Корпорация Microsoft продолжает работу над аппаратной платформой следующего, 10-го поколения Xbox, официально подтвердив намерение развивать стратегию «семейства устройств». По словам главы Xbox Аши Шармы, компания планирует отойти от выпуска единственной универсальной системы, предлагая игрокам выбор из нескольких вариантов оборудования.

Концепция семейства устройств для поколения Gen-10
Во время недавней внутренней встречи компании, расшифровку которой приводит портал Windows Central, Аша Шарма отметила, что в рамках 10-го поколения консолей Microsoft переходит к концепции «семейства устройств». Как подчеркнула руководитель, не существует одного решения, которое могло бы удовлетворить потребности всех пользователей. Компания намерена выпустить основную мощную консоль, однако признает значительный спрос на возможность играть вне дома.
«Мы определенно выпустим отличную домашнюю консоль, — заявила Шарма, — но мы также понимаем, что многие игроки предпочитают мобильность. Есть вещи, в производстве которых мы лучшие в мире, и есть те, в которых мы будем выступать в качестве партнеров. Мы поделимся подробностями по мере развития наших планов. Операционная система для этих устройств начинает выглядеть по-настоящему хорошо, и мы очень воодушевлены этим направлением».
Детали проекта Project Helix и партнерская стратегия
Кодовое название следующего поколения оборудования Microsoft — Project Helix. Ранее в интервью BBC Аша Шарма уже упоминала, что компания активно работает над «великолепным следующим поколением» и «большим семейством устройств» для данной платформы. Согласно более ранним высказываниям, Project Helix должен обеспечить лидерство в производительности и позволит запускать как игры для Xbox, так и проекты для PC, что указывает на гибридную природу будущих систем. Вопрос наличия дискового привода в устройствах нового поколения пока остается открытым.
Стратегия создания семейства устройств не является для Microsoft чем-то принципиально новым. В текущем поколении компания уже успешно применяет подход, при котором Xbox Series S выступает более доступным дополнением к флагманской Xbox Series X. Также важным шагом стало партнерство с Asus, результатом которого появление портативной консоли Asus ROG Ally X, предоставляющей доступ к играм Xbox на ходу. Ключевым элементом экосистемы остается инициатива Play Anywhere, которая позволяет приобретать игру на одной платформе и использовать ее на других.
Экономические вызовы и новые бизнес-модели
Одной из наиболее острых проблем при разработке игрового оборудования следующего поколения остается продолжающийся дефицит компонентов памяти. Ажиотажный спрос, вызванный развитием технологий искусственного интеллекта, приводит к росту стоимости комплектующих, что уже спровоцировало беспрецедентное повышение цен на консоли в текущем цикле. Чтобы минимизировать влияние рыночной конъюнктуры, Аша Шарма подчеркнула необходимость изучения «радикально иных бизнес-моделей». Это делается для того, чтобы будущие устройства Xbox оставались доступными для широкого круга покупателей несмотря на сложную ситуацию с ценообразованием на глобальном рынке электроники.






