Большинство проектов Telltale Games традиционно придерживаются эпизодической модели распространения, когда сюжет разбивается на отдельные части, выходящие с определенным интервалом. Грядущая The Wolf Among Us 2 также будет следовать этой формуле, однако в студии до сих пор не приняли окончательного решения относительно графика выхода эпизодов.
Генеральный директор Telltale Джейми Оттили сообщил, что компания рассматривает возможность перехода к современной модели стриминговых сервисов, при которой весь сезон становится доступен пользователям одновременно. Тем не менее, разработчики не готовы полностью отказываться от привычного эпизодического формата, считая его важной частью своей идентичности.
Эту идею прокомментировал Майкл Юм, руководитель PM Studios, которая выступает соиздателем сиквела:
Мы живём в эпоху Netflix. Люди не могут ждать. Скорее всего, мы должны давать им всё и сразу. Не то чтобы у нас не было выбора, просто мы будем действовать по ситуации. Если время будет поджимать, мы можем изменить планы. Я не утверждаю, что есть единственно верный ответ, но мы попробуем предложить что-нибудь, что понравится всем и сразу.
В том же интервью Джейми Оттили пояснил, что длительный процесс разработки The Wolf Among Us 2 был связан с «технической перезагрузкой». Первоначальные попытки интегрировать проприетарные инструменты студии с движком Unreal Engine 4 оказались неудачными. В итоге команда приняла решение перевести игру на Unreal Engine 5, что привело к значительному откату в производстве. По словам гендиректора, специалистам пришлось отбросить многолетние наработки, которые не соответствовали поставленным целям.
Также руководитель отметил, что сейчас за создание игры отвечает не AdHoc Studio, а аргентинская команда Trick Studios. Оттили подчеркнул, что они выступают не просто как внешние подрядчики, а как глубоко интегрированные в процессы партнеры, с которыми Telltale планирует долгосрочное сотрудничество.
Релиз The Wolf Among Us 2 запланирован на 2027 год для платформ ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One и двух поколений Nintendo Switch. На текущий момент заявлена поддержка только английского языка. Кроме того, перед выходом сиквела, ближе к концу 2026 года, студия планирует выпустить ремастер оригинальной The Wolf Among Us.






