Домой Новости Игры Автор The Mortuary Assistant отменил игру по «Паранормальному явлению»

Автор The Mortuary Assistant отменил игру по «Паранормальному явлению»

Разработчик хотел взять дополнительное время на доработку проекта, но студия Paramount не поддержала инициативу, что привело к закрытию игры.

В 2024 году Брайан Кларк, известный как создатель популярного хоррора The Mortuary Assistant, анонсировал работу над новой видеоигрой по мотивам культовой франшизы «Паранормальное явление». Спустя некоторое время, в 2025 году, разработчик официально представил проект под названием Paranormal Activity: Threshold. Однако накануне стало известно, что долгожданный ужастик был отменен и никогда не выйдет в свет.

Согласно заявлению Брайана Кларка, процесс разработки Threshold столкнулся с необходимостью дополнительного времени для доведения игры до нужного уровня качества. Издательство DreadXP, выступавшее партнером проекта, поддержало решение автора перенести релиз, однако правообладатели из студии Paramount выразили категорическое несогласие с таким подходом. В итоге перед разработчиком встал непростой выбор: выпустить продукт, за который было бы стыдно, или полностью закрыть проект. Кларк принял решение отказаться от дальнейшей работы над тайтлом.

К моей гордости, DreadXP поддерживала меня на каждом этапе, и мы расстались с Paramount полюбовно. Для меня было честью хотя бы то, что меня рассмотрели для работы над интеллектуальной собственностью, которую я обожаю.

Итак, эта глава для меня завершается, но я не ухожу. Возможно, мне понадобится небольшой отпуск, но я охотно и с радостью вернусь в свой уголок ужасов, который вы великодушно позволили мне занять.

Из обращения Брайана Кларка

Сюжет Paranormal Activity: Threshold должен был разворачиваться вокруг молодой пары, затеявшей капитальный ремонт в своем первом доме. По мере продвижения работ выяснялось, что в стенах ветхого здания скрываются угрозы гораздо опаснее, чем проблемы с проводкой или вредный асбест.

Геймплей предполагал поиск и отслеживание потусторонних сущностей, взаимодействие с ними, а также проведение различных демонических ритуалов. Для обеспечения высокого уровня реиграбельности автор внедрил технологию Paranormal Engine, которая должна была сделать каждый игровой сеанс уникальным и непредсказуемым. Кроме того, в планах Кларка было создание нескольких вариантов концовок, зависящих от действий игрока.

Главная героиня Paranormal Activity: Threshold исследует темный дом
Игра должна была предложить уникальный опыт благодаря движку Paranormal Engine. Источник: stopgame.ru
Источник: http://stopgame.ru