Тег: индустрия игр
Бывший глава PlayStation вспомнил реакцию Nintendo на анонс PSP
Шон Лейден поделился воспоминаниями о запуске PlayStation Portable и о том, как в Nintendo отреагировали на выход Sony на рынок портативных консолей.
Эксперт оценил решение Nintendo выпустить The Legend of Zelda: Ocarina of...
Продуктовый эксперт Аакаш Гупта проанализировал стратегию Nintendo, решившей выпустить ремейк Ocarina of Time всего за две недели до релиза Grand Theft Auto VI.
Шериф округа Майами-Дейд прокомментировала использование брендинга GTA 6 в городе
Шериф округа Майами-Дейд уточнила свою позицию относительно промо-кампаний Grand Theft Auto 6. Ранее она критиковала использование государственных объектов для рекламы игры.
Бывший директор WarioWare Горо Абэ рассказал о жизни после ухода из...
Легендарный разработчик серии WarioWare Горо Абэ покинул Nintendo ради преподавания в университете. Он продолжает искать новые подходы к созданию игр и развлечений.
Capcom планирует завершить цикл ремейков Resident Evil
Исполнительный продюсер Capcom Дзюн Такэути раскрыл детали будущего серии Resident Evil, подтвердив планы по переосмыслению всех классических частей франшизы.
Rockstar рассказала о работе над диалогами NPC в GTA 6
Разработчики Grand Theft Auto 6 раскрыли подробности создания фоновых диалогов NPC, над которыми трудится команда сценаристов в разных странах.
Шон Лейден посоветовал Microsoft выбрать между ролью платформодержателя и издателя игр
Бывший глава PlayStation Шон Лейден считает, что Xbox должна определиться со стратегией развития, выбрав между созданием собственной платформы или активным издательским бизнесом.
Сооснователь Warhorse Studios раскритиковал современные RPG за подростковые клише
Мартин Клима из Warhorse Studios выразил недовольство повторяющимися сюжетами в RPG. По его мнению, индустрия застряла в «играх для подростков» с концепцией «избранного».
Будущее Star Wars все больше зависит от видеоигр
Пока кинофраншиза Star Wars переживает не лучшие времена, видеоигры открывают новые возможности вселенной. Проекты вроде Zero Company доказывают, что игры стали идеальной площадкой для саги.
Дэн Хаузер избегает GTA 6, чтобы сосредоточиться на новых проектах студии...
Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер намеренно не следит за выходом GTA 6. Он опасается, что знакомство с игрой может помешать творческому процессу в его собственной студии.









