Домой Игры Демонстрация Fable на Gamescom: как устроена боевая система в новой RPG

Демонстрация Fable на Gamescom: как устроена боевая система в новой RPG

Разработчики из Playground Games показали журналистам геймплейный отрывок Fable. Боевая система опирается на сочетание ближнего боя, магии и стрельбы.

4
0

На прошедшей выставке Gamescom студия Playground Games представила закрытую демонстрацию новой части Fable. По словам заместителя директора игры Уилла Кеннеди, демо-версия была сосредоточена на демонстрации двух различных вариантов экипировки персонажа, что позволило оценить вариативность боевой системы в ходе двух последовательных прохождений одного и того же подземелья, населенного нежитью.

Герой Fable в костюме курицы на синем фоне
Герой Fable в костюме курицы на синем фоне

Основы боевой системы и комбинации приемов

Опытные поклонники серии Fable быстро узнают ритм сражений, предлагаемый Playground Games. Игровой процесс строится на необходимости чередовать атаки ближнего боя, дальнего действия и магические заклинания. Пользователь может как полагаться на грубую силу, используя тяжелое молотобойное оружие, так и комбинировать быстрые серии ударов с магическим контролем толпы.

В арсенале героя присутствуют механики блока и парирования. Последнее особенно эффективно для нейтрализации противников ближнего боя, пока восстанавливается запас магической энергии. Элементы окружения также играют роль: например, заклинание молнии, примененное в воде, поражает всех врагов, находящихся в этой зоне. Другое заклинание позволяет временно превращать противников в кур, что открывает забавные возможности для взаимодействия, например, использование огненного шара против группы таких «превращенных» врагов.

Влияние экипировки на тактику и реакцию врагов

Второе прохождение демо-версии с использованием более мощного персонажа, оснащенного снаряжением поздних этапов игры, продемонстрировало разницу в подходах к сражениям. Использование скорострельного арбалета привнесло новые нюансы: более высокий урон сопровождается сильной отдачей, что снижает точность стрельбы. Поражение ног противников приводит к тому, что они начинают ползать или перекатываться, становясь менее опасными, но сохраняя подвижность, в отличие от простых попаданий в голову, которые полностью выводят врага из строя.

Магические способности во втором заходе также изменились. Вместо базовых стихийных заклинаний игрок получил доступ к способностям левитации, поднимающим врагов в воздух для последующих атак, и «силовому толчку», который помогает эффективно разрывать дистанцию при окружении. По просьбе другого заместителя директора игры, Крейга Литтла, второе прохождение проходило на повышенном уровне сложности, где тайминги парирования стали строже, а противники — агрессивнее и умнее.

Боссы и актерская работа

Кульминацией демонстрации стала битва с боссом — «фонарным призраком» (Lantern Wraith). Этот противник развивает механики уровня: обычные скелеты после победы оставляют после себя призраков, которые, в свою очередь, могут оживить павших врагов. Босс способен призывать дополнительные волны этих призраков, заставляя игрока постоянно переключаться между различными типами атак для контроля поля боя.

Отдельного внимания заслуживает работа актера Мэтта Кинга, исполнившего роль Хамфри. Его персонаж отличается глубокой проработкой характера и самоиронией. Кинг — лишь один из многих спутников, с которыми герою предстоит взаимодействовать в ходе сюжета. Согласно отзывам, игра демонстрирует высокий уровень проработки микро-выборов в боевых ситуациях, что обещает глубину, сопоставимую с глобальными решениями в мире Fable.

YouTube

Боевая система и тактические нюансы

При игре за персонажа с молотом в первом прохождении, механика сражений ощущалась как прямолинейное, но эффективное средство подавления закованных в броню скелетов. Ключ к успеху кроется в чередовании инструментов: магию стоит использовать для контроля толпы, ближний бой — когда враги оказываются вплотную, а дистанционные атаки — чтобы сдерживать вражеских лучников и магов. Удержание кнопки атаки позволяет проводить мощные заряженные удары, если вам по душе более тяжелый и инерционный стиль ведения боя.

Важным аспектом является ритм сражения. Если игрок способен просчитывать действия наперед, он может полностью контролировать темп битвы, даже когда число врагов угрожает превосходством. Использование парирования делает рядовых противников ближнего боя временно беспомощными, позволяя выиграть время для восстановления маны.

Реакции противников и механика расчленения

Взаимодействие с врагами имеет любопытные последствия, зависящие от точности попаданий. В первом прохождении, при попадании стрелой в голову, скелеты теряли зрение и начинали хаотично размахивать мечами или стрелять из арбалетов вслепую. Во втором прохождении, при использовании более мощного арбалета, попадания по ногам лишали противников возможности стоять, заставляя их ползать и перекатываться. Несмотря на полученные увечья, враги остаются опасными, но их мобильность существенно ограничивается, что меняет приоритеты игрока в пылу схватки.

боевая система Fable — иллюстрация 2 к материалу

Синергия способностей

Второй набор заклинаний, представленный на презентации, был ориентирован на вертикальное взаимодействие. Способность поднимать врагов в воздух позволяет расстреливать их издалека или проводить комбо с магией стихий, прежде чем с грохотом обрушить их обратно на землю. «Силовой толчок» идеально сочетается с подъемом в воздух, создавая мощную синергию, которая дает необходимое пространство для маневра при окружении превосходящими силами противника.

Босс и структура испытаний

Босс «Фонарный призрак» (Lantern Wraith) является логическим завершением уроков, полученных в подземелье. Его механика основана на том, что скелеты не просто умирают — после их поражения высвобождается призрак. Если его не уничтожить, он может воскресить павшего врага. Босс доводит эту систему до максимума, призывая призраков, которые, в свою очередь, поднимают новых мертвецов, превращая арену в хаотичное поле боя, требующее постоянного переключения между тактиками.

Актерская игра и ожидания

Мэтт Кинг, известный многим по роли Супер Ханса в сериале «Peep Show», привносит в Fable высокий уровень драматизма и самоиронии. Несмотря на юмористические вставки, вроде шуток про метеоризм в перерывах между битвами со скелетами, его игра демонстрирует эмоциональную глубину. Кинг — лишь один из множества потенциальных спутников, и его участие подчеркивает, что Playground Games уделяет пристальное внимание проработке персонажей.

Несмотря на возникшие ранее дискуссии о возможной продолжительности игры, глубина боевой системы и вариативность прохождений позволяют предположить, что Fable предложит значительный объем контента. Уровень проработки механик, который был продемонстрирован даже на небольшом сегменте игры, позволяет с уверенностью сказать, что каждое боевое столкновение потребует от игрока вдумчивости и осознанного выбора инструментов, что является ключевой особенностью всей серии.

Источник: https://www.eurogamer.net