Патрис Дезиле, известный как создатель игровой серии Assassin’s Creed и руководитель разработки проекта 1666: Amsterdam, официально подтвердил намерение заняться созданием сиквела игры Ancestors: The Humankind Odyssey. Этот проект, вышедший в 2019 году, представляет собой симулятор выживания в открытом мире, посвященный эволюции человечества.

История создания и права на интеллектуальную собственность
По словам Дезиле, оригинальная игра изначально проектировалась как «первый том» масштабной истории. Разработчик отметил, что у него заготовлены концепции различных частей, которые в конечном итоге должны расширить игровую вселенную. Несмотря на вопросы о принадлежности прав на франшизу, которые ранее приписывали издательскому подразделению Private Division компании Take-Two, Дезиле заявил: «Я владею интеллектуальной собственностью. Это сложный вопрос, но я могу сделать сиквел, если захочу».
Подтверждая свои планы, геймдизайнер подчеркнул свою решимость доводить начатые дела до конца, упомянув длительный процесс работы над 1666: Amsterdam: «Я сделаю это. И люди могут мне верить, потому что я готов ждать 16 чертовых лет, чтобы закончить то, что начал. Я всегда завершаю начатое».
Особенности Ancestors и текущие приоритеты разработчика
Ancestors: The Humankind Odyssey выделялась необычной концепцией, позволяющей игрокам проследить развитие человечества от приматов до прямоходящих людей на протяжении миллионов лет. Геймплей опирался на механику выживания в формате экшена от третьего лица, сопровождаемую временными скачками. Несмотря на критику за громоздкость и неоднозначность исполнения, проект продемонстрировал коммерческий успех: по состоянию на апрель 2024 года было продано 2 миллиона копий игры.
На данный момент основным приоритетом студии остается 1666: Amsterdam — амбициозное приключение в открытом мире, разработка которого была переосмыслена во время пандемии COVID-19. Сейчас проект находится в раннем доступе, и, по словам Дезиле, в текущей версии реализовано менее половины от запланированного контента. Сложность разработки заключается в производственных процессах, однако команда уже имеет четкий план по доработке игры до версии 1.0.
Стоит отметить, что 1666: Amsterdam пока не нашла широкого отклика у аудитории: на платформе Steam проект имеет «смешанные» отзывы при 720 рецензиях. Таким образом, судьба будущего сиквела Ancestors напрямую зависит как от успешного завершения текущего проекта, так и от его коммерческих результатов в будущем.
Технические аспекты и детали разработки 1666: Amsterdam
Переосмысление 1666: Amsterdam, произошедшее в период пандемии COVID-19, стало отправной точкой для активной фазы производства. Патрис Дезиле отмечает, что студия уже преодолела самый сложный этап разработки, заложив фундамент проекта. В разговоре о текущем производстве геймдизайнер использовал метафоры, сравнив завершение работы над «каркасом» игры с приготовлением базы, после чего команда переходит к «наполнению» контентом, которое он шутливо назвал созданием «пиццы». Несмотря на наличие четкого плана, Дезиле признает, что процесс может быть гибким: структура разработки предусматривает пространство для обратной связи от игрового сообщества, однако конечная цель остается неизменной — доведение проекта до полноценной версии 1.0.
Важно учитывать, что текущий этап раннего доступа в Steam характеризуется определенной неопределенностью. Хотя на странице магазина указан ориентировочный срок пребывания в раннем доступе «около года», разработчик подчеркивает, что точно предсказать длительность этого периода крайне сложно. Кроме того, вокруг игры возникли дискуссии, связанные с использованием генеративного искусственного интеллекта, что также стоит учитывать в контексте восприятия проекта аудиторией.
Будущее Ancestors в контексте текущих результатов
История Ancestors: The Humankind Odyssey остается для Дезиле «первым томом» задуманной им антологии. Хотя игра получила неоднозначные оценки критиков — например, в обзоре Eurogamer проект описывали как амбициозный, но «неуклюжий» и не всегда увлекательный, при этом признавая его способность вызывать глубокие размышления, — коммерческие показатели игры говорят сами за себя. Продажи в 2 миллиона копий (актуальные на апрель 2024 года) подтверждают наличие значительной базы лояльных пользователей.
Однако сейчас любые планы по развитию этой франшизы отодвинуты на второй план. Работа над сиквелом Ancestors не только требует завершения 1666: Amsterdam, но и может напрямую зависеть от того, удастся ли последней в конечном итоге завоевать доверие игроков, учитывая её нынешний «смешанный» рейтинг в Steam и сравнительно небольшое число отзывов (около 720 на момент обсуждения).






