Первое знакомство с Guns of Eschaton
Признаюсь честно: во время недавнего тест-драйва Guns of Eschaton я показал себя не лучшим образом. Отчасти это объясняется тем, что игра довольно сложна и на текущем этапе не слишком хорошо объясняет свои механики. Тем не менее, это самобытная вариация привычной формулы Soulslike, где классическое возрождение у костров сочетается с шутером от первого лица в эстетике «странного вестерна» (Weird West). К такому ритму нужно просто привыкнуть.

Разработчики из студии Eschatology Entertainment приглашают игроков на Старый Юг — край «пыли, крови, лжесвятых, сломленной истории и оккультного ужаса». Примечательно, что мир игры был создан при участии покойного Виктора Антонова — художника, подарившего нам одни из самых запоминающихся игровых пространств, включая Сити-17 из Half-Life 2 и Данкуолл из Dishonored. Когда в Guns of Eschaton открывается первая масштабная панорама — бесконечная пустыня из песка и пламени, где гигантский червь ползет по разрушающейся столовой горе под нависающими планетами и вихрями звезд, — это производит сильное впечатление.
Основы выживания и механика стрельбы
Путешествие начинается в буквальном смысле со дна — вы приходите в себя на дне оврага, который служит учебным уровнем. Здесь игра обучает трем базовым аспектам: стрельбе, рывкам и парированию. Несмотря на эти элементы, Guns of Eschaton — игра с медленным и вдумчивым темпом, что особенно заметно по вашему громоздкому шестизарядному револьверу.
Студия Eschatology Entertainment, основанная выходцами из компании Wargaming (разработчиков World of Tanks), сделала ставку на своего рода псевдореализм. Стрельба здесь — это не просто нажатие на курок, но и управление барабаном. После шести выстрелов вас ждет долгая перезарядка, оставляющая героя уязвимым. Более того, после каждого выстрела необходимо взводить курок для поворота барабана — это добавляет уникальный, пусть и немного непривычный ритм. Осечка в пустой каморе в самый ответственный момент разочаровывает, особенно учитывая, как больно бьют противники-нежить.
Тактический подход к бою
Разработчики пошли еще дальше: из-за сверхъестественной природы этого полумира обычное попадание пули почти не вредит врагам. Каждый противник уязвим к определенной последовательности атак, требующей поражения конкретных частей тела. Если рядовых ковбоев-нежити можно уничтожить выстрелом в голову, то более серьезные враги требуют комбинации: например, правая нога, затем левая рука и только потом выстрел в голову.
Генеральный директор и креативный директор студии Фуад Кулиев подчеркивает: «В нашей игре чаще лучше не стрелять, пока вы не поймете, куда именно нужно стрелять». По словам Кулиева, такая «поэлементная стрельба» призвана создать «умный шутер, а не быстрый», где важно продумать стратегию до её реализации. Уязвимости врагов удобно фиксируются в богато иллюстрированном кодексе, который можно изучать по мере необходимости.

Инструментарий игрока
Даже с учетом справочника, в пылу сражения с несколькими типами врагов информации оказывается слишком много. На помощь приходят парирования: контратаки (как ближнего, так и дальнего боя) наносят повышенный урон после удачного блока. Добавьте к этому рывок — аналог классического переката из Dark Souls с «обманчиво щедрым» окном неуязвимости, — и вы получите базовый набор для выживания.

Освоить эти механики сразу не удалось: игра с первых минут обрушивает на игрока массу нюансов. Здесь есть механика рикошета пуль от объектов окружения для автонаведения на врагов и дуэли со строгими правилами — например, нельзя стрелять первым. Игроку необходимо следить за запасом пороха, который ограничивает количество выстрелов и перезарядок. Если порох закончится, придется переходить на небольшой нож (его эффективное использование восполняет часть запасов). Кроме того, нужно учитывать выносливость для рывков и парирований, управлять различными инвентарными поясами, подбирать типы боеприпасов с уникальными эффектами, применять улучшения способностей, «молитвы» (аналог магии) и предметы с двойственным эффектом: к примеру, жевание табака снимает недуги, но временно снижает максимальный запас выносливости.

Сложности и механики Guns of Eschaton
После завершения обучения Guns of Eschaton практически не прощает ошибок. Первая полноценная локация, доступ к которой открывается из жуткого хаба под названием Hounds Camp, сразу бросает игрока в гущу событий: враги нападают со всех сторон, некоторые противники стремительно вылетают из-за углов, а другие ведут огонь с дистанции. В большинстве зон, включая стартовую локацию в духе спагетти-вестерна с белыми пуэбло, задача игрока — найти и победить босса. Смерть здесь практически неизбежна, пока вы не адаптируетесь к правилам игры.
Структура Guns of Eschaton напоминает жанр Soulslike: здесь есть костры с запоминающимися названиями, например, Muttering Path. Отдых у них восстанавливает силы, но возвращает на карту всех поверженных врагов. После гибели персонаж возрождается, а игроку приходится совершать отчаянный забег к месту своей смерти, чтобы вернуть «воспоминания» — ресурс, необходимый для покупки улучшений в Hounds Camp. Кроме того, в игре предусмотрена система сообщений, позволяющая игрокам оставлять предупреждения и подсказки для других пользователей.

Уникальный ритм перестрелок и вариативность прохождения
Несмотря на знакомые элементы, перестрелки в Guns of Eschaton обладают уникальным ритмом. Когда удается поймать темп — сочетая рывки в укрытия, тактическое маневрирование, парирование и рикошетные выстрелы, — игровой процесс приносит подлинное удовлетворение. Разработчик Кулиев отмечает, что игра спроектирована под разные стили прохождения. Скрытное прохождение является вполне жизнеспособной альтернативой, а система перков позволяет настроить бой под предпочтения игрока. Например, любители стелса могут выбрать навык, подсвечивающий врагов сквозь стены для подготовки засад на расстоянии.

Боевую систему дополняют другие механики:

- Особые пули и магия: Некоторые пули создают синергию, увеличивая дальность стрельбы, а «проклятие тьмы» (один из видов внутриигровой магии) ослепляет врагов сверхъестественным дымом.
- Молитвы: Игроки, предпочитающие прямой натиск, могут использовать молитвы, которые временно и значительно снижают входящий урон.
- Модификации оружия: В определенных точках сюжета можно изменять конфигурацию вооружения. Например, сняв оптический прицел с винтовки Buffalo Rifle, можно высвободить заключенного в ней духа, превратив оружие в мощный револьвер для одиночных выстрелов.
- Дополнительные настройки: Существуют модификаторы боеприпасов, влияющие на урон и отдачу, а также броня и расходные предметы, такие как динамит и метательные ножи.
Этот гибкий арсенал является основой «динамической» сложности игры, позволяя игрокам упрощать или усложнять прохождение в зависимости от выбранного билда и использования доступных инструментов. Кулиев признается, что не является сторонником жестких настроек сложности, предпочитая давать игрокам возможность самим определять уровень помощи, который им необходим.

Дополнительные функции помощи
Для тех, кто сталкивается с серьезными трудностями, предусмотрены особые механизмы:
- Кошмарный мир: Это своего рода зеркальная версия основного мира, по которой проще передвигаться. Если игрок справляется особенно плохо, игра может предложить своего рода обучение этой механике.
- Кооперативный режим: Guns of Eschaton поддерживает совместное прохождение для двух игроков. Хотя технически это делает игру сложнее, Кулиев отмечает, что синергия двух игроков значительно мощнее, что может снизить нагрузку, характерную для одиночного режима.
Несмотря на высокую сложность, вызывающую порой приступы ярости, Guns of Eschaton представляет собой интересный и свежий взгляд на формулу шутера от первого лица. Даже после пары часов игры, проведенных с немалыми трудностями, проект оставляет стойкое чувство интриги.

Дополнительные детали о мире и разработке проекта проливают свет на его атмосферу. Разработчики из Eschatology Entertainment подчеркивают, что визуальный облик «Старого Юга» вдохновлен концепцией «пыли, крови, лжесвятых, сломленной истории и оккультного ужаса». Особое внимание уделяется масштабным сценам: когда в Guns of Eschaton открывается первая впечатляющая панорама, игрок видит бесконечную пустыню, залитую светом пламени, где гигантский червь извивается над трескающейся столовой горой под взором нависающих планет и закручивающихся звезд.

Глубина игровых механик
Важным аспектом, который был лишь упомянут вскользь, является разнообразие способов влияния на геймплей. Система кастомизации позволяет игрокам адаптировать инструменты под себя, создавая уникальные синергии. Например, модификации боеприпасов не просто меняют цифры урона, но и существенно влияют на отдачу и дальность поражения. Фуад Кулиев, генеральный директор и креативный директор студии, отмечает, что такой «динамический» подход к сложности — это осознанный выбор разработчиков, которые предпочитают не ограничивать пользователя жесткими предустановками, а дать ему возможность самому решать, насколько сложным будет его путь.

Среди прочих интересных особенностей можно выделить:
- Система «Кошмарного мира»: В игре предусмотрена зеркальная версия локаций, которая в ряде случаев может оказаться более щадящей для прохождения. Примечательно, что игра может сама предложить обучение этой механике, если алгоритмы зафиксируют, что игрок испытывает чрезмерные трудности в основном измерении.
- Магия и молитвы: Помимо проклятий, существуют молитвы, способные кратковременно, но значительно снизить входящий урон, что критически важно при столкновениях с мощными боссами.
- Взаимодействие с миром: Некоторые элементы окружения несут скрытые возможности. Например, использование «проклятия тьмы» позволяет буквально ослеплять противников с помощью сверхъестественного дыма, меняя тактику боя в реальном времени.
Несмотря на то, что на начальных этапах игроки часто сталкиваются с трудностями, Кулиев настаивает, что синергия двух игроков в кооперативном режиме значительно мощнее, чем в одиночном прохождении. Это может стать спасительным кругом для тех, кто хочет насладиться атмосферой Weird West, но испытывает дискомфорт от высокого порога вхождения, свойственного жанру Soulslike.

Наконец, стоит помнить о «Кодексе» — это не просто меню с информацией, а богато иллюстрированный справочник. Разработчики настоятельно рекомендуют обращаться к нему при встрече с новыми противниками, так как запомнить последовательность уязвимых точек для каждого типа врагов в пылу сражения — задача, требующая времени и определенного опыта. Именно этот «умный» подход к стрельбе, где важно не просто нажать на курок, а правильно выбрать очередность ударов, по мнению создателей, является ключом к пониманию философии Guns of Eschaton.






