Домой Игры Статистика игроков Call of Duty: Modern Warfare 4 в Steam не выросла...

Статистика игроков Call of Duty: Modern Warfare 4 в Steam не выросла во вторые выходные бета-теста

Второй этап бета-тестирования Call of Duty: Modern Warfare 4 не привел к росту пикового онлайна в Steam, несмотря на появление режима Warzone и масштабные правки баланса.

3
0

Второй и финальный этап открытого бета-тестирования Call of Duty: Modern Warfare 4 прошел без значительных изменений в показателях активности аудитории в сервисе Steam. Несмотря на расширение доступности игры, включение режима Warzone и внедрение крупных корректировок игрового процесса, пиковое количество одновременных пользователей так и не превысило результат первых выходных, составивший 115 145 человек. Максимальный показатель второй сессии достиг отметки около 113 000 игроков в пятницу, что, вероятно, было обусловлено интересом к представленному контенту Warzone.

Скриншот игрового процесса из бета-версии Call of Duty Modern Warfare 4
Изображение предоставлено Infinity Ward и Activision

Особенности второго этапа тестирования

Во время вторых выходных разработчики из студии Infinity Ward предоставили доступ к бета-версии на консоли Switch 2, при этом участие стало возможным без необходимости предварительного заказа. Программа тестирования была дополнена фрагментом новой карты для режима Resurgence и двумя картами для формата Ground War, сохранив при этом все режимы и локации, доступные на первом этапе.

Стоит учитывать, что статистика Steam отражает данные только для одной платформы. Информация по PlayStation 5, Xbox и Switch 2 остается недоступной, поэтому нельзя исключать значительный приток игроков на этих системах. Тем не менее Steam традиционно служит важным индикатором популярности крупных проектов, и отсутствие роста показателей на фоне расширения контента является показательным фактором.

Масштабные изменения механик и баланса

Одной из ключевых особенностей второго этапа стало внесение Infinity Ward значительных правок в игровой процесс, основанных на отзывах сообщества. В первую очередь изменения затронули скорость перемещения персонажей, которую многие игроки сочли слишком высокой и хаотичной.

Корректировки движения и темпа боя

Разработчики провели эксперимент, убрав стандартный тактический бег (Tactical Sprint) и привязав эту способность к перку Blood Rush. Ранее игроки использовали тактический бег в сочетании со скольжением, чтобы нивелировать штраф к скорости прицеливания и получать преимущество в маневренности. В текущей версии бета-теста дистанция и скорость скольжения были уменьшены, а задержка между скольжением и прыжком увеличена.

Изменения коснулись и параметра «времени до убийства» (Time to Kill): студия уменьшила урон каждого вида оружия в бета-версии. В сочетании с ограничениями в системе передвижения это привело к замедлению общего темпа матчей и увеличению времени, необходимого для устранения противника.

Оптимизация спавнов и серий убийств

Для снижения интенсивности хаоса, наблюдавшегося в первые выходные, был обновлен алгоритм появления игроков (спавнов). Вместо случайных точек рядом с союзниками система стала чаще использовать более предсказуемые места по краям карт. Кроме того, была переработана система серий убийств (Killstreaks): количество необходимых для активации устранений было увеличено на одно для каждого типа бонуса, чтобы предотвратить их повсеместное использование.

Статистика игроков Call of Duty: Modern Warfare 4 в Steam не выросла во вторые выходные бета-теста — иллюстрация 2 к материалу

Несмотря на то, что вторая сессия ощущается значительно иначе, чем первая, предпринятые Infinity Ward усилия не конвертировались в рост пользовательской базы в Steam.

Детали эксперимента с игровыми механиками

Внесение столь радикальных правок прямо в ходе бета-тестирования является для Infinity Ward нетипичным шагом, демонстрирующим готовность студии идти на крайние меры для корректировки темпа игры. Разработчики стремились решить проблему «неконтролируемого ритма», на который жаловались пользователи после ознакомления с первым этапом тестирования.

Особое внимание в рамках эксперимента было уделено механике Tactical Sprint. Ранее игроки научились нивелировать штраф к времени прицеливания (ADS) после рывка с помощью анимации скольжения, что давало им двойное преимущество в мобильности. Привязка спринта к перку Blood Rush стала попыткой искусственно ограничить подобные «абузы», наглядно продемонстрированные сообществом в ходе первого уикенда.

Помимо фундаментальной переработки передвижения, патч принес корректировки в систему появления игроков. Если на первом этапе пользователи сталкивались с появлением в случайных точках в непосредственной близости к союзникам, то текущие изменения направлены на возврат к логике появления в более предсказуемых зонах по краям карт. Это было сделано для того, чтобы снизить общий уровень хаоса в матчах.

Также Infinity Ward пересмотрела баланс серий убийств (Killstreaks). Увеличение порога активации на одно убийство для всех типов наград призвано ограничить «спам» мощными способностями, который в первые выходные делал геймплей слишком несбалансированным. Несмотря на то, что вторая сессия ощущается иначе, чем первая, эти фундаментальные изменения стали своего рода «приглашением» как для критиков, так и для сторонников изначальной версии игры, оценить проделанную работу лично. Тем не менее, как показывает статистика Steam, этот стимул не привел к притоку новой аудитории.

Источник: https://www.eurogamer.net