Глен Скофилд (Glen Schofield), знаменитый создатель культовых проектов Dead Space и The Callisto Protocol, опубликовал четырёхминутное видеообращение в LinkedIn с грустной новостью — легендарный гейм-дизайнер объявил о завершении карьеры в игровой индустрии.
После 35 лет, за которые я создавал игры, руководил ими, управлял командами, пришло время официально уйти от повседневной работы. У меня была невероятная карьера, и мне стоит поблагодарить столько людей за это.
Глен Скофилд
Разработчик не стал вдаваться в детальные объяснения причин такого шага. Вместо этого он уделил время искренней благодарности семье, друзьям, преданным коллегам и фанатам. Скофилд поблагодарил корпорацию Electronic Arts за возможность воплотить в жизнь мрачный космохоррор Dead Space, а также компанию Activision, которая доверила ему руководство над тремя частями легендарной серии Call of Duty. Оценивая текущую ситуацию, ветеран индустрии признал, что времена сейчас непростые, однако выразил уверенность в светлом будущем геймдева. «Следующему поколению разработчиков я желаю только удачи», — подытожил Скофилд.
Свой долгий путь в игровой индустрии Глен начал ещё в 1991 году в качестве художника, со временем дослужившись до поста вице-президента в компании Crystal Dynamics. На этом этапе своей карьеры он приложил руку к разработке таких ярких проектов, как Gex 3D: Enter the Gecko, Gex 3: Deep Cover Gecko и мрачная экшен-адвенчура Blood Omen 2: Legacy of Kain. Настоящий перелом в его творческой судьбе наступил в стенах EA: после успешной работы над видеоиграми по мотивам вселенной «Властелина колец» и «Джеймса Бонда» руководство издательства разрешило талантливому автору реализовать собственную оригинальную концепцию, которой суждено было стать культовой Dead Space.
Оглушительный успех космического сурвайвал-хоррора привлёк внимание руководства Activision, которое пригласило Скофилда вместе с его соратником по студии Visceral Games Майклом Кондри (Michael Condrey) основать новую команду — Sledgehammer Games. В этот период гейм-дизайнер принял участие в создании трёх заметных шутеров серии Call of Duty: Modern Warfare 3, футуристической Advanced Warfare и исторической Call of Duty: WWII. Позднее, в 2019 году, Скофилд основал студию Striking Distance, выпустившую спустя три года амбициозную, но принятую неоднозначно The Callisto Protocol. В конце 2023 года он покинул основанную им компанию.
В дальнейшем разработчик предпринимал попытки вернуться к творчеству, однако столкнулся с чередой трудностей. В 2024 году он вёл переговоры с Electronic Arts о возможном создании четвёртой части Dead Space, но стороны не смогли прийти к соглашению. Уже в 2025 году гейм-дизайнер признался, что оказался не в состоянии найти финансовую поддержку для своего нового авторского проекта, охарактеризовав текущее положение дел в индустрии как масштабный кризис финансирования.






_large.jpg)