополнительно повышают параметры героини. Также в игре предусмотрена система заданий, например, нанести урон определенному количеству врагов магией, выполнение которых усиливает способности игрока.
Боевая система и взаимодействие с миром
Сражения в Castlevania: Belmont’s Curse требуют от игрока внимательности и изучения паттернов поведения противников, так как простого нажатия кнопок недостаточно для победы. Сильные враги, такие как босс по прозвищу «Падший» (The Fallen), обладают высокой мобильностью, проводят серии атак с использованием крюков и создают опасные ударные волны. Игрокам необходимо грамотно уклоняться и рассчитывать моменты для контрударов.

Исследование локаций является ключевым аспектом геймплея. Карта мира расширяется постепенно, а для удобства навигации предусмотрена возможность установки до 50 меток одновременно. Это помогает отмечать труднодоступные места, скрытые проходы, разрушаемые стены с припасами и преграды, которые можно открыть только с другой стороны. Подобная структура мира создает ощущение классического Metroidvania, где любопытство игрока неизменно вознаграждается.
Атмосфера и визуальный стиль
Разработчики уделили значительное внимание созданию гнетущей готической атмосферы Парижа. Визуальный стиль игры подчеркивается детализированными задними планами, создающими иллюзию глубины пространства. Дополняет картину мрачное музыкальное сопровождение, которое, по первым впечатлениям, отлично настраивает на нужный лад во время исследования уровней и сражений. По мнению ознакомившихся с демоверсией, игра демонстрирует высокий потенциал как в плане механик, так и в проработке игрового мира.

Дата выхода и доступные платформы
Официальный релиз Castlevania: Belmont’s Curse запланирован на 15 октября 2026 года. Проект будет доступен на современных игровых платформах, включая Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X и персональные компьютеры под управлением Windows.

Завязка сюжета и мотивация героев
Сюжетная линия игры открывается в необычном для серии антураже: Тревор Бельмонт прибывает в Париж, путешествуя на лодке вместе со своим спутником. Оба героя получили таинственное приглашение посетить французскую столицу, улицы которой оказались захвачены темными силами, с которыми никто не в силах справиться. Несмотря на очевидные признаки засады, персонажи руководствуются собственным кредо: «Это не ловушка, если я подозреваю ловушку. Это просто загадка, которую нужно разгадать». Этот настрой позволяет им сбросить тревогу и сосредоточиться на целях визита, когда они добираются до места назначения.
Важным сюжетным элементом становится предыстория Роуз: перед тем как отправиться на охоту за монстрами, она принимает в дар от матери старинные карты Таро. Именно эти артефакты, судя по всему, станут отправной точкой в её самостоятельном приключении. Тот факт, что игроку предстоит управлять Роуз, а не легендарным Тревором, поначалу может вызвать легкое разочарование, однако оно проходит буквально через несколько секунд геймплея. Управление героиней ощущается невероятно отзывчивым: её движения полны грации и плавности, напоминая манеру Алукарда из Symphony of the Night, что резко контрастирует с тяжеловесной, «неуклюжей» анимацией её знаменитого отца.

Глубина боевой системы и развития
Арсенал Роуз Бельмонт не ограничивается простыми ударами меча. В дополнение к клинку, эффективно уничтожающему скелетов, героиня активно использует магические снаряды для атак на расстоянии. Система боя тесно переплетена с прокачкой: за уничтожение противников начисляется опыт, позволяющий повышать базовые характеристики. Отдельно стоит выделить механику магических испытаний. Например, одна из первых задач требует от игрока успешно поразить 20 врагов магическими всплесками. Успешное выполнение подобных поручений напрямую усиливает мощь заклинаний, позволяя героине адаптироваться к возрастающей сложности противников.

Боссы, такие как «Падший» (The Fallen), представляют собой серьезный вызов. Этот огромный противник сочетает в себе габариты мощного громилы и проворство минотавра. В бою он не только бросает снаряды через весь экран, но и использует элементы окружения: цепляется за крюки, чтобы совершать стремительные рывки, и обрушивается на игрока сверху, создавая опасные ударные волны. Выживание в таких схватках требует обязательного изучения паттернов атак, так как случайное «закликивание» босса неизбежно приведет к проигрышу.
Тонкости исследования и работа с миром
Демонстрационная версия игры, которую опытные игроки смогут пройти примерно за полчаса, изобилует скрытыми деталями. Дизайн уровней активно поощряет внимательность: во время исследования первых локаций игроку часто приходится возвращаться назад, чтобы добраться до уступов, которые ранее были недосягаемы. В этих скрытых уголках или за разрушаемыми стенами можно найти еду, восстанавливающую здоровье. Система прогрессии также завязана на понимании навигации — встречаются ворота, которые можно открыть, только зайдя с другой стороны, что традиционно для жанра Metroidvania.

Полезным инструментом для исследователя становится карта: возможность расставить до 50 меток позволяет держать в уме расположение всех припасов, непроходимых препятствий, ям или шипов, увиденных издалека. Это значительно облегчает навигацию, когда героиня получает новые навыки и возвращается в уже посещенные секции города. Атмосфера готического Парижа, подчеркнутая мрачным саундтреком, создает необходимое напряжение на протяжении всей игровой сессии, вызывая у игрока искреннее сожаление, когда демоверсия внезапно обрывается в момент входа в камеру восстановления, оставляя чувство незавершенного приключения и массу ожиданий от полноценного релиза.






