Valve, судя по всему, готовит к запуску новую функцию, которая призвана сделать один из самых спорных аспектов ПК-гейминга — реальную производительность игр — более прозрачным.
Обнаруженные фрагменты кода в клиенте Steam указывают на то, что в будущем пользователи смогут видеть приблизительные данные о частоте кадров для конкретных игр. Эта информация будет формироваться на основе фактических показателей игрового процесса, которыми делятся другие владельцы аналогичных конфигураций ПК.
Подобная возможность стала бы важным шагом к сокращению разрыва между официальными системными требованиями, которые зачастую выглядят абстрактно, и реальной производительностью на конкретном «железе». Пользователи знают, что даже при полном соответствии рекомендованным характеристикам, реальный опыт игры на различных сборках ПК может существенно отличаться.
Первым на находку обратил внимание пользователь с ником Dex3108 на форуме ResetEra. В свежих строках кода клиента Steam была обнаружена следующая формулировка: «Выберите приложение и конфигурацию ПК, чтобы получить график предполагаемой частоты кадров, основанный на частоте кадров других пользователей».
Такая функция в магазине Steam позволила бы игрокам указывать компоненты своей системы — процессор, видеокарту и объем памяти — для получения прогнозируемого показателя FPS еще до совершения покупки.

Эта разработка логично продолжает инициативу Valve по анонимному сбору игровых метрик. Ранее компания уже внедрила в SteamOS фоновый сбор статистики, фиксирующий частоту кадров и конфигурации аппаратного обеспечения. В Valve подчеркивают, что данные собираются исключительно для изучения совместимости игр и улучшения работы платформы, при этом информация остается полностью анонимной.
Кроме того, Valve начала активно запрашивать у владельцев Steam Deck и других устройств на базе SteamOS согласие на передачу телеметрии по FPS. Параллельно с этим, в обзорах пользователей появилась возможность прикреплять характеристики своего оборудования, что избавляет от необходимости прописывать конфигурацию вручную при описании работы игры.
На текущий момент остается неясным, будет ли этот инструмент доступен в версии Steam для Windows, так как текущие усилия компании по сбору данных сосредоточены преимущественно на собственной экосистеме SteamOS. Для владельцев Steam Deck такие данные могли бы стать отличным дополнением к текущей системе меток «Verified», которая сегодня дает лишь общее представление о совместимости тайтла с портативным устройством.






