Компания Take-Two Interactive предоставила уточнения относительно статуса разработки Borderlands 4 для консоли Nintendo Switch 2. Несмотря на то что работа над данной версией игры была временно приостановлена, издатель настаивает на том, что проект не отменен, а технических преград для его выпуска не существует.
Первые новости о трудностях появились еще осенью прошлого года, всего за неделю до запланированного релиза. Вскоре после этого издательство подтвердило приостановку работ, а пользователям начали возвращать средства за оформленные предзаказы. Эти события привели к слухам об окончательной отмене порта.
Причина паузы: приоритет ПК-версии
Глава Take-Two Штраус Зельник официально заявил, что речь идет исключительно о временной паузе. По его словам, команда студии Gearbox приняла решение сосредоточить все ресурсы на устранении технических недоработок в версии для ПК, которая после выхода получила множество жалоб на низкую производительность. Стратегия компании заключается в том, чтобы сначала привести основной релиз в надлежащее состояние и лишь затем переключаться на адаптацию для других платформ.
Производительность Nintendo Switch 2
Зельник особо отметил, что аппаратные ограничения консоли Nintendo Switch 2 не являются причиной задержки. Согласно его утверждению, Borderlands 4 технически способна работать на устройстве, и выпуск такого порта является «абсолютно осуществимым» процессом.
Тем не менее, для Take-Two платформа от Nintendo не является приоритетной — основной фокус компании по-прежнему направлен на Xbox Series X|S и PlayStation 5. Несмотря на это, разработчики уже успели адаптировать для Switch 2 ряд других своих тайтлов, включая:
- Sid Meier’s Civilization VII
- NBA 2K26
- PGA TOUR 2K25
- WWE 2K26
Напомним, что релиз Borderlands 4 на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5 состоялся в сентябре 2025 года. Согласно рыночным отчетам, шутер разошелся тиражом около 5 миллионов копий. В самой Take-Two признали, что коммерческий старт оказался несколько ниже прогнозируемых показателей, что во многом было продиктовано техническими сложностями на компьютерной платформе.






