Домой Новости Претенденты на звание игры года в 2026 году вызывают разочарование

Претенденты на звание игры года в 2026 году вызывают разочарование

В 2026 году борьба за престижную награду The Game Awards оказалась на редкость слабой. Список потенциальных претендентов на звание игры года не впечатляет экспертов и критиков.

С начала текущего года лидерство в ежегодном рейтинге претендентов на звание игры года по версии The Game Awards удерживает Resident Evil Requiem. Такое положение дел стало неожиданностью для многих наблюдателей. Потенциальные кандидаты 2026 года сталкиваются либо с серьезными жанровыми ограничениями, либо просто не дотягивают до уровня качественного проекта, способного претендовать на главную награду.

Главный герой игры The Blood of Dawnwalker
Персонаж по имени Коэн со шрамами и светящимися глазами на фоне темного окружения в игре The Blood of Dawnwalker

Влияние Grand Theft Auto 6 на игровую индустрию

Безусловным фаворитом еще до начала года считалась Grand Theft Auto 6. Несмотря на то что издатель Rockstar Games не спешит предоставлять широкой публике возможность оценить новинку, ожидание этого «гиганта» фактически парализовало конкурентную среду. Существует мнение, что индустрия, игровое сообщество и профильные критики находятся в состоянии ожидания выхода этого проекта.

Тем не менее, даже с учетом доминирования GTA 6, текущая борьба за второе место выглядит крайне вялой. Ряд новинок, вышедших в течение года, либо останавливались в шаге от признания, либо не получали необходимого одобрения со стороны игровых критиков.

Критика крупных релизов и недостаток лидеров

Надежды на изменение ситуации возлагались на ролевую игру The Blood of Dawnwalker, созданную частью команды разработчиков The Witcher 3. Несмотря на амбициозный сюжет и авторитет студии, проект не получил ожидаемого резонанса в широких игровых медиа, от которых зависит состав жюри The Game Awards. На Metacritic игра удерживает показатель 83 балла, что ставит под сомнение ее номинацию. В Steam пользователи оценивают проект как «в основном положительный».

Схожая судьба постигла и другие недавние релизы: Onimusha: Way of the Sword и инди-проект в жанре кооператива Orbitals. Оба тайтла были восприняты критиками весьма сдержанно.

Почему высокие оценки стали редкостью

Заветная планка в 90 баллов на Metacritic, которая обычно гарантирует номинацию на звание GOTY, в 2026 году остается недосягаемой для большинства разработчиков. Проекты, которые все же преодолевают этот порог, сталкиваются с другими препятствиями:

претенденты на звание игры года — иллюстрация 2 к материалу
Коэн стоит в средневековом городе
  • Big Walk представляет собой мультиплеерную инди-игру, что ограничивает круг ее потенциальных номинантов.
  • Forza Horizon 6 — гоночный симулятор, жанр которого исторически сложно пробивается в число претендентов на главную награду.
  • Mina the Hollower относится к нишевым и культовым проектам с ограниченной аудиторией.

Ситуация осложняется тем, что такие игры, как Crimson Desert, получили негативные отзывы критиков, а проекты вроде Pokopia не находят отклика у жюри, традиционно игнорирующего симуляторы жизни и серию Pokémon. 007 First Light выглядит конкурентоспособно, но лицензированные игры редко получают высокие оценки от экспертов.

Будущие релизы и возможность перемен

До конца года издатели планируют выпустить ряд крупных проектов, среди которых Marvel’s Wolverine, Gears of War: E-Day, Fire Emblem: Fortune’s Weave, Phantom Blade Zero и Control Resonant. На данный момент ни один из них не выглядит как безусловный хит с оценкой выше 90 баллов, однако ситуация может измениться. Также остается вероятность выхода ремейка Legend of Zelda: Ocarina of Time, однако его статус переиздания является существенным недостатком для участия в борьбе за звание игры года.

Трудности поиска фаворитов и «эффект ожидания»

Складывается странная ситуация: год, который должен был стать ареной для масштабного противостояния, превратился в затянувшееся ожидание одного-единственного события. Проблема заключается не только в качестве релизов, но и в изменившихся стандартах оценки. В игровых медиа, формирующих мнение жюри The Game Awards, в текущем сезоне наблюдается удивительная сдержанность. Оценки критиков стали строже, а ожидания от проектов — парадоксально высокими, что создает «мертвую зону» для новых претендентов.

Ярким примером стала The Blood of Dawnwalker. Этот вампирский RPG-проект обладал всеми слагаемыми успеха: амбициозным повествованием, преемственностью талантов, стоявших за созданием The Witcher 3, и статусом независимой студии, что добавляло игре необходимой в наши дни достоверности и «авторской искренности». Однако, несмотря на любовь команды Polygon, общая реакция индустрии осталась прохладной. Аналогичный эффект «умеренной оценки» затронул и Orbitals, чья концепция кооперативного взаимодействия отсылает к триумфатору прошлых лет It Takes Two, но не дает того же эмоционального всплеска.

претенденты на звание игры года — иллюстрация 3 к материалу
Маки и Омура, персонажи в космических костюмах из игры Orbitals

Барьеры на пути к номинации

Помимо субъективного восприятия, существуют и системные жанровые предубеждения. Показатель в 90+ баллов на Metacritic исторически считается входным билетом в высшую лигу, однако в 2026 году даже этого недостаточно для гарантии успеха:

  • Big Walk: мультиплеерная направленность и статус инди-проекта, который максимально раскрывается только в компании друзей, мешают ему выйти на уровень «массового хита».
  • Forza Horizon 6: жанр гоночных симуляторов продолжает оставаться «неприкасаемым» для высшей награды — даже предшественник этой игры не смог получить номинацию, несмотря на феноменально высокие оценки критиков в год, который считался слабым на конкурентов.
  • Лицензионные проекты: жюри традиционно скептически относится к играм по франшизам, что ставит под удар перспективы 007 First Light, несмотря на ее внешне достойное исполнение.

В этой гонке на выбывание мы пришли к сентябрю, имея лишь один «железобетонный» вариант для номинации — Resident Evil Requiem. Это крепкий, добротный проект, хотя и лишенный того лоска, который обычно сопровождает главного победителя года. В былые времена осенние месяцы традиционно исправляли ситуацию, поставляя плеяду сильных претендентов, но сейчас мы видим лишь отчаянные попытки издателей выпустить товары до того, как «метеор» в лице GTA 6 окончательно изменит ландшафт.

Даже потенциальный выход Legend of Zelda: Ocarina of Time (ремейка, которому прочат всеобщее признание) не гарантирует успеха из-за статуса переиздания, который также является серьезным препятствием для жюри. Индустрия переживает исторический спад в производстве AAA-тайтлов и лишь медленное возвращение игр среднего сегмента — таких как прошлогодний лауреат Clair Obscur: Expedition 33. Возможно, победа Grand Theft Auto 6 предрешена, но история знает примеры, когда Rockstar уступала место другим — как это было с The Last of Us в 2013 году и God of War в 2018-м. Было бы интересно увидеть хотя бы одну игру, способную бросить вызов этому доминированию.

Источник: https://www.polygon.com