Домой Новости Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control

Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control

Энтузиасты смогли запустить раннюю версию Nvidia DLSS 5, обнаружив библиотеку технологии в файлах игры NBA 2K27. Тестирование проводилось на видеокарте RTX 5070 Ti.

6
0

В сети появилась информация о ранней утечке библиотеки Nvidia DLSS 5, которая была обнаружена в файлах игры NBA 2K27, вышедшей в ранний доступ. Файл под названием nvngx_dlssnr.dll указывает на то, что новая технология нейронного рендеринга может стать доступной пользователям уже этой осенью. Разработчики инструментов для модификации игр, в частности создатели RenoDX, оперативно интегрировали библиотеку в игру Control для первичного тестирования.

Демонстрация работы настроек нейронного рендеринга в меню игры
Интерфейс настроек DLSS 5 с ползунками для управления параметрами визуализации. Источник: Tom's Hardware

Особенности работы DLSS 5 в Control

Использование DLSS 5 в игровом процессе продемонстрировало возможности нейронного рендеринга, который управляется семью ползунками, регулирующими такие параметры, как стиль, интенсивность, тон и структурную прочность. По словам разработчика, поделившегося результатами на сервере RenoDX в Discord, на текущем этапе технология функционирует исключительно на графических процессорах архитектуры Blackwell.

В ходе первых тестов на видеокарте RTX 5070 Ti в разрешении 4K включение DLSS 5 привело к падению производительности с 71 до 35 кадров в секунду. Стоит учитывать, что точные настройки технологии и параметры внутреннего разрешения рендеринга не были раскрыты, поэтому текущие цифры не стоит считать окончательными показателями производительности. Кроме того, данная реализация является неофициальной модификацией, поэтому она не подтверждает эксклюзивность поддержки железа Blackwell на релизе и не отражает финальную оптимизацию.

Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация 2 к материалу
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация к публикации. Источник: Tom's Hardware
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация 10 к материалу
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация к публикации. Источник: Tom's Hardware
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация 11 к материалу
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация к публикации. Источник: Tom's Hardware
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация 12 к материалу
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация к публикации. Источник: Tom's Hardware
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация 13 к материалу
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация к публикации. Источник: Tom's Hardware
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация 14 к материалу
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация к публикации. Источник: Tom's Hardware
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация 15 к материалу
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация к публикации. Источник: Tom's Hardware
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация 16 к материалу
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация к публикации. Источник: Tom's Hardware
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация 17 к материалу
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация к публикации. Источник: Tom's Hardware
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация 18 к материалу
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация к публикации. Источник: Tom's Hardware

Качество изображения и аппаратные требования

Первые демонстрации DLSS 5, проведенные Nvidia в марте, требовали мощности двух видеокарт RTX 5090. Однако на конференции SIGGRAPH 2026 представители компании заявили, что модель была доработана до более компактной и эффективной версии, способной работать на одном графическом ускорителе. Несмотря на это, ожидания от новой технологии остаются высокими в плане нагрузки на аппаратное обеспечение.

Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация 3 к материалу
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация к публикации. Источник: Tom's Hardware

Что касается визуальной составляющей, пользователи в Discord-сообществе RenoDX отметили значительные улучшения в проработке освещения, теней и материалов. Сравнительные скриншоты демонстрируют более качественную передачу света через волосы и кожу персонажей, а также проработку подповерхностного рассеивания. В отличие от мартовской презентации, где нейронный рендеринг иногда отходил от задуманной художественной стилистики, текущая реализация в Control выглядит более сбалансированной, повышая фотореалистичность без искажения исходной геометрии объектов.

Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация 4 к материалу
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация к публикации. Источник: Tom's Hardware

Перспективы технологии нейронного рендеринга

Несмотря на ранний характер утечки, DLSS 5 демонстрирует впечатляющий потенциал в улучшении визуальной точности игр. Полноценная оценка качества изображения, системных требований и списка поддерживаемого оборудования станет возможна только после официального релиза технологии. На данном этапе Nvidia продолжает работу над оптимизацией, чтобы обеспечить стабильную и качественную работу нейронного рендеринга в условиях реального игрового процесса.

Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация 5 к материалу
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация к публикации. Источник: Tom's Hardware

Детали обнаружения и технические подробности

Первооткрывателем новой библиотеки nvngx_dlssnr.dll в файлах NBA 2K27 стал пользователь Ренан Манейро (Renan Maniero). Тот факт, что технология была обнаружена именно в этой игре, позволяет предположить, что NBA 2K27 станет одним из первых проектов с официальной поддержкой DLSS 5. Сама же технология нейронного рендеринга была впервые представлена Nvidia еще в марте текущего года и изначально вызвала неоднозначную реакцию в игровом сообществе.

Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация 6 к материалу
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация к публикации. Источник: Tom's Hardware

Опыт интеграции силами сообщества

Интеграция DLSS 5 в Control стала возможной благодаря усилиям одного из разработчиков популярного инструментария RenoDX. В ходе эксперимента автор успешно применил технологию непосредственно к моделям персонажей игры. В опубликованных материалах можно заметить интерфейс управления, предоставляющий пользователю семь независимых ползунков. Они позволяют гибко настраивать такие параметры, как стиль, интенсивность, тон и структурная прочность (structure strength), что дает возможность более тонко адаптировать визуальный эффект под конкретные сцены.

Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация 7 к материалу
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация к публикации. Источник: Tom's Hardware

Вопросы производительности и разработки

Важно подчеркнуть, что текущие данные о падении частоты кадров на RTX 5070 Ti с 71 до 35 FPS носят исключительно ознакомительный характер. Поскольку энтузиасты использовали неофициальный метод внедрения библиотеки в игру, а параметры внутреннего разрешения рендеринга оставались неизвестными, эти цифры не могут служить объективным мерилом финальной производительности. Тем не менее, высокая требовательность к ресурсам GPU ожидаема: если в мартовской демонстрации Nvidia использовала связку из двух мощных RTX 5090, то представленная на SIGGRAPH 2026 версия модели уже была оптимизирована для работы на одном графическом ускорителе.

Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация 8 к материалу
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация к публикации. Источник: Tom's Hardware

Визуальные улучшения и художественная точность

Анализируя скриншоты, предоставленные пользователями в Discord-сообществе RenoDX, можно выделить значительный прогресс по сравнению с первыми публичными демонстрациями. Если мартовские показы технологии периодически сопровождались жалобами на искажение исходной художественной задумки авторов, то текущая реализация в Control лишена этих недостатков. Нейросеть успешно улучшает такие аспекты, как подповерхностное рассеивание, контактные тени, а также прохождение света сквозь листву и пряди волос, сохраняя при этом нетронутой исходную геометрию игрового мира. Это позволяет добиться высокого уровня фотореализма, не превращая картинку в «нейросетевую абстракцию», что было критически важно для разработчиков и игроков.

Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация 9 к материалу
Технология Nvidia DLSS 5 протестирована энтузиастами в игре Control — иллюстрация к публикации. Источник: Tom's Hardware