Компания Nvidia представила технологию DLSS 4.5 Ray Reconstruction — обновленный алгоритм шумоподавления и реконструкции изображения, работающий на базе искусственного интеллекта. Важной особенностью анонса стало то, что поддержку получат все актуальные видеокарты семейства GeForce RTX, включая серии RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50. Внедрение технологии будет осуществляться через приложение Nvidia App, а релиз запланирован на август текущего года.

В основе новой версии лежит ИИ-модель типа «трансформер» второго поколения. По данным разработчиков, она демонстрирует на 35% более высокую вычислительную мощность и оперирует на 20% большим количеством параметров по сравнению с предшественницей, при этом не создавая дополнительной нагрузки на графический чип.
Nvidia подчеркивает, что DLSS 4.5 Ray Reconstruction существенно повышает точность освещения, улучшает временную стабильность и избавляет картинку от артефактов при движении в играх с активной трассировкой лучей и путей. Обучение на расширенном массиве данных позволило предоставить разработчикам более гибкие инструменты для настройки временного накопления кадров.

На старте технология будет поддерживать 27 игровых проектов. В их число вошли такие хиты, как Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, F1 25, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Portal with RTX, Star Wars Outlaws и The First Descendant.

Помимо Ray Reconstruction, Nvidia анонсировала внедрение других компонентов DLSS 4.5 в ряд популярных тайтлов. Так, 5 июня поддержка DLSS 4.5 Super Resolution появится в Naraka: Bladepoint, а 12 июня — в Marvel Rivals. В день релиза, 5 июня, технология станет доступна в Gothic Remake, где также будет задействована генерация кадров. В июне обновление получат Squad (15 июня) и Hell Let Loose: Vietnam (18 июня).






_0_large.jpg)