Похоже, в Bungie не собираются оставлять Marathon без внимания в ближайшем будущем. Как минимум, сюжетная линия в новом экстракшен-шутере уже распланирована на несколько лет вперёд. Об этом в интервью порталу GamesRadar+ рассказала творческий директор проекта Джулия Нардин.
Мы знаем, куда мы хотим направить сюжет в ближайшие несколько лет, но я не хочу говорить, что он полностью и окончательно утверждён, потому что для нас важно, чтобы игроки могли помогать его формировать.
По словам Нардин, прямое участие сообщества в развитии истории — это «часть той самой магии, ради которой стоит играть в сервисные проекты». Тем не менее, предыстория колонии Тау Кита IV уже чётко зафиксирована. В Bungie намерены разместить на игровых локациях еще больше подсказок, которые помогут пользователям лучше понять события, произошедшие на планете.
Также руководительница подчеркнула важность низкого порога вхождения. Она стремится к тому, чтобы новичкам было просто втянуться в Marathon и её нарратив. В качестве антипримера Нардин привела Destiny 2 — ещё один проект студии, где игроки, пропустившие стартовый контент, часто сталкиваются со сложностями при попытке разобраться в запутанном лоре игры.
«Мы хотим, чтобы каждый новый сезон в Marathon мог стать полноценной точкой входа для новичков. Мы стремимся к тому, чтобы они всегда понимали происходящее в мире игры, независимо от того, как долго они провели в ней времени», — пояснила Нардин.
На текущий момент проект Marathon доступен на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Игра поддерживает полную русскую локализацию. Согласно оценкам аналитиков, за первые недели после релиза шутер разошёлся тиражом около 1,2 миллиона копий, а к настоящему моменту объём продаж, вероятно, уже преодолел отметку в 2 миллиона единиц.







