Французский профсоюз работников игровой индустрии STJV резко раскритиковал руководство Quantic Dream после закрытия Spellcasters Chronicles. Организация обвинила студию в «катастрофическом управлении проектом» и заявила, что последствия управленческих ошибок теперь ложатся на плечи рядовых сотрудников.
О прекращении поддержки Spellcasters Chronicles компания объявила 20 мая. Разработчики объяснили своё решение сложной ситуацией на рынке и недостаточным интересом со стороны аудитории. Студия сообщила, что проект не смог собрать необходимую базу пользователей для долгосрочного существования.
Игровые серверы проработают меньше четырёх месяцев. Игра вышла 28 февраля 2026 года, а отключение всех онлайн-функций запланировали на 19 июня. Пользователям пообещали вернуть деньги за любые внутриигровые покупки, совершённые в период раннего доступа. При этом представители Quantic Dream отдельно подчеркнули, что данный инцидент никак не повлияет на дальнейшую разработку масштабной Star Wars Eclipse.
Тем не менее профсоюз STJV настаивает, что истинные причины провала кроются не во внешних рыночных обстоятельствах, а внутри самой компании. В официальном заявлении профсоюза отмечается, что сотрудники и представители трудового коллектива неоднократно предупреждали топ-менеджмент о высоких рисках, однако их опасения и замечания были проигнорированы.
За все эти годы никто так и не задался вопросом, насколько жизнеспособна бизнес-модель проекта и каким образом игра вообще должна была начать приносить прибыль. Катастрофическое управление привело к бесконечным переделкам, измотало команду и в итоге фактически направило разработку к катастрофе.
Руководство Quantic Dream винит внешние обстоятельства, но мы считаем, что проблема кроется в их собственных решениях — финансовых, творческих и организационных. В результате проект оказался непомерно дорогим, был нацелен на крайне рискованный рынок и при этом совершенно не соответствовал запросам игроков.
STJV
По информации профсоюзной организации, общая разработка Spellcasters Chronicles растянулась примерно на восемь лет. Изначально руководство планировало создать сравнительно небольшой инди-проект с более ранним сроком релиза. Однако со временем производственный процесс хаотично менялся, а команда была вынуждена проходить через бесконечные переделки концепции, сеттинга и базовых механик.
Отдельно STJV сообщила о готовящейся реструктуризации внутри Quantic Dream. По предварительным данным организации, под угрозой увольнения или сокращения могут оказаться около 95 работников, что составляет примерно четверть от всего штата студии.
Согласно статистическим данным сервиса SteamDB, на старте продаж Spellcasters Chronicles смогла привлечь максимум 888 игроков одновременно. Очень быстро онлайн упал до критических нескольких десятков пользователей. На сегодняшний день игру полностью убрали из цифрового магазина Steam, а её финальные пользовательские отзывы зафиксировались на смешанном уровне.






