Домой Новости Игры Star Wars Zero Company предлагает взглянуть на игру как на взаимодействие с...

Star Wars Zero Company предлагает взглянуть на игру как на взаимодействие с фигурками

Тактическая стратегия Star Wars Zero Company отходит от масштабности киносаги, фокусируясь на камерности и механике, напоминающей игру с фигурками.

Star Wars Zero Company, находящаяся на ранней стадии прохождения, привлекает внимание сочетанием механик пошаговой тактики и особой атмосферы, присущей коллекционным игрушкам. Проект с первого взгляда напоминает серию XCOM, однако предлагает собственные уникальные решения, такие как система с тремя очками действий вместо двух, расширенные возможности Overwatch и введение так называемых очков преимущества. Игрок берет на себя управление отрядом, планируя каждое движение и взвешивая риски, что создает напряженное и захватывающее игровое взаимодействие.

Тактический отряд в игре Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company делает акцент на камерных сражениях и внимании к деталям каждого юнита. Источник: Eurogamer

Особенности игрового процесса и тактики

Одной из сильных сторон Zero Company стало развитие идей, заложенных в классических пошаговых стратегиях. Разработчики интегрировали в игру элементы, которые меняют привычный подход к управлению отрядом. Использование небольших стычек и локальных сражений идеально подходит для создания ощущения камерности, характерного для детских игр с фигурками, где каждый персонаж обладает индивидуальной ценностью.

В отличие от более масштабных проектов вроде Battlefront, которые имитируют грандиозные сражения, Zero Company фокусируется на деталях. Темп игры, основанный на пошаговых действиях, позволяет игроку детально рассмотреть каждого персонажа и прочувствовать значимость маневра. Система укрытий и медленное продвижение по карте тесно переплетаются с необходимостью бережного отношения к «фигуркам», которые в детских играх часто были нестабильны и требовали опоры, чтобы не упасть.

Связь между стратегией и ностальгией

Игровой опыт Star Wars Zero Company вызывает ассоциации с творческим подходом к игре, когда в детстве приходилось самостоятельно создавать декорации и придумывать правила для персонажей. Из-за дороговизны официальных наборов космических кораблей многие использовали подручные средства, например картонные упаковки из-под яиц, которые становились импровизированными транспортными средствами или базами. Подобная структура управления отрядом в игре напоминает этот процесс, превращая стратегию в некое подобие творческого акта.

Star Wars Zero Company предлагает взглянуть на игру как на взаимодействие с фигурками — иллюстрация 2 к материалу
Star Wars Zero Company предлагает взглянуть на игру как на взаимодействие с фигурками — иллюстрация к публикации. Источник: Eurogamer

Важным аспектом является то, что в Zero Company масштаб конфликта остается ограниченным. Это позволяет каждому юниту стать значимым, обретая особый статус в воображении игрока. В отличие от быстрых спортивных матчей в Battlefront, где индивидуальность персонажей теряется в хаосе, здесь акцент сделан на каждом конкретном бойце. Это делает игру ближе к настольным стратегиям, где можно по достоинству оценить проработку каждой модели.

Star Wars Zero Company предлагает взглянуть на игру как на взаимодействие с фигурками — иллюстрация 3 к материалу
Star Wars Zero Company предлагает взглянуть на игру как на взаимодействие с фигурками — иллюстрация к публикации. Источник: Eurogamer

Возрождение воображения через геймплей

Для многих игроков старшего поколения способность «оживлять» пластиковые фигурки со временем угасает. Star Wars Zero Company выступает своего рода проводником, помогающим сохранить эту детскую черту воображения. Студия, состоящая из авторов, работавших над признанными пошаговыми стратегиями и играми по вселенной «Звездных войн», создала систему, где правила и анимации помогают игроку глубже погрузиться в процесс.

Несмотря на то, что игрок может совершать ошибки, приводящие к поражению или провалу стратегии, именно этот элемент непредсказуемости и поиска верных решений составляет основу удовольствия. Игра успешно переносит радость от простого взаимодействия с персонажами на поле боя в современный формат пошаговой тактики, подтверждая, что качественный игровой дизайн способен возродить давно забытые ощущения.

Star Wars Zero Company предлагает взглянуть на игру как на взаимодействие с фигурками — иллюстрация 4 к материалу
Star Wars Zero Company предлагает взглянуть на игру как на взаимодействие с фигурками — иллюстрация к публикации. Источник: Eurogamer

Эволюция жанра и наследие XCOM

Для автора, который называет себя «отставшим фанатом» вселенной, знакомство с Star Wars Zero Company стало неожиданно глубоким эмоциональным опытом. Несмотря на то, что он не следил за приквелами, сиквелами, спин-оффами или сериалами, магия игры сработала практически мгновенно. Фундамент этого успеха кроется в уважении к формуле XCOM, которую разработчики не просто копируют, а бережно дорабатывают.

Star Wars Zero Company предлагает взглянуть на игру как на взаимодействие с фигурками — иллюстрация 5 к материалу
Star Wars Zero Company предлагает взглянуть на игру как на взаимодействие с фигурками — иллюстрация к публикации. Источник: Eurogamer

Важным элементом является то, как Zero Company обыгрывает классические механики. Автор с теплотой вспоминает предыдущие эксперименты в жанре: мехов и контейнеры с Мелдом в Enemy Within, превратившие игру в подобие американского футбола, а также механики штурма и поочередных ходов юнитов в Chimera Squad. Zero Company продолжает эту традицию смелых экспериментов. Система с тремя очками действий вместо привычных двух открывает новые тактические горизонты, а конус обзора для Overwatch и система «Очков преимущества» (Advantage Points) — это те детали, которые заставляют игрока пристально следить за развитием событий.

Star Wars Zero Company предлагает взглянуть на игру как на взаимодействие с фигурками — иллюстрация 6 к материалу
Star Wars Zero Company предлагает взглянуть на игру как на взаимодействие с фигурками — иллюстрация к публикации. Источник: Eurogamer

Эстетика «Звездных войн» через призму игрушек

Главный тезис игры, который выделяет её среди конкурентов, заключается в понимании того, что Star Wars должны ощущаться как ожившие игрушки, а не просто как видеоигра. Это глубоко личный опыт для поколения, выросшего в начале 1980-х, когда фигурки были языком общения. Воспоминания о покупке наборов, характерном звуке отрывания пластиковой упаковки от картона и освобождении бонусного оружия, закрепленного крошечными кусочками скотча, легли в основу атмосферы Zero Company.

«Игра с фигурками всегда была творческим актом. Вы должны были решить, как их анимировать, как они будут двигаться — будут ли они переставлять ноги или прыгать, как Маппеты. Вы сами определяли правила взаимодействия, звуковые эффекты и решали, кто победит в схватке», — отмечает автор.

Интересная деталь: так как оригинальные космические корабли из вселенной были дорогими, дети часто прибегали к «импровизации». В семье автора герои «Звездных войн» путешествовали в картонных ячейках для яиц. Благодаря своей утилитарной, грубой конструкции они идеально подходили для мира Star Wars, напоминая самодельные космические суда из фильмов. Именно эта «эстетика яичной упаковки» и камерный, рукотворный масштаб сражений прослеживаются в геймплее Zero Company.

Star Wars Zero Company предлагает взглянуть на игру как на взаимодействие с фигурками — иллюстрация 7 к материалу
Star Wars Zero Company предлагает взглянуть на игру как на взаимодействие с фигурками — иллюстрация к публикации. Источник: Eurogamer

Почему пошаговая тактика — идеальный формат

Автор подчеркивает, что пошаговый геймплей как нельзя лучше подходит для воссоздания «игры с другом на полу». Интимность сражений в Zero Company — ключ к её успеху. В отличие от серии Battlefront, которая превращает войну в быстрый вид спорта, где индивидуальность бойцов теряется в хаосе, Zero Company позволяет оценить детализацию каждого юнита.

Star Wars Zero Company предлагает взглянуть на игру как на взаимодействие с фигурками — иллюстрация 8 к материалу
Star Wars Zero Company предлагает взглянуть на игру как на взаимодействие с фигурками — иллюстрация к публикации. Источник: Eurogamer
  • Масштаб: В детстве у многих не было полного комплекта фигурок, и даже наличие одного «Тысячелетнего сокола» было редким событием. Ограниченное количество персонажей делало каждого из них «гигантским» в воображении игрока.
  • Темп: Пошаговая система, где ход переходит от одного игрока к другому, идеально передает демократичную и медленную природу детских игр, где нужно договариваться о правилах.
  • Физичность: Необходимость ставить фигурки в укрытия, чтобы они не падали, в игре перенесена в механику тактического продвижения, что создает удивительную связь между виртуальным геймплеем и реальными физическими игрушками прошлого.

Для человека, который обнаружил, что с возрастом утратил способность «оживлять» старые фигурки из ящика в родительском доме, Star Wars Zero Company стала спасением. Она позволяет проецировать собственное воображение на правила и анимации, созданные опытными мастерами жанра, которые работали над лучшими пошаговыми стратегиями и играми по этой франшизе. Как и в детстве, когда нужно было подпереть фигурку Хана Соло (в версии «Костюм для Хотта»), чтобы она не упала во время лазерной битвы, теперь игрок полагается на правила игры, чтобы не «упасть» самому — и в этом процессе потери контроля над реальностью заключается главная радость.

Источник: https://www.eurogamer.net