
14 июля 2026 года состоялся официальный релиз пакета для трёхмерного моделирования Blender 5.2 LTS. Этот выпуск получил статус версии с длительным сроком поддержки: разработчики обязались выпускать критические исправления для данной ветки вплоть до июля 2028 года. Программное обеспечение доступно для операционных систем Linux, Windows и macOS, а исходный код распространяется под лицензией GPL-2.0-or-later.
Blender 5.2 стал первым LTS-релизом в обновлённой линейке 5.x. Важно отметить, что разработчики не ограничились «полировкой» и устранением ошибок, внедрив целый ряд функциональных новшеств.
Ключевые нововведения в Blender 5.2
Среди наиболее значимых изменений — экспериментальная система физического моделирования, кэширование текстур в движке Cycles, работа с удалёнными библиотеками ресурсов и обновлённые инструменты для композитинга. Ниже приведены основные технические подробности:
Физическое моделирование в Geometry Nodes
В Blender добавлен новый экспериментальный физический движок, позволяющий настраивать симуляцию ткани и волос непосредственно внутри узловых схем (Geometry Nodes). Такой подход открывает путь к созданию сложных процедурных эффектов, предоставляя художникам прямой доступ к настройкам симуляции вместо работы с фиксированным набором предустановок.
Кэширование текстур в Cycles
Внедрённый механизм кэширования оптимизирует работу с памятью: система загружает только те фрагменты изображений, которые необходимы для рендера, выбирая нужный уровень детализации. При работе с тяжёлыми сценами это значительно ускоряет запуск проекта и позволяет экономить до 80% видеопамяти благодаря автоматическому созданию оптимизированных файлов формата .tx.
Удалённые библиотеки ресурсов
Интеграция с Asset Browser теперь позволяет подключаться к серверам для удалённого доступа к библиотекам. Пользователи могут просматривать и загружать материалы, модели и иные ресурсы, не храня их предварительно на локальном накопителе, что значительно упрощает совместную работу в студийных условиях.
Шейдеры и композитинг
- Режим Thin Wall для Principled BSDF: Добавлен для поверхностей без выраженной толщины, таких как бумага, ткань, листва или мыльные пузыри. Это упрощает настройку материалов, ранее требовавших сложной симуляции преломления.
- Композитор внутри видеоредактора: В Video Sequence Editor появились узловые эффекты. Теперь их можно применять прямо на таймлайне с поддержкой ускорения на GPU, используя узлы-композиторы в качестве модификаторов видеополос.
Инструменты для художников и моделирование
- EEVEE: Переработан конвейер трассировки лучей в экранном пространстве, что решило давние проблемы с отражениями и преломлениями, а также улучшило качество глобального освещения.
- Grease Pencil: Новый алгоритм заливки на базе триангуляции Делоне корректно работает с разрывами в контурах и сохраняет стабильность при любом масштабировании.
- Scene Project: Новый инструмент кисти, позволяющий проецировать вершины текущего объекта на поверхность других моделей, что значительно упрощает подгонку форм.
Помимо перечисленных возможностей, в версии 5.2 произведены сотни исправлений ошибок, оптимизирована работа Python API, а также улучшены инструменты для риггинга, анимации, UV-развёртки и работы с виртуальной реальностью.






