Энтузиасты сообщества смогли адаптировать утекшее программное обеспечение DLSS 5 для видеокарт линейки NVIDIA GeForce RTX 20. Кроме того, дополнительные тесты позволили запустить эту технологию на эмуляторах и в старых играх с поддержкой DirectX. Полученные результаты показывают, что отдельные элементы системы нейронного рендеринга способны функционировать на аппаратном обеспечении, которое появилось задолго до поколения Blackwell. Тем не менее, общая стабильность работы и совместимость остаются нестабильными и вызывают множество вопросов у специалистов.

Разработчик под ником ShortFuse выпустил модифицированные сборки DLSS-NR, которые ориентированы на более старые архитектуры графических ускорителей серии RTX. Одна из таких версий создана специально для видеокарт архитектуры Turing, относящихся к серии RTX 20. Сообщается, что она содержит изменения, которые призваны повысить скорость выполнения операций. Напомним, что именно архитектура Turing впервые принесла тензорные ядра в потребительские видеокарты линейки GeForce, однако ее аппаратные блоки для обработки алгоритмов искусственного интеллекта отстают от поколения Blackwell на три поколения.
Результаты тестов на старых архитектурах
Испытания модифицированной сборки продемонстрировали весьма неоднозначные результаты на практике. Игра Red Dead Redemption, судя по отчетам, работала нормально, в то время как Red Dead Redemption 2 отказалась запускаться с активированной функцией. Проект Hogwarts Legacy во время тестов зависал в режиме ожидания, а не запускал рабочую нагрузку нейронного рендеринга. Игра Grand Theft Auto V функционировала всего около десяти секунд, после чего тестовая система полностью теряла сигнал дисплея. Подобные проблемы вполне ожидаемы, поскольку изначально программное обеспечение не выпускалось и не проходило валидацию для подобных конфигураций железа.
Сама библиотека DLL появилась благодаря ранней реализации, обнаруженной в одной из сборок игры NBA 2K27. Позднее разработчики из сообщества модифицировали файл, чтобы обойти программные и аппаратные ограничения. Изначально эксперименты проводились на видеокартах серии RTX 40 на базе архитектуры Ada Lovelace, после чего энтузиасты переключились на оборудование серии RTX 30 с архитектурой Ampere и линейку RTX 20 с архитектурой Turing.
Особенности вычислений и эксперименты с эмуляторами
В последних тестах на графических адаптерах архитектур Turing и Ampere применяются вычисления в формате FP16. Более ранние эксперименты с картами Ampere опирались на формат FP8 и сопровождались серьезным падением производительности. Графические процессоры Blackwell ускоряют FP8 гораздо эффективнее, тогда как архитектуры Turing и Ampere не имеют сопоставимой поддержки данного формата точности. Формат FP16 лучше подходит для возможностей тензорных ядер в двух более старых поколениях оборудования.

Участники сообщества RenoDX сообщают, что использование подхода FP16 обеспечивает более практичные результаты на нескольких видеокартах серии RTX 30. При этом стандартизированный анализ качества изображения или производительности на данный момент отсутствует. До сих пор не до конца понятно, как именно подобная реализация отражается на стабильности системы, кадровой частоте, задержке ввода, потреблении видеопамяти и энергопотреблении на разных моделях графических адаптеров.
Помимо современных компьютерных проектов, сообщество вышло за их привычные рамки. В одной из демонстраций зафиксирован запуск игры Manhunt через эмулятор PlayStation 2 под названием PCSX2 с включенным модифицированным софтом для нейронного рендеринга. Другие эксперименты позволили внедрить технологию в отдельные игры с поддержкой DirectX 9 и DirectX 11 при помощи неофициальных методов инъекции и трансляции.

Подобные манипуляции не означают появление нативной поддержки этих программных интерфейсов. Вместо этого они демонстрируют способность инструментов моддинга перенаправлять старые игры через более новые компоненты рендеринга. Результаты могут сильно различаться, а возникновение сбоев или некорректного вывода изображения остается неизбежным, поскольку ни оригинальные игровые движки, ни сами проекты изначально не проектировались под эту технологию.
Компания NVIDIA официально еще не подтвердила, какие именно поколения видеокарт GeForce получат официальную поддержку DLSS 5. Успешный запуск экспериментальных сборок на архитектурах Turing, Ampere и Ada Lovelace говорит о том, что Blackwell может оказаться не единственным поколением, способным выполнять часть рабочей нагрузки. Тем не менее, итоговые официальные системные требования будут зависеть от стабильности видеодрайверов, поддерживаемых инструкций, визуальной стабильности и производительности, а не только от технической возможности запустить ПО. Поддержка видеокарт серии RTX 40 может оказаться проще с технической точки зрения по сравнению с более старыми картами Turing и Ampere, но никаких официальных заявлений компания пока не делала. До появления финального списка совместимости и официального ПО созданные сообществом сборки следует воспринимать исключительно как технические демонстрации.






