Несмотря на громкие неудачи последних лет, такие как шутер Concord, корпорация Sony не намерена отказываться от развития направления игр-сервисов. Об этом в интервью профильному изданию Famitsu сообщил глава Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино. По его словам, компания продолжит инвестировать в данный сегмент и искать актуальные подходы к созданию и поддержке таких проектов.
Нисино подчеркнул, что игры-сервисы требуют постоянного внимания и регулярного обновления контента. Он охарактеризовал жанр как относительно молодой и отметил, что индустрия все еще находится на стадии активных экспериментов с различными бизнес-моделями. Именно этот фактор обуславливает решение Sony не сворачивать работу и продолжать тестирование новых идей.
Мы рассматриваем игры-сервисы как контент, способный привлекать аудиторию по всему миру, поэтому намерены и дальше развивать этот сегмент рынка, выпуская как собственные проекты, так и игры сторонних разработчиков. Мы не ограничиваемся продвижением новых релизов. Мы также думаем о том, как можно поддерживать и развивать уже существующие игры в средне- и долгосрочной перспективе.
Стратегический курс на игры-сервисы Sony официально взяла еще в 2022 году, анонсировав разработку десяти подобных проектов. Однако не все инициативы увенчались успехом. Наиболее громким провалом стал проект Concord, который был снят с продаж всего через две недели после официального выхода. Впоследствии компания была вынуждена отменить игры-сервисы во вселенных God of War, Spider-Man и The Last of Us.
Неоднозначными оказались и результаты поглощения студии Bungie, обошедшегося Sony в $3,7 миллиарда. Недавно японский гигант отчитался об убытках в размере $765 миллионов, связанных с активами студии, а после снижения активности по поддержке Destiny 2 была сокращена значительная часть команды разработчиков.
Тем не менее, в портфеле Sony есть и яркие примеры успеха. Кооперативный шутер Helldivers 2 стал самой быстро продаваемой игрой в истории PlayStation, разойдясь тиражом более 15 миллионов копий к концу 2024 года. Финансовый директор Sony Лин Тао ранее отмечала, что, несмотря на локальные неудачи, игры-сервисы сформировали для компании новый источник дохода, который отсутствовал еще пять лет назад.







