Студия Arrowhead Game Studios решила всерьез заняться борьбой с недобросовестными игроками в Helldivers II, которые используют стороннее ПО для ускоренного получения внутриигровой валюты. В кооперативном шутере появилась автоматизированная система мониторинга, отслеживающая подозрительную активность, связанную с накоплением суперкредитов.
Как работает защита от читеров
Принцип действия системы довольно прост: под проверку попадают аккаунты, демонстрирующие аномально высокую скорость получения валюты. Разработчики установили своеобразный «порог естественности», ориентируясь на показатели самых продуктивных и успешных игроков. Любой геймер, чья скорость накопления суперкредитов стабильно превышает этот эталонный уровень, автоматически попадает в поле зрения античит-системы.
В Arrowhead поспешили заверить рядовых пользователей, что для добропорядочных «Адских Десантников», которые честно выполняют задания и собирают ресурсы, никаких изменений не произойдет. Наказания коснутся исключительно тех, кто применяет:
- сторонние программы и «инжекторы»;
- автоматизированных ботов;
- эксплойты для дублирования предметов, позволяющие обходить игровые ограничения.
Цели внедрения системы
Разработчики отмечают, что новая система направлена не только на наказание нарушителей, но и на сохранение целостности внутриигровой экономики. Выявляя злоупотребления на ранних этапах, студия планирует защитить ценность заработанных наград. В будущем аналогичные методы контроля планируется распространить и на другие ресурсы: медали, образцы и очки реквизиции.

Реакция сообщества
Несмотря на благие намерения, внедрение системы вызвало неоднозначную реакцию в игровом сообществе. Часть пользователей на Reddit, включая игрока под ником LankLTE, выразили мнение, что подобные меры в первую очередь выгодны самой Arrowhead — это может стимулировать продажи суперкредитов за реальные деньги. Критики аргументируют свою позицию тем, что Helldivers II не является полноценной MMO, и было бы логичнее расширять возможности честного заработка валюты, например, путем увеличения наград за прохождение миссий на максимальной сложности.





