Вердикт по The Lord of the Rings: War in the North Legacy Edition
The Lord of the Rings: War in the North Legacy Edition (WITN) представляет собой обновленную версию классической action-RPG, дополненную рядом исправлений и улучшений для повышения комфорта игрока. Проект выглядит как увлекательное развлечение по адекватной цене, которое наверняка оценят поклонники оригинала или любители игр в духе Dragon Age: Origins. Здесь представлен простой, но приносящий удовлетворение игровой цикл: уничтожение орков, сбор лута и прокачка персонажей, чтобы они могли сражаться эффективнее и дольше.

Издание доступно на PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Релиз состоялся 11 августа (PS5, Xbox, PC) и 18 августа (Nintendo). Версия для новых консолей поддерживает частоту 60 кадров в секунду, а также внедряет такие полезные функции, как автосохранения. Сражения с орками, упырями из Могильников, эттенами и встречи с персонажами Толкина, не вошедшими в кинотрилогию, по-прежнему дарят яркие эмоции.
Тем не менее, игру сдерживают слабый сюжет, однообразие геймплея, ограничения технологий эпохи PS3 и многочисленные баги. Среди технических недостатков выделяются ошибки, делающие некоторые короткие участки практически непроходимыми, а также игровые условности прошлого: отсутствие возможности прыгать и постоянно обнаженное оружие. Кроме того, управление инвентарем и механика переключения между персонажами реализованы несколько неуклюже.
Вторая Братство: детали сюжета и персонажи
Для тех, кто не знаком с оригиналом: пока основное Братство Кольца отправляется к Роковой горе, вы управляете альтернативным отрядом. В него входят Эрадан — дунэдайн-следопыт с навыками Арагорна; Фарин — воин-гном с Одинокой горы, напоминающий Гимли; и Андриэль — эльфийка-знатокиня из Ривенделла, владеющая магическими залпами и силовыми полями. Вместе этот отряд общается с Арагорном, Арвен и Гэндальфом, посещает знакомые и новые локации, такие как Могильники, и сражается с ордами под предводительством Агандаура — падшего нуменорца, слуги Саурона, ранее не упоминавшегося в каноне.
Сюжет воспринимается как своеобразный фанфик, помещающий стандартные фэнтези-архетипы в Средиземье. Комичные ситуации возникают, когда ваш персонаж-гном бегает с легендарным оружием вроде Андурила или Жала. Хотя преданных фанатов Толкина это может покоробить, подобные вольности привычны для игр по вселенной — от Return of the King для PS2 до Middle-earth: Shadow of War. Это позволяет встретить героев, не показанных в фильмах, например, близнецов Элладана и Элрохира.
Старая игра, новая тактика
Игровой процесс типичен для action-RPG: вам и вашей группе предстоит сражаться с волнами врагов, чередуя базовые атаки с мощными заклинаниями и маневрами, требующими учета времени восстановления и заполнения шкалы энергии. Тактическое взаимодействие между героями критически важно. Например, играя за Эрадана, можно использовать навык невидимости, чтобы отступить под защиту лечебного поля Андриэль, а затем переключиться на Фарина для активации «Боевого клича», повышающего живучесть группы.
Попытки внедрить возможность «горячей» смены персонажей (hot-swapping) в каждый аспект геймплея похвальны, однако, поскольку оригинал не был на это рассчитан, механика ощущается несколько неорганичной. Тем не менее, именно этот синергетический подход выводит игру за рамки обычного закликивания противников до появления желтого треугольника «Finish Him!» над головой врага.
Краткие итоги
- Плюсы: добротный геймплей в жанре action RPG; приятные камео персонажей LOTR; значительно улучшенная графика и частота кадров на Switch 2, PS5 и PC.
- Минусы: технические баги, делающие некоторые секции почти неиграбельными; архаизмы игрового дизайна (отсутствие прыжков и др.); неудобное управление инвентарем при смене героев.
Геймплейные особенности и техническое состояние
Возможность переключения между персонажами позволяет игрокам с быстрой реакцией выстраивать комбо без помощи ИИ-напарников. Впрочем, компьютерные союзники достаточно компетентны, чтобы заботиться о себе самостоятельно и помогать основному герою. Тем не менее от игрока требуется ловкость: управление на Switch реализовано неудобно. Даже спустя десять часов игры я случайно пил зелья, когда пытался сменить эльфа на гнома.
Кооперативный режим доступен на большинстве платформ (как онлайн, с возможностью присоединиться к чужой сессии, так и локально), но он отсутствует в оригинальной версии для Switch.

Сложность и ролевая система
После освоения основ игра предлагает неожиданно крутую кривую сложности: враги нападают отовсюду, их много, они разнообразны, что заставляет постоянно переключаться между атакой, защитой и дальним боем при приближении взрывающихся противников, а также грамотно использовать свои способности. Уровни набираются быстро, а лут встречается часто, поэтому регулярные награды стимулируют прохождение сквозь однотипные волны орков и гоблинов, на фоне которых персонажи, враги и окружение начинают сливаться в единую массу коричневых и серых оттенков.
В начале игры я тщательно обдумывал развитие характеристик, но со временем просто начал вкладывать очки в «Выносливость» (Stamina), чтобы выживать, параллельно прокачивая основную характеристику атаки героя — такая стратегия сработала отлично. Честно говоря, я не уверен, насколько сильно эти RPG-элементы вообще влияли на игровой процесс.
Устаревшие механики
Хотя игровой цикл прост и по-своему удовлетворителен, проект сильно ощущается как продукт своего времени, и некоторые его части состарились плохо. Система захвата цели работает нестабильно, и временами можно застрять в долгой и медлительной анимации взмаха оружием по воздуху, с ужасом наблюдая, как орки бегут со спины. Несмотря на возможность быстрой смены персонажа и наличие у каждого героя уникальной способности поиска секретов (например, гном может находить тайники за каменными стенами), игра явно рассчитана на прохождение одним персонажем.
Так, боеприпасы привязаны к герою, которым вы управляете в данный момент, поэтому после смены персонажа вы можете обнаружить, что у нового героя нет способностей для дальнего боя. Кроме того, для сравнения снаряжения перед покупкой приходится поочередно заходить в магазины каждым персонажем, что утомляет. Здоровье и энергия восстанавливаются сами по себе, и после завершения боя нет никакого давления, заставляющего двигаться дальше. Иногда я оставлял контроллер, не ставя игру на паузу, уходил за чашкой чая и возвращался к отдохнувшей партии с полным запасом здоровья.
В игре нет функции убирания оружия в ножны, поэтому вы будете ходить по Бри или Ривенделлу с обнаженными мечами, готовыми к бою, что выглядит неуместно. Также здесь отсутствует прыжок, что само по себе не является проблемой, но чувство разочарования при виде стены по пояс, когда приходится искать лестницу, — это почти забытое ощущение, реликт геймдизайна, испорченного технологиями того времени.
Технические проблемы
Хуже всего обстоят дела с багами: обновленная версия от Aspyr принесла новые технические сбои вместе с улучшениями. Жалобы на это часто встречаются в обсуждениях War in the North, и мой опыт не стал исключением: от мерцающих плиток инвентаря до небольших участков карты, вызывающих заливку экрана сплошным зеленым цветом. Однажды я сражался вслепую, глядя на клетчатые зеленые вспышки, хотя все еще слышал выкрики Эрадана: «Ты стоишь перед дунэдайном!». Другие игроки сообщают о специфических для конкретных платформ ошибках, например, проблеме с файлом сохранения объемом 0 КБ на PlayStation 5.

Вердикт
Думаю, вы уже знаете, нужен ли вам этот проект: вы либо фанат Толкина, которому нравится исследовать малоизвестные локации и взаимодействовать с персонажами в оригинальной истории, либо любитель фэнтезийных action-RPG, либо вы играли в оригинал и помните, что он вам нравился. При сниженной цене игру стоит приобрести, если вы соответствуете двум из трех критериев. Лично я, будучи фанатом Толкина и любителем жанра RPG, считаю The Lord of the Rings: War In The North Legacy Edition просто «нормальной». Добротной. Порой приятной, но в ней нет ничего, что выделяло бы её на фоне остальных игр этого направления, даже во времена её первоначального релиза, если не учитывать «толкиновскую» оболочку и очки ностальгии. Мне понравилось играть, но я вряд ли вернусь к этому проекту снова. Это как жалкий кусочек лембаса по сравнению с отличным слэшером Return of the King предыдущего поколения.
Стоит ли играть в The Lord Of The Rings: War In The North Legacy Edition?
- Играйте, если… вы обожаете «Властелина колец» и хотите исследовать новые локации; вы любите action-RPG и процесс подбора разного снаряжения в меню персонажей.
Стоит ли покупать игру
Если вы играли в оригинал, цените классический опыт и вас привлекают такие нововведения, как автосохранения, повышенная частота кадров и возможность переключения между персонажами «на лету», то проект определенно стоит покупки.
При этом игру не стоит выбирать тем, кто ненавидит однообразный геймплей в жанре hack ‘n’ slash. Как ни крути, в War in the North вам придется постоянно повторять одни и те же атаки против волн похожих друг на друга врагов.
Методика тестирования Lord of the Rings: War In The North Legacy Edition
Я проходил Lord Of The Rings: War In The North Legacy Edition на консоли Nintendo Switch (первого поколения) в течение 15 часов, тестируя различные комбинации способностей каждого из персонажей и продвигаясь по сюжетному режиму. Игровой процесс оценивался как в портативном режиме, так и при подключении консоли к телевизору LG OLED. В тех случаях, когда я сталкивался с техническими сбоями или ошибками, я проводил проверку профильных сообществ и тематических веток форумов, чтобы выяснить, есть ли у других пользователей аналогичные проблемы.
Об авторе
Первичный обзор был опубликован в августе 2026 года. Его автором выступил Мэтт — эксперт TechRadar по вопросам фитнеса, велнеса и носимых технологий. Бывший сотрудник издания Men’s Health, он получил степень магистра журналистики в Кардиффе и писал материалы для таких брендов, как Runner’s World, Women’s Health, Men’s Fitness, LiveScience и Fit&Well, освещая темы фитнес-технологий, упражнений, питания и ментального благополучия.

Мэтт — заядлый бегун, в прошлом занимался кикбоксингом, не против практиковать йогу и настаивает на том, что каждое утро необходимо делать растяжку. В свободное от тренировок и написания статей о здоровье и фитнесе время он читает объемные фэнтезийные книги, в которых много вымышленных карт.
Системное примечание
Вы должны подтвердить свое публичное имя пользователя перед тем, как оставить комментарий. Для этого необходимо выйти из своей учетной записи и войти снова, после чего вам будет предложено ввести отображаемое имя.
Дополнительные подробности о геймплее и технических аспектах
Важно отметить, что помимо общей структуры игры, авторы уделили внимание конкретным деталям, которые раскрывают влияние технологий прошлого на современный игровой опыт. В частности, геймеры, привыкшие к динамике современных слэшеров, могут столкнуться с неприятным ощущением «вязкости» в бою: так, при использовании захвата цели камера иногда ведет себя непредсказуемо, а персонаж оказывается заперт в длительных анимациях ударов. Это делает игрока крайне уязвимым, особенно когда враги окружают группу со спины, а среагировать на угрозу из-за затянутого движения становится невозможно.
Особого внимания требует взаимодействие с игровым миром и его наполнением:
- Архаичная навигация: Отсутствие функции прыжка, ставшее стандартом для игр той эпохи, критически сказывается на исследовании уровней. Столкновение с препятствием высотой по пояс заставляет игрока искать лестницы или обходные пути, что в текущем издании ощущается как явный анахронизм.
- Инвентарь и торговля: Управление снаряжением требует от игрока совершать лишние действия. Поскольку характеристики предметов и их эффективность привязаны к конкретному персонажу, для полноценного сравнения экипировки приходится поочередно заходить в магазины каждым из героев, что превращает процесс подготовки к бою в утомительную рутину.
- Система боеприпасов: Ресурсы для дальнобойного оружия привязаны к активному в данный момент персонажу. Это создает парадоксальные ситуации: переключившись в пылу сражения на союзника, вы можете обнаружить, что у него полностью отсутствует возможность вести дистанционный бой, что рушит тактическую гибкость отряда.
Несмотря на наличие системы автосохранений и обновленную техническую базу, Aspyr не удалось полностью избавить проект от «наследственных» ошибок. В дополнение к уже упомянутым графическим искажениям, пользователи сталкиваются с критическими багами, вплоть до невозможности сохранения прогресса (проблема 0 КБ на PlayStation 5), что требует от потенциальных покупателей осторожности. При этом игра не создает атмосферы постоянного напряжения: по завершении схватки игроку не угрожает никакая опасность, что позволяет даже оставлять консоль без присмотра, не ставя игру на паузу, и возвращаться к полностью восстановившим здоровье героям.
Для фанатов Толкина игра представляет особый интерес возможностью увидеть локации, редко встречающиеся в медиа по мотивам книг, например, знаменитые Могильники и населяющих их упырей. Сюжет, сосредоточенный вокруг противостояния с Агандауром, которого автор первоисточника сравнивает с «Устами Саурона» (падшим нуменорцем), воспринимается как логичное дополнение к основной канве Братства Кольца, хотя и остается в рамках «фанфиковой» эстетики.






