В 2024 году Брайан Кларк, известный как создатель популярного хоррора The Mortuary Assistant, анонсировал работу над новой видеоигрой по мотивам культовой франшизы «Паранормальное явление». Спустя некоторое время, в 2025 году, разработчик официально представил проект под названием Paranormal Activity: Threshold. Однако накануне стало известно, что долгожданный ужастик был отменен и никогда не выйдет в свет.
Согласно заявлению Брайана Кларка, процесс разработки Threshold столкнулся с необходимостью дополнительного времени для доведения игры до нужного уровня качества. Издательство DreadXP, выступавшее партнером проекта, поддержало решение автора перенести релиз, однако правообладатели из студии Paramount выразили категорическое несогласие с таким подходом. В итоге перед разработчиком встал непростой выбор: выпустить продукт, за который было бы стыдно, или полностью закрыть проект. Кларк принял решение отказаться от дальнейшей работы над тайтлом.
К моей гордости, DreadXP поддерживала меня на каждом этапе, и мы расстались с Paramount полюбовно. Для меня было честью хотя бы то, что меня рассмотрели для работы над интеллектуальной собственностью, которую я обожаю.
Итак, эта глава для меня завершается, но я не ухожу. Возможно, мне понадобится небольшой отпуск, но я охотно и с радостью вернусь в свой уголок ужасов, который вы великодушно позволили мне занять.
Из обращения Брайана Кларка
Сюжет Paranormal Activity: Threshold должен был разворачиваться вокруг молодой пары, затеявшей капитальный ремонт в своем первом доме. По мере продвижения работ выяснялось, что в стенах ветхого здания скрываются угрозы гораздо опаснее, чем проблемы с проводкой или вредный асбест.
Геймплей предполагал поиск и отслеживание потусторонних сущностей, взаимодействие с ними, а также проведение различных демонических ритуалов. Для обеспечения высокого уровня реиграбельности автор внедрил технологию Paranormal Engine, которая должна была сделать каждый игровой сеанс уникальным и непредсказуемым. Кроме того, в планах Кларка было создание нескольких вариантов концовок, зависящих от действий игрока.






